Horizon Forbidden West: 10 Wege, die besser sind als Horizon Zero Dawn

PlayStation-Fans auf der ganzen Welt haben die kürzlich veröffentlichte Version genossen Horizont verbotener Westendie mit Spannung erwartete Fortsetzung von Guerrilla Games’ Horizon Zero Dawn. Das sind großartige Neuigkeiten für Guerilla, as Zero Dawn wurde zum Gegenstand des Spottes für einige wütende Fans, die behaupteten, die Oberwelt des Spiels sei uninteressant, die Erzählung unoriginell und das Gameplay banal.

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Guerilla Games hat eine beträchtliche Anzahl von Verbesserungen, sowohl große als auch kleine, in ihre Fortsetzung implementiert, um ein angenehmeres Erlebnis für Spieler zu schaffen und ihnen zu helfen Horizont Franchise bekommt die Anerkennung und den Respekt, den es wirklich verdient. Von einer enorm vielfältigen und faszinierend schönen erweiterten Karte bis hin zu einer riesigen Auswahl an neuen schrecklichen Maschinenfeinden, die es zu bekämpfen gilt, diese Verbesserungen wurden dringend benötigt und helfen Verbotener Westen kommen aus Die von Zero Dawn Schatten.

Viele Spieler würden zustimmen, dass eines der Dinge, die Videospiele zu so großartigen und unterhaltsamen Erlebnissen machen, die vielen Dinge sind, die Spieler tun können, die von der Hauptgeschichte getrennt sind, wie z. B. das Finden von Sammlerstücken und das Abschließen von Nebenquests. Leider einer Die von Zero Dawn Die größten Kritikpunkte waren die langweiligen und sich wiederholenden Nebenquests, die den Gesamtspaß des Spiels massiv beeinträchtigen.

Guerilla Games haben auf die Fans gehört und die Qualität und Spannung verbessert Verbotener Westen Nebenquests, also respektieren sie jetzt die Zeit des Spielers, anstatt sie zu verschwenden. Dies ist eine fantastische und dringend benötigte Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger, die die Fans garantiert während ihrer gesamten Reise durch den Verbotenen Westen unterhalten und beschäftigen wird, nicht nur Teile davon.

Ein weiterer Teil von Horizont: Zero Dawn Was die Fans enttäuscht zurückließ, waren die vielen Zwischensequenzen. Dieses filmische Feature ist zu einem wichtigen Bestandteil der meisten Story-basierten Videospiele geworden, daher war es traurig zu sehen Die von Zero Dawn Die Erzählung wird durch ihre schlecht animierten Charaktere und banalen Kameraeinstellungen ruiniert.

Glücklicherweise haben Guerrilla Games ihr Spiel in Bezug auf die Filmsequenz verbessert Verbotener Westen, filmen Sie sie mit Full-Motion-Capture, aufregenderem Schauspiel und verbesserten Gesichtsanimationen der Charaktere. Die verbesserten Animationen waren eines der Dinge, die Reddit-Fans erwartet hatten Verbotener Westenso dass die neuen Filmsequenzen dem Spiel wirklich helfen, sich von seinem Vorgänger abzuheben.

Inspiriert vom berühmt-berüchtigten Nintendo Switch-Spiel, Die Legende von Zelda: Breath of the WildAloy kann jetzt frei über die gesamte Open-World-Karte klettern und sich verbessern Die von Zero Dawn sehr einschränkende Klettermechaniken und geben den Spielern so viel mehr Freiheit.

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Diese brillante Verbesserung hilft Verbotener Westen Welt atmen und sich lebendiger anfühlen, was den Fans hilft, tiefer in die wunderschön tragischen postapokalyptischen USA einzutauchen und sie mehr zu faszinieren. Durch die aktualisierte Kletterfunktion fühlen sich Aloys Bewegungen natürlicher und flüssiger an, was dazu führt, dass es im Spiel so viel mehr um die eigenen Erfahrungen und Entscheidungen des Spielers geht, als um einen eingeschränkten Weg, der den Spielern ein falsches Gefühl von Freiheit vermittelt Zero Dawn.

Zero Dawn wurde hoch gelobt als eines der besten Stealth-Action-Gameplay der letzten Zeit, jedoch wurde das Stealth-Gameplay relativ früh im Spiel ziemlich langweilig und glanzlos.

Verbotener Westen verbessert die Stealth-Mechanik seines Vorgängers enorm, indem es viele weitere Tools und kleine Gameplay-Details hinzufügt, die sich summieren, um einige fantastische, spannungsgeladene Momente zu schaffen. Darüber hinaus wurden die Feinde auch in Bezug auf die Stealth-Mechanik des Spiels verbessert. Jetzt suchen sie aktiv nach Aloy und kommunizieren miteinander, was die ohnehin schon angespannte Situation noch angespannter macht und die Spieler dazu zwingt, in Sekundenbruchteilen schnell Entscheidungen zu treffen, die das Schlachtfeld drastisch verändern könnten Verbotener Westen Stealth-Gameplay so viel angenehmer als Die von Zero Dawn Stealth-Gameplay.

Die meisten Spieler sind sich einig, dass einer von Die von Horizon Zero Dawn Die schlimmsten Merkmale sind menschliche Feinde. Das Konzept war erstaunlich – in einer Welt, in der Maschinen regieren, mit anderen Menschen in Schlägereien zu geraten –, aber das Spiel konnte dies nicht zu einer wirklich aufregenden und interessanten Mechanik machen.

Glücklicherweise, Horizont verbotener Westen hat sich gegenüber menschlichen Feinden enorm verbessert und ihnen je nach Klasse, zu der sie gehören, spezifische Persönlichkeiten, Verhaltensweisen und Kampfstile verliehen. Zum Beispiel verhalten sich Feinde der Champion-Klasse wie ein Wolf und umkreisen ihre Beute (Aloy) mit einer einschüchternden Haltung, während Feinde der Rebellen-Klasse aggressiv und animalisch agieren und sich als Teil einer Gruppe sicherer fühlen. Die feindliche KI sucht sogar aktiv nach Aloys Schwächen und Abkürzungen, um den Kampf noch abwechslungsreicher zu gestalten, was die Spannung und den Spaß am Kampf gegen menschliche Feinde im Gegensatz zu In massiv erhöht Zero Dawn.

Irgendein Horizont Fans werden mit den mechanischen Bestien vertraut sein, die sich frei durch die dystopische Oberwelt bewegen und zur dominierenden Spezies der Erde und Aloys größter Bedrohung geworden sind.

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Obwohl es viele verschiedene Arten von Maschinenfeinden gibt Zero Dawn, die meisten von ihnen waren sich auffallend ähnlich, wurden dadurch etwas vorhersehbar und verloren ihren einzigartigen Charme. Im Verbotener Westen, wurde eine riesige, vielfältige Auswahl an neuen Maschinen hinzugefügt, gegen die Aloy antreten kann, wobei jede auf ihre Art handelt, sodass der Spieler lernen muss, sie zu besiegen und zu überleben. Dadurch fühlt sich die Welt so viel immersiver und realer an und demonstriert eine mechanische Version unseres echten Tierreichs, die sich massiv verbessert Zero Dawn.

Im Horizon Zero Dawn, konnten die Spieler während ihrer Reise neue Fähigkeiten erwerben, um Aloys Fähigkeiten zu erweitern und ihr zu helfen, im Verlauf der Geschichte mächtiger zu werden. Die Fähigkeiten waren jedoch verwirrend zu verstehen, da viele Spieler Guerrilla wegen seiner unklaren Fortschrittsmechanik kritisierten, die ein wesentlicher Bestandteil des RPG-Genres ist.

Gott sei Dank, Verbotener Westen führt einen Fähigkeitsbaum ein, der dies bekämpft und sich auf 6 verschiedene Fortschrittspfade konzentriert, die Spieler wählen können, um abzusteigen – Krieger, Fallensteller, Jäger, Überlebender, Infiltrator und Maschinenmeister. Jeder unterschiedliche Pfad konzentriert sich auf unterschiedliche Fähigkeiten, wie die auf Stealth basierende Infiltrator-Klasse und die auf Nahkampf ausgerichtete Warrior-Klasse, die dem Spieler vielfältigere Optionen bieten, um seine Reise in seinem bevorzugten Spielstil zu genießen. Darüber hinaus können Spieler in der gesamten Spielwelt bestimmte Outfits für Aloy freischalten, die die Fähigkeiten bestimmter Klassenfähigkeiten verbessern.

Eine der coolsten Verbesserungen auf Horizon Zero Dawn ist Verbotener Westen neue Unterwassermechanik, ein fantastisches neues Gameplay-Feature, das es Aloy ermöglicht, sich schnell unter Wasser zu bewegen Verbotener Westen ähnlich wie einige andere großartige Open-World-Videospiele.

Dieses fantastische Feature eröffnet den Spielern ein ganz neues, bisher unerforschtes, wunderschönes Gebiet der Welt, das sie erkunden und genießen können, und trägt dazu bei, die Welt noch mehr zu öffnen und das Gefühl der Freiheit zu steigern. Darüber hinaus können feindliche Maschinen ins Wasser tauchen und Aloy jagen, was bedeutet, dass die Besichtigung des Spielers möglicherweise verkürzt wird, aber stattdessen durch einen intensiven Unterwasserkampf ersetzt wird – etwas, das Zero Dawn komplett verpasst.

Einer von Die von Horizon Zero Dawn Die größte Kritik war das eher banale Drehbuch, das eine Erzählung mit einigen unglaublichen Story-Momenten und einer großartigen Handlung, aber Sprachausgabe und Charakteren schuf, die die Geschichte nicht gut widerspiegelten. Stattdessen würden der wunderschöne Soundtrack des Spiels und die atemberaubende Welt die Erzählung aufwerten, obwohl dies in Wirklichkeit jeder Storytelling-Mechaniker im Spiel hätte tun sollen.

Horizont verbotener Westen ermöglicht es Charakteren, sich mehrdimensional zu fühlen, was ihnen bessere Linien, Gesichtsausdrücke, Schauspiel, Persönlichkeiten und mehr verleiht. Sogar Nebencharaktere, die Spieler nur in einer Mission sehen, fühlen sich lebendiger und helfen Verbotener Westen werden Sie immersiver und halten Sie die Spieler während ihrer gesamten Reise beschäftigt. Aus diesem Grund hat Guerrilla Games ein fantastisches Skript erstellt, das alle Elemente des Geschichtenerzählens einschließt, sodass die Charaktere die Reise, an der sie teilhaben, aktiv verbessern, anstatt sich nur auf andere Mechaniken zu verlassen, etwas, das Zero Dawn tat schwer.

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