Halo Infinite Review – Old-School-Blasten im Science-Fiction-Spiel „Dad“ | Spiele

TViele Jahre seit Halo: Combat Evolved, Master Chief ist immer noch “beendet den Kampf”. Berüchtigt durch das vorzeitige Cliffhanger-Ende von Halo 2, wird die Zeile bei Halo Infinites Schlussfolgerung ohne Ironie ausgesprochen: Sie ist zum Schlagwort für eine Serie geworden, die sich im Kreis bewegt und immer so etwas wie die ursprüngliche Fabel eines schroffen Supersoldat, der gegen außerirdische Eiferer kämpft, vorgibt Kontrolle der das Universum beendenden Forerunner-Relikte.

Infinite spielt in einer weiteren wunderschönen Ringwelt, in der sich Master Chief mit einem nervösen Piloten und einem munteren neuen KI-Kumpel zusammenschließt, um gegen eine abtrünnige Gruppe namens The Banished zu kämpfen. Es ist die gleiche alte Geschichte mit den gleichen mitreißenden musikalischen Motiven, aber die Geografie hat sich geändert: Hauptmissionen verlaufen jetzt durch eine üppige, offene Weite, die mit der eines Far Cry-Spiels vergleichbar ist, in der Sie Nebenquests wie Geiselrettung und Inanspruchnahme angehen Basen, mit denen Sie schnell reisen und aufrüsten können. Der zusätzliche Platz verstärkt Halos bestehende Brillanz als martialischer Spielplatz, der weniger durch Reflexe und Genauigkeit als durch schwindelerregende Improvisation definiert wird, aber es reicht nicht ganz aus, um dieses rückwärts blickende Spiel unübersehbar zu machen.

Halo ist Teil der großen „Daddification“ des Action-Gamings, in der altgediente Helden als vernarbte Patriarchen neu erfunden wurden, die mit jahrelangem Kriegstrauma kämpfen. Für Master Chief bedeutet dies, sich mit den Frauen zu streiten, die ihn gemacht und geleitet haben – Dr. Halsey, seine unerreichbare Mutterfigur; Cortana, sein erster KI-Seelenverwandter, und die Waffe, der diesjährige holografische Kumpel, der in doppelter Hinsicht als Comic-Entlastung auf der Handfläche und als Lock-Breaker fungiert. Frauen ist es selten erlaubt, in Halo-Spielen mitzuspielen, aber sie sind sowohl dramatisch als auch banal von zentraler Bedeutung. Ohne die Waffe würde Master Chief es nicht durch die erste versiegelte Tür schaffen, und durch das Gespräch mit ihr erkunden wir seine unangenehme Romanze mit Cortana, die nicht wirklich eine Erinnerung ist.

‘Gewalt, die so verrückt und ansteckend ist, wie ihre Geschichte po-faced ist’ … Halo Infinite. Foto: Microsoft/AFP/Getty Images

Die letzten drei nummerierten Halo-Spiele schlagen ähnliche Beats, und zurückkehrende Spieler können sich nicht darum kümmern, nicht zuletzt, weil die Seelensuche mit viel Korridor-Kriechen einhergeht. Abgesehen von ein paar Basisangriffen werden die Hauptmissionen in glänzenden sechseckigen unterirdischen Kammern verbracht, um Knöpfe und Energiezellen für Aufzüge oder Brücken aufzuspüren. Diese Innenräume sind großartige Kampfräume mit einem lohnenden Spiel von Sichtlinien und Höhen, aber sie sind visuell eintönig – ebenso wie die Handlung. Der Bösewicht ist ein weiterer landschaftsfressender Faux-Klingonischer Kriegsherr und die „Twists“ sind Rückzugsmöglichkeiten auf Themen aus früheren Spielen. Anders als in den meisten nummerierten Halos gibt es jedoch keine versteckte zweite feindliche Fraktion, um die letzten Stunden aufzupeppen.

Der Star von Infinite ist kein Charakter, sondern die neue Grappling Gun von Master Chief, ein bekanntes Videospielspielzeug, das sich hier als transformativ erweist. Es beschleunigt Sie sowohl über die neuen riesigen Flächen als auch Ihre Beinarbeit im Kampf, sodass Sie um die Ecken schleudern und sich auf betäubte Gegner stürzen können. Sie können damit auch Dinge herumreißen: Infinites Ass-Move besteht darin, Treibstoffkanister mit dem Lasso zu werfen und sie auf Feinde zu werfen.

Dieser Hauch von Spider-Man weist auf Halos Status als nicht deklarierte Slapstick-Komödie hin, seine Gewalt ist so verrückt und ansteckend, wie seine Geschichte po-faced ist. Die meisten Dinge auf der Welt sind bereit zu explodieren – und explodieren erneut, wenn Fragmente mit Silos kollidieren, Autos umdrehen, als wären sie Tische, und durchlöcherte Raumanzüge über den Boden pfeifen lassen.

Unendlich ist am besten, wenn es diese Absurdität umfasst. Es gibt viel mehr Schlachtgeplapper als in früheren Spielen und es wurde noch nie so offensichtlich zum Lachen geschrieben – sei es ein angreifender außerirdischer Grunt, der „Ich werde das bereuen!“ kreischen. oder eine stolze Elite, die vor Empörung brüllt, wenn Sie eine Bombe an ihr Bein kleben. Die Open-World-Sektionen übertreiben all dies schön und lassen dich mit jeder Kombination von Fahrzeugen und Geschützen aus allen Blickwinkeln auf die Gegner stürzen. Die Betonung der Werbung rettet das Spiel vor der Müdigkeit, die Open-World-Spiele oft mit Bergen von optionalen Zielen heimsucht.

Das Chaos geht im Standalone-Multiplayer weiter, der zwischen 4v4-Gangland-Throwdowns und verwirrenden 24-Spieler-Big-Team-Kämpfen aufgeteilt ist, mit Modi, die von Capture the Flag und Vanilla-Deathmatch bis hin zu zeitlich begrenzten Kuriositäten wie Fiesta reichen, die dir zufällige Waffen gewähren. Halos Geheimrezept als Multiplayer-Shooter ist Langlebigkeit – das Aufladen von Überschilden verlängert Duelle, betont Agilität und einen ausgeglichenen Kopf über Zuckungsreaktionen.

Die Karten sind geräumig, elegant in Geländetaschen unterteilt, die bestimmte Taktiken fördern, und sorgfältig mit Gezeitenwende-Pickups wie Raketenwerfern bestreut. Der Titel von Infinite spiegelt Halos Entwicklung zu einem Service-Spiel wider, mit thematischen Saisons und käuflichen Battle-Pässen, die kosmetische Gegenstände für den Mehrspieler-Einsatz freischalten, aber es gibt keine Bezahlung für Gegenstände, die dir einen Vorteil im Kampf verschaffen. Das ist Halo-Sprengung der alten Schule, durch und durch.

Man könnte argumentieren, dass Master Chief die notwendige Folie zu Halos inhärenter Dummheit ist, dem rauen Unterton, der alle Pratfalls zusammenhält. Trotzdem haben er und seine Unfähigkeit, über Cortana hinwegzukommen, längst ihren Reiz verloren. Die Serie hat schon früher versucht, sich von ihm zu entfernen – in dieser Hinsicht bleibt Halo 3: ODST seine beste Stunde. Es muss weiter versucht werden.

Halo Infinite wird am 8. Dezember für 54,99 £ veröffentlicht.

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