Halo Infinite wird auf höchster Schwierigkeitsstufe geschlagen, ohne eine Kugel abzufeuern

Ein erfahrener Spieler hat gelöscht Halo Unendlich‘s Story-Kampagne, ohne einen einzigen Schuss abzufeuern. 343 Industries hat die Einzelspieler-Komponente von . veröffentlicht Halo Unendlich bereits im Dezember, als es von Kritikern begeisterte Kritiken für seine emotionale Handlung erhielt, die an die Handlungsstränge der Vergangenheit anknüpfte Heiligenschein Ratenzahlungen und ebnen gleichzeitig den Weg für zukünftige Spiele. Während dieser Verschwörung stellt sich Master Chief einem gefährlichen neuen Feind namens The Banished auf dem alten Zeta Halo, während er eine unbehagliche Partnerschaft mit einem neuen KI-Gefährten namens The Weapon aufbaut.

Inzwischen waren Challenge-Runs schon immer eine beliebte Aktivität in der Welt des Gamings, wobei eine besondere Version der Speed-Run ist. Bei dieser Art des Durchspielens versuchen die Spieler, ein bestimmtes Spiel so schnell wie möglich abzuschließen. Diese Läufe beinhalten oft das Überspringen von Zwischensequenzen und das Wissen über das Layout eines Spiels gut genug, um den schnellsten Weg zu einem bestimmten Ziel zu finden, aber es ist bekannt, dass Spieler gelegentlich Glitches und Mods verwenden, um die Laufzeit einer Kampagne noch weiter zu verkürzen – wie es der Fall war wenn ein Speedrunner klärt Papier Mario durch Übertragen einer Sicherungsdatei von The Legend Of Zelda: Ocarina of Time. Ein Speedrunner brauchte nicht so aufwendige Methoden zum Clearen Halo Infinites Kampagne – oder auch nur eine einzige Kugel.

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Kotaku berichtet, dass ein YouTube-Speedrunner namens Tom kürzlich seinen Abschluss gemacht hat Halo Infinites Kampagne zum legendären Schwierigkeitsgrad und veröffentlichte ein Video dieser Leistung auf seinem YouTube-Kanal. Einfach & Slick. Um die Sache noch interessanter zu machen, beschloss Tom, diesen Lauf ohne das Abfeuern von Kugeln oder Energieprojektilen abzuschließen und Feinde nur mit Nahkampfwaffen wie dem Energieschwert und dem Schwerkrafthammer anzugreifen. Werkzeuge wie Halo Infinites neue am Handgelenk befestigte Greifer waren ebenfalls Freiwild, ebenso wie die vielen wegwerfbaren Energiespulenbatterien, die die offene Weltkarte der Zeta Halo übersäten. Tom wollte ursprünglich seine Halo Unendlich laufe nur mit der Standard-MK50-Sidekick-Pistole des Spiels, aber er sagte Kotaku dass sich dies als unmöglich erwies, wenn man bedenkt, wie schwierig Halo Infinites Chefs sind.

Schon vorher Halo Infinites Kampagne gestartet, konnten die Spieler im Free-to-Play-Multiplayer des Spiels, der einen Monat vor dem Einzelspieler veröffentlicht wurde und Steam-Rekorde für die meisten gleichzeitigen Benutzer eines Xbox-Studio-Titels brach, wilde Fähigkeiten zeigen. Durch die Nutzung Halo Unendlich‘s Grappleshot und Deflector maut, um wie Spider-Man über Abgründe zu schwingen, Granaten zurück zu ihrer Quelle zu werfen und feindliche WASP-Flugzeuge mit einem gezielten Wurf einer Energiezelle zu besiegen. Außerdem einige Halo Unendlich Spieler haben es geschafft, einige beeindruckende Gameplay-Runs durchzuführen, wie zum Beispiel 100 Free-For-All-Spiele in Folge zu gewinnen.

Halo Infinites Die Einzelspieler-Story-Kampagne kann selbst dann eine Herausforderung sein, wenn das riesige Arsenal an USMC- und Banished-Waffen des Spiels voll ausgeschöpft wird, was Toms schnelles und kugelfreies Spiel umso beeindruckender macht. Es gab schon einige beeindruckende Challenge Runs von Halo Unendlich einen ganzen Monat nach dem Einzelspieler-Start, und es wird wahrscheinlich mehr geben, nachdem 343 Industries endlich den lang erwarteten Kampagnen-Koop hinzugefügt hat Halo Unendlich in naher Zukunft.

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Quelle: Kotaku, Einfach & Slick/YouTube

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