Halo Infinite bestätigt Veröffentlichungsdatum für Fiesta & Slayer am 14. Dezember

Halo Unendlich wird demnächst viel nachgefragte Playlists zu seinem Multiplayer hinzufügen, wobei Slayer, Fiesta, SWAT und Free-For-All am 14. Dezember erscheinen. Die offizielle Einführungswoche für Halo Unendlich war für Entwickler 343 Industries erfolgreich. Halo Unendlich gewann den Players’ Voice Award bei den The Game Awards am 9. Dezember, die einzige Nominierung, die es bei der Veranstaltung hatte – sowie die einzige Auszeichnung bei der Veranstaltung, die ausschließlich durch Fan-Voting entschieden wurde.

Ursprünglich als Überraschungs-Beta am 15. November gestartet, Halo Infinites Free-to-Play-Multiplayer wurde in Bezug auf sein Gameplay insgesamt gelobt, aber gierige Monetarisierungspraktiken und ein schlechtes Battle Pass-Design führten zu einem starken Aufschrei der Fans, der schnell überkochte. Angriffe auf 343 Industries wurden so giftig, dass die Heiligenschein subreddit wurde vorübergehend gesperrt, wodurch die Möglichkeit zum Posten für volle 24 Stunden eingefroren wurde. Der allgemeine Diskurs hat sich seitdem beruhigt, und 343 Industries haben deutlich gemacht, dass die Verbesserung des Multiplayers oberste Priorität hat.

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In einem Beitrag über die Heiligenschein subreddit, 343 Industries Community Director Ske7ch (über IGN) detailliert ein großes Update für den Multiplayer des Spiels mit mehreren neuen Playlists, die über einen Patch vom 14. Dezember hinzugefügt werden sollen. Zu den Playlists gehören Free-For-All, Fiesta, Tactical Slayer (ehemals SWAT) und der vielgefragte Slayer. Die Slayer-Playlist wird, wie bereits erwähnt, nur einen grundlegenden Team-Deathmatch-Modus enthalten “Die ursprünglichen Pläne des Teams für eine Slayer-Playlist beinhalteten eine Vielzahl neuer Varianten, die nicht rechtzeitig vor den Feiertagen bereitgestellt werden konnten.” Fiesta ist die einzige wiederkehrende Playlist, die als Teil des Updates erscheint, da sie ursprünglich in der ersten Woche von . debütierte Halo Infinites Bruch: Tenrai-Ereignis.

Der vielleicht interessanteste Abschnitt des Updates beschreibt die Anpassungen des aktuellen Herausforderungssystems im Spiel. Abgesehen von den kürzlich angepassten XP, die man einfach für das Spielen von Spielen verdient, ist die einzige Möglichkeit, den Battle Pass (für Unendlich erste Staffel) besteht darin, eine Reihe zufälliger Herausforderungen zu meistern. Einige dieser Herausforderungen wurden für ihre Schwierigkeit oder ihre einseitige Ausrichtung bekannt, wie zum Beispiel das Erzielen von Kills mit einer bestimmten Waffe oder einem bestimmten Fahrzeug. Jetzt, Halo Unendlich wird Herausforderungen basierend auf der gesammelten Spielerpunktzahl hinzufügen, die Ske7ch als „ein kleiner erster Schritt in Richtung ‚leistungsbasiertes XP‘.“

Das Multiplayer-Update ist nur ein Teil des schnell wachsenden Heiligenschein Universum. Nach jahrelangen Spekulationen ein neuer Trailer für eine Live-Action Heiligenschein Serie auf Paramount+ feierte endlich nur einen Tag nach dem Start von Heiligenschein Unendlich Kampagne. Die Kampagne hat hervorragende Kritiken erhalten und wurde für ihre neue Version gelobt Heiligenschein Gameplay, während die Handlung der Serie erheblich vorangetrieben wird. Sowohl für die Fans als auch für die Entwickler sieht es positiv aus für die Zukunft von Halo unendlich.

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Halo Unendlich steht zum Download auf PC, Xbox One und Xbox Series S|X zur Verfügung

Quelle: Ske7ch/Reddit, IGN

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