Halos ursprünglicher Autor überzeugte Microsoft, unendlich zu verschieben

Eine Schlüsselstimme aus dem Original Heiligenschein Spiele überzeugten Microsoft, zu verschieben Halo Unendlich aus seiner ursprünglichen Veröffentlichung im Jahr 2020: Joseph Staten. Staten war der Hauptautor für Bungies Original Heiligenschein Trilogie in den 2000er Jahren, die dazu beitrug, Xbox bekannt zu machen und als Vorläufer moderner Konsolen-Ego-Shooter diente. Diese Fackel würde an 343 Industries für die Reclaimer Saga weitergegeben, eine neue Geschichte, die bisher aus den 2012er Jahren bestand Halo 4 und 2015 Halo 5: Wächter.

Bei der Entwicklung der neuesten Mainline von 343 kam es jedoch zu einer Beschleunigungsstörung Heiligenschein Titel. Microsoft hatte ursprünglich geplant für Halo Unendlich zusammen mit der Xbox Series X im vergangenen November starten, aber als das Spiel Anfang des Sommers zum ersten Mal während eines Livestream-Events gezeigt wurde, waren langjährige Fans weniger beeindruckt. Sie fühlten Halo Infinites Grafiken waren ein Schritt zurück von den hohen Standards früherer Folgen, und die langweiligen Gesichtsausdrücke feindlicher Charaktere wie der liebevoll Craig The Brute genannt wurden bald zum Thema von Internet-Memes und Online-Verspottung. Dies, kombiniert mit Produktionskomplikationen durch die COVID-19-Pandemie, führte letztendlich zu Verzögerungen bei 343 Halo Unendlich für fast ein ganzes Jahr, um zusätzliche Politur zu ermöglichen. Die Entscheidung erschwerte einen Teil des Pre-Release-Marketings von Microsoft für Heiligenschein: Unendlich und hat die Xbox Series X wohl ohne einen wichtigen Flaggschiff-Launch-Titel verlassen, als sie letzten Winter Online-Händler erreichte, aber eine wichtige Figur aus Halo’s Vergangenheit überzeugte das Mega-Unternehmen, dass es der richtige Schritt war.

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Bloomberg Geschäftswoche berichtet, dass Microsoft das Original konsultiert hat Heiligenschein Schriftsteller Joseph Staten zu helfen während Halo Infinites langer und turbulenter Entwicklungszyklus. Staten hatte zuvor die Heiligenschein Serie hinter sich, um an anderen Xbox-Eigenschaften wie zu arbeiten Durchgreifen und Zustand des Verfalls im Jahr 2009, aber er kehrte kurz nach dem Juli 2020 zurück Halo Unendlich Gameplay-Demonstration, um die Moral der Entwickler von 343 zu steigern. Er tat dies, indem er sie an viele der Heiligenschein frühere Fehltritte bei der Entwicklung der Franchise, einschließlich der berüchtigten Glitch-geplagten Initiale Heiligenschein Demo bereits 2001. Staten sprach auch mit leitenden Microsoft-Führungskräften und überzeugte sie, 343 mehr Zeit zum Polieren zu geben Halo Unendlich indem er darauf hinweist, dass ein überstürztes Endprodukt die Spieler von der Idee abschrecken könnte, die neue Xbox Series X-Konsole zu kaufen.

Halo Infinites Die einjährige Verzögerung scheint sich am Ende ausgezahlt zu haben, da die Spieler spätere Vorführungen des Spiels für die Rückgabe der Heiligenschein Serie zu ihrer ursprünglichen, gelebten visuellen Ästhetik und bringt eine größere Vielfalt an Farben und Rüstungsdesigns in die Unendlich Mehrspieler. 343 Industries würden freigeben Halo Infinites Multiplayer früh unter einem Free-to-Play-Modell im letzten Monat, brach Steam-Rekorde und erhielt viel Lob von den Spielern. Halo Infinites Auch die Einzelspieler-Kampagne wurde bisher sehr gut aufgenommen, wobei Vorab-Rezensionen sie als idealen Ausgangspunkt für neue Spieler bezeichnen, der auch die Heiligenschein Die lange und geschichtsträchtige Geschichte des Franchise.

Joseph Staten hat diese Geschichte als Hauptautor der ersten drei mitgeprägt Heiligenschein Spiele, was es umso poetischer macht, dass er eine Schlüsselrolle dabei gespielt hat, 343 Industries die zusätzliche Zeit zu geben, die es brauchte Halo Unendlich bis zum hohen Standard seiner bisherigen Werke. Es war eine lange und skandalöse Reise für Halo Unendlich, und jetzt können die Spieler endlich den neuesten Kampf des Master Chiefs gegen die Verbannten auf der Zeta Halo genießen.

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Quelle: Bloomberg-Geschäft

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