Horizon Forbidden West: Die 10 besten Nebenquests | Bildschirm Rant

Während des gesamten Spiels waren Nebenquests ein wiederkehrendes und wesentliches Merkmal, das es Spielern ermöglichte, die Karte des Spiels richtig zu erkunden, mehr Zeit in seiner Welt zu verbringen, mehr über seine Überlieferungen zu erfahren und vieles mehr. Horizont verbotener Westen ist keine Ausnahme, mit über 25 einzigartigen Nebenquests, die die Hauptgeschichte des Spiels ergänzen und den Fans helfen, wirklich das Beste daraus zu machen.

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Der vorherige Eintrag von Guerilla Games in die Horizont Serie, Zero Dawnenttäuschte die Spieler mit seinen langweiligen, langwierigen und wenig lohnenden Nebenquests. Es ist also sehr aufregend und positiv für die Spieler, so viele Fans zu sehen, die die Nebenquests von Forbidden West loben. Verbotener Westen In einer Vielzahl von Nebenquests erledigt Aloy alles, von der Befreiung eines unschuldigen Gefangenen bis zur Lösung von Stammesstreitigkeiten, und wird für seine Expansion gefeiert Horizonts umfangreiche Überlieferungen, Respekt vor den Spielern und Wertschätzung ihrer Zeit – wodurch einige sehr interessante und unterhaltsame Nebenquests entstehen.

In „The Roots That Bind“ wird Aloy von Nel in der Nähe der Spitze von Plainsong gerufen, die ihr mitteilt, dass ihr friedliches Utaru-Dorf Riverhymn von Tenakth-Angreifern angegriffen wurde.

Im Verbotenen Westen ist der menschliche Tenakth-Stamm blutrünstig, aggressiv und teilt eine Kriegerkultur, in der Kampf und Gewalt gepriesen werden. Sie prügeln sich untereinander, aber leider steht ihnen Nels Dorf im Weg. Die Nebenaufgabe bietet den Spielern die einzigartige Gelegenheit, tiefergehende Informationen über die brutalen Tenakth und ihre komplexe Geschichte mit den Utaru zu erfahren, die sich ausdehnen Horizonts umfangreiche Überlieferungen und es ist befriedigend zu wissen, dass Sie das wehrlose Dorf edel gegen heißblütige Krieger verteidigt haben.

Nach Abschluss der Mission ‘The Wings Of The Ten’ und Überwindung eines Sonnenflügels, einer von Verbotener Westen Viele neue Maschinen können die Spieler Harriem und Kristina bei Legacy’s Landfall treffen, um ihnen zu helfen, einen funktionierenden Kreiselkompass zu bekommen, um ihre Flotte nach Hause zu segeln.

Bei dieser Quest fliegt der Spieler auf einem Sunwing zu mehreren Schiffswrack-Orten und beinhaltet zwei davon Verbotener Westen lustige neue Funktionen – Unterwassererkundung und Fliegen. Den Spielern eine fantastische Gelegenheit zu geben, diese neuen Mechaniken richtig auszuprobieren, macht die Nebenquest für sich genommen brillant, aber der zusätzliche Aspekt, hölzerne Schiffswracks in einer dystopischen, von Maschinen beherrschten Welt zu untersuchen, ist surreal und bietet Fans eine großartige Gelegenheit, sie zu erkunden Horizonts vergessene Vergangenheit aus erster Hand.

Nachdem der Spieler die Hauptstory-Quest „Faro’s Tomb“ ausgelöst hat und sich zur Basis begibt und mit Kotallo spricht, kann er die Dialogoption „Eine persönliche Anfrage“ wählen, um diese Nebenquest zu starten.

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Kotallo ist einer von ihnen Horizonts neuesten Charaktere und ist bereits zu einem Liebling der Fans geworden und hat schon früh seinen Arm verloren Verbotener Westen Geschichte. Während der Quest erfahren die Spieler mehr über Kotallos freundliche und ehrenhafte Persönlichkeit und wir sehen, wie sehr er Aloy respektiert. Darüber hinaus verweist die Quest auf mehrere frühere Punkte in der Geschichte des Spiels, sodass sich die Quest so anfühlt, als würde sie die Zeit des Spielers respektieren, anstatt ihn auf eine sinnlose Mission zu schicken, die seine Zeit verschwendet, was bedeutet, dass es bei dieser Nebenquest nicht nur darum geht, mehr auszugeben Zeit mit Kotallo, aber es ist für die Expansion unerlässlich Verbotener Westen Geschichte.

Diese Hintergrundquest kann im Carja-Lager in der Nähe von Stone’s Echo ausgelöst werden, wenn Aloy mit zwei Carja-Akademikern spricht, die alte Relikte freilegen möchten, um mehr über ihre Geschichte zu erfahren.

Diese Nebenaufgabe hilft bei der Verbesserung Verbotener Westen bereits eine großartige Erzählung, und die Spieler können sie vervollständigen, indem sie zu mehreren Orten gehen, um Tresorschlüssel zu sammeln. Während der Quest entdecken die Fans weitere Details über den mächtigen und technologisch fortschrittlichen Carja-Stamm und ihre interessante Geschichte des Bürgerkriegs im alten Verbotenen Westen. Neben der Chance, mehr über die konfliktreiche Vergangenheit des Stammes zu erfahren, werden die Spieler mit einer mächtigen Waffe belohnt – dem seltenen Guardian Tripcaster, einem fantastischen Gegenstand, der Fans auf ihrer Reise durch den Verbotenen Westen helfen wird.

Als Aloy mit Atekka in Thornmarsh spricht, wird er darüber informiert, dass ein roter Nebel, der Blood Choke, die umliegenden Flüsse verschmutzt und der Spieler die Ursache untersuchen muss.

Während der gesamten Quest haben Fans die Möglichkeit, gegen Fire Clamberjaws zu kämpfen, einen von ihnen Verbotener Westen am härtesten zu bekämpfende mechanische Kreaturen. Diese fantastische Quest hat mehrere Verbindungen zur Hauptgeschichte des Spiels, da sich herausstellt, dass Regalla, einer der Hauptgegner des Spiels und Anführer der Tenakth-Rebellen, absichtlich den Süßwasserfluss blockiert hat. Die Fans werden etwas über die inakzeptable Behandlung und den Missbrauch der Maschinen durch die Rebellen für ihre eigene verdrehte Agenda erfahren, was gut zu verstehen ist, damit das Ausmaß von Regallas wahrhaft bösen Ideologien besser verstanden werden kann. Zusätzlich zu dieser äußerst interessanten Quest werden die Spieler mit dem fantastischen Tenakth Reaver-Outfit belohnt.

Nach Abschluss der Mission „Cradles Of Echoes“ kann Aloy sich wieder mit Talanah im Camp Nowhere verbinden, die versucht hat, Amadis zu finden, und endlich eine Spur hat.

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Während der Quest erfahren die Spieler, dass Talanah eigentlich nur aus ihrer Fürsorge für Amadis in den Verbotenen Westen gekommen ist – was diese Nebenquest für die Entwicklung ihres Charakters unerlässlich macht. Diese Nebenquest ist mit der Hauptgeschichte verbunden und konzentriert sich auf die Charakterentwicklung und ist für jeden unerlässlich Horizont Fan, der mehr über die Bewohner und die Geschichte des Verbotenen Westens erfahren möchte. Wenn das allein nicht ausreicht, werden die Spieler mit dem unglaublichen Lighting Hunter Bow belohnt, einer von Aloys besten Waffen.

Nach Abschluss der Mission „Botschaft“ kann Aloy das Barren Light-Gebäude durch das Haupttor betreten und nach oben gehen, wo sie einen Gefangenen namens Conover findet, der hinter Gittern eingesperrt ist.

Conover erzählt Aloy, dass er wegen Mordes an einer Wache in Notwehr inhaftiert wurde, nachdem er ein Gespräch über Eclipse belauscht hatte. Interessantere Nebencharaktere sind etwas Verbotener Westen hält über Zero Dawn, und diese Nebenaufgabe dient als erfrischende Erinnerung – während sie auch die umfangreiche Überlieferung der Franchise einbezieht, indem sie die Rückkehr einer von ihnen ankündigt Die von Zero Dawn feindliche Fraktionen, die Eclipse.

Obwohl es sich technisch gesehen nicht um eine Nebenquest handelt, macht diese Besorgung zu viel Spaß, um sie zu verpassen. Wenn der Spieler sich auf den Weg zur Taverne in Chainscrape macht, kann er mit Salma sprechen, die Aloy einlädt, Machine Strike zu spielen.

Maschinenschlag ist Horizonts Version des weltberühmten Brettspiels Schach und ist unter den Tenakth berühmt. Es ist großartig zu sehen, dass Chess überlebt hat Horizonts dystopische Zukunft und ist zufällig ein überraschend lustiges Minispiel, das Spieler genießen und eine Pause einlegen können Verbotener Westen intensive Erzählung und entspannen.

„The Thirst Of The Hunt“ wurde in Arrowhead von einem Tenakth namens Drakka empfangen und ist der Beginn einer langen Geschichte mit 3 Quests, in der es um den Desert Clan und sein Überleben geht.

Diese Nebenquest ist eine interessante, emotional tiefe Vision dessen, was der Desert Clan ertragen muss, um zu überleben. Fans werden sehen, wie Drakka neben seinen getöteten Soldaten kniet, eine ziemlich dunkle, aber ehrenhafte Darstellung dessen, wie das Leben im Verbotenen Westen ist. Die Spieler erfahren mehr über den Wüstenclan und stehen am Ende der Trilogie vor einer unglaublich schwierigen Entscheidung im Stil von Telltale Games – wer soll der Kommandant des Wüstenclans werden? Die Trilogie der Nebenquests ist zwar knallhart, aber für jeden unverzichtbar Horizont Fan, der sein Wissen über den Verbotenen Westen erweitern möchte.

Nach Abschluss der „Wiege der Echos“ informiert Zo Aloy in der Basis, dass sie die mechanischen Landgötter heilen muss, um Plainsongs Felder wieder zum Leben zu erwecken.

Während der gesamten Quest muss Aloy Neustartcodes auf mehreren Landgöttern platzieren. Zo glaubt an die Gleichheit zwischen Maschinen und Menschen, also hilft Aloy bei dieser Suche endlich Zo, ihren Traum zu verwirklichen, die Landgötter zu heilen. Diese besondere Suche könnte sogar ein Vorgeschmack auf einen möglichen großen Handlungspunkt für die Zukunft sein Horizont Spiele.

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