Halo Infinites fehlendes Kampagnen-Gameplay auf der Gamescom erklärt von 343

Der Entwickler von Halo Unendlich, 343 Industries, hat auf die Enttäuschung über das Fehlen von Kampagnen-Gameplay während der Gamescom 2021 reagiert. Die Opening Night Live der Gamescom gab den Spielern einen weiteren Blick auf den Multiplayer des kommenden Spiels und enthüllte die neue Halo Unendlich Limited Edition Xbox Series X, aber fehlendes Kampagnenmaterial hat bei den Fans begonnen, Besorgnis zu erregen.

Halo Unendlich sollte ursprünglich zusammen mit den Xbox Series X/S-Konsolen im Jahr 2020 auf den Markt kommen, wurde jedoch auf unbestimmte Zeit verschoben, bevor während Opening Night Live endlich ein solider Veröffentlichungstermin erreicht wurde. Die erste Gameplay-Enthüllung des Titels wurde von Fans kritisiert, die Probleme mit der Grafik des Spiels hatten, was wahrscheinlich zu der Entscheidung von Xbox beigetragen hat, die Veröffentlichung zu verschieben. Das Spiel wird das erste in der Heiligenschein Reihe um den Free-to-Play-Multiplayer, den die Fans dank zahlreicher Trailer und des ersten spielbaren Betatests sehr gut gesehen haben. Trotz der Fülle an Multiplayer-Details war 343 in der Kampagne des Spiels und was die Spieler von der Geschichte erwarten können, ziemlich ruhig. Halo UnendlichDer Veröffentlichungstermin von ‘s wurde nun als 8. Dezember bestätigt.

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343 Industries hat den Mangel an Halo Unendlich Kampagnen-Gameplay auf der Gamescom in einem neuen Halo-Wegpunkt Post. Entwickler Joseph Staten, Head of Creative, reagierte auf die Verärgerung der Fans und erklärte, dass das Entwicklungsteam derzeit in “Abschaltmodus“, was bedeutet, dass die Feature-Arbeit abgeschlossen ist und die Entwickler sich jetzt auf Fehlerbehebungen konzentrieren. Den Fans versichern, dass ein Mangel an Kampagnenmaterial nicht auf Entwicklungsprobleme zurückzuführen ist, sagte Staten:

„Wir befinden uns in einer kritischen Phase des Halo Infinite-Flugs, daher ist es äußerst wichtig, Ablenkungen zu vermeiden und sich nur auf geschäftskritische Aufgaben zu konzentrieren. gefüllte Erfahrung, die ihr alle am 8. Dezember spielen könntNS ist so toll wie es nur geht. Und Gameplay-Demos und -Trailer erfordern nicht nur einen enormen Aufwand, um gut zu funktionieren, sie nehmen auch Zyklen von Fehlern und anderen Abschaltaufgaben weg.”

Staten teilte weiter mit, dass sich die Kampagne in einem abgeschlossenen Zustand befindet. Der Entwickler strebt derzeit einen 100-Prozent-Lauf in der Kampagne an, nachdem er sie gespielt hat “mehrmals.”

Die Worte des Entwicklers sollten alle Befürchtungen, die Spieler in Bezug auf den aktuellen Stand von haben könnten, ausräumen Halo Unendlich‘s Kampagne. Während viele besorgt waren, dass der Multiplayer Vorrang vor der Kampagne hat, scheint dies nicht der Fall zu sein. Statens Beitrag zeigt, wie viel die Kampagne bieten wird, und weist auf die vielen neuen Entdeckungen hin, die er während seiner Zeit mit dem Spiel gemacht hat. Nach Angaben des Entwicklers können die Spieler erwarten, Umweltgeschichten und ausgefeilte Kampfbegegnungen zu sehen.

Es ist zu hoffen, dass die Fans neue Gameplay-Aufnahmen von sehen können Halo UnendlichKampagne vor ihrem Start, obwohl Statens Worte darauf hindeuten, dass dies möglicherweise für einige Zeit nicht passieren wird. Abhängig von der Anzahl der Fehler, die die Entwickler angehen, könnte der Shutdown des Teams eine Weile andauern. Spieler können neues Gameplay möglicherweise erst sehen, nachdem das Spiel Gold geworden ist, was wahrscheinlich nur wenige Wochen vor seiner Veröffentlichung sein wird. 343 Industries bietet regelmäßig Updates zu Halo Unendlich, und es wird gehofft, dass es bald weitere Neuigkeiten zu seiner Kampagne gibt.

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Quelle: Halo-Wegpunkt