Horizon Zero Dawn: 10 beste Nebenquests | ScreenRant

Guerilla-Spiele Horizon Zero Dawn führte die Spieler in eine riesige postapokalyptische offene Welt ein, die von Maschinen überrannt wurde. Der meisterhafte Weltbau, der in das Spiel einfließt, gab den Spielern die Möglichkeit, durch die atemberaubenden, vom echten Leben inspirierten Orte zu navigieren, die in Dschungel, gefrorene Wälder und tückische Berge verwandelt wurden. Das ästhetisch ansprechende Setting und die fesselnde Handlung wurden nur verbessert durch Zero Dawn‘s aufregende Nebenquests, die etwas zu seiner reichen Überlieferung hinzugefügt haben.

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Fans des RPG 2017 erwarten in der kommenden Fortsetzung weitere interessante Charaktere, Orte und Mechaniken. Horizont Verbotener Westen. Das mit Spannung erwartete potenzielle PlayStation 5-Exklusivprodukt wird wahrscheinlich auf nächstes Jahr verschoben, anstatt bis Ende 2021 veröffentlicht zu werden (laut PlayStation-Blog). In der Zwischenzeit, Horizont Fans können Aloys Welt neu entdecken, indem sie sich die Zeit nehmen, einige der besten Nebenquests in Zero Dawn. Diese Quests kommen oft mit gut geschriebenen Geschichten, herausfordernden Kämpfen und befriedigenden Belohnungen, die es wert sind, sie abzuschließen.

10 Einen Moment Ruhe

Nach einem unangenehmen Gespräch mit dem schmierigen Spieler Vilgund in Meridian reist Aloy nach Norden, um ein mysteriöses Lager zu untersuchen. Hier stellt sie fest, dass das Volk der Banuk irgendwie friedlich zwischen fügsamen Maschinen leben kann. Aloy sieht dies selbst und deckt den wahren Grund für die ungewöhnliche Ruhe unter den Maschinen in diesem speziellen Bereich auf.

Die Quest ist ein interessanter Blick darauf, wie die Charaktere des Spiels mysteriöse Ereignisse durch ihre eigenen religiösen Ansichten interpretieren können. Es bietet auch mehr Kontext für die Hauptquest “The Mountain That Fell”, in der enthüllt wird, dass die verdächtig ruhigen Maschinen von einem der GAIA-Module gesteuert wurden.

9 Damengambit

Nach den Ereignissen der ebenso aufregenden Nebenquest “Traitor’s Bounty” muss Aloy Königin Nasadi und ihrem Sohn helfen, der Schatten-Carja zu entkommen. Es ist eine angespannte Situation, da sich die Gruppe während der Nacht bewegen und Maschinen und Wachen ausweichen muss.

Der aufregendste Teil der Nebenquest sind die Wellen von Feinden, die die Carja der Gruppe nachschickt, nachdem sie entdeckt wurden. Aloy muss all ihre Kraft aufwenden, um diesen Ansturm korrupter Maschinen lange genug abzuwehren, damit die Royals entkommen können. Es gibt ein befriedigendes Ende, das diese Reihe dramatischer politischer Nebenquests perfekt abrundet.

8 Die Reichen ausrauben

In Meridian trifft Aloy auf Ravan, einen Adligen, der seinen Fokus nutzen kann, um Verbrechen zu untersuchen. Er bittet den Spieler um Hilfe bei der Aufklärung eines faulen Diebstahls in einer nahegelegenen Villa. Dies ist nur der Anfang eines Rätsels mit vielen Wendungen, die nur Aloy lösen kann.

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Der Krimi ist eine interessante Abwechslung im Spiel. Obwohl es etwas mühsam sein kann, Blutspuren zu folgen und gleichzeitig mit vielen Zeugen zu sprechen, lohnt sich die Erzählung hinter der Quest.

7 Ikries Herausforderung

Nach Abschluss der Nebenquest „Der Überlebende“ trifft Aloy auf den eigenwilligen Ikrie in den Snowchants Hunting Grounds. Ikrie hat hier draußen gecampt und lädt den Spieler ein, eine Herausforderung anzunehmen, die sie für sich und Aloy entworfen hat.

Selbst im einfachsten Modus ist diese Herausforderung schwer zu meistern. Das Paar muss zusammenarbeiten, um Scrappers, Grazers, Tramplers und einen furchterregenden Fire Bellowback zu besiegen. Der eigentliche Test besteht darin, dass Spieler nur genau sechzig Pfeile erhalten, daher sind Timing und Präzision entscheidend, um diese Nebenquest abzuschließen.

6 Zum alten Bekannten

Horizont‘s geschichtenorientierter Ansatz wird bei dieser Nebenaufgabe besonders deutlich, bei der Aloy Gera helfen muss, ihren vermissten Ehemann Kendert zu finden. Gera verließ die patriarchalischen Wege des Claims, aber ihr Mann beschloss, zurück zu bleiben. Er bereut diese Entscheidung offensichtlich, als er die tückische Reise zu Hunter’s Gathering unternimmt und teure Geschenke für Gera mitbringt, damit sie sie für ihre provisorische Bar verwenden kann.

Die gut geschriebenen Charaktere machen diese Nebenquest zu einer unterhaltsamen Aufgabe – die Spieler werden dem entzückenden Paar helfen wollen, sich wieder zu vereinen. Ihre Dialoge in den Zwischensequenzen weisen auch darauf hin, wie verdreht die patriarchalen Ansichten des Claims sind. Nach Abschluss dieser Nebenquest werden die Spieler angenehm überrascht sein, Gera und Kendert beim spielerischen Armdrücken in ihrer neuen Siedlung zu sehen.

5 Erworbener Geschmack

Die Nebenquest, an der der Banuk-Schamane Brin beteiligt ist, ist eine ziemlich einzigartige und interessante Handlung. Aloy findet ihn verletzt in einer Holzhütte, wo er erklärt, dass er angegriffen wurde, als er versuchte, Sägezahnblut zu trinken. Da das Blut ihm Zukunftsvisionen liefert, fragt Brin Aloy, ob sie ihm noch mehr besorgen können; Wenn Aloy Erfolg hat, wird Brin ihr erzählen, worum es geht. Der Spieler muss dann Maschinen wie den Sägezahn, den Verderber, den Stalker und sogar einen Donnerkiefer ausschalten, um ihr Blut nacheinander zum Schamanen zu bringen.

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„Erworbener Geschmack“ ist eine wesentliche Nebenaufgabe für Spieler, die mehr darüber erfahren möchten Zero Dawn‘s Überlieferung. Die Visionen des Schamanen enthüllen wichtige Details zur Geschichte der Maschinen. Er wird sogar darauf anspielen Verbotener Westen gegen Ende, bevor er von dem, was er in seiner letzten Vision sieht, aufgewühlt und erschreckt wird.

4 Rotschlund

Nach Abschluss des „Tödlichsten Spiels“ kehrt Aloy in die Jägerhütte zurück, nur um zu erfahren, dass ein überwältigter Donnerkiefer Chaos anrichtet und Jäger in der Umgebung tötet. Der Spieler muss diese gefährliche Maschine namens Rotschlund aufspüren, die unterwegs ihre Freunde und andere Jäger verletzt.

Der Rotschlund ist eine beeindruckende Gegnerin, aber dank Aloys Reihe von Aufgaben aus der Jägerhütte hat sie viel Übung. Dieser aufregende Kampf ist die beste Gelegenheit für die Spieler, ihre Beherrschung des Kampfes unter Beweis zu stellen, da er ihre Fähigkeiten auf die Probe stellt.

3 Haufen Ärger

Drüben bei Free Heap trifft sich Aloy mit Petra Forgewoman, die ihr mitteilt, dass Banditen und Maschinen die Sicherheit ihres Lagers bedrohen. Die Spieler erhalten Aufgaben, deren Schwierigkeitsgrad steigt, da Free Heap langsam von bösen Mächten überwältigt wird.

Es gibt einen langsamen Aufbau der epischen Schlacht, die sich entfaltet, wo Petra ihre knallharte Erfindung, den Oseram Canon, enthüllt. Die Art und Weise, wie die beiden zusammenarbeiten, ist ein Beweis dafür, wie knallhart weibliche Charaktere in Videospielen sein können. Bei dieser Quest ist von allem etwas dabei – von einfachen Besorgungen und interessanten Charakteren bis hin zu spannenden Kämpfen gegen Mensch und Maschine.

2 Tödliches Erbe

Während er in Meridian herumläuft, hört Aloy, wie sich der verzweifelte Ranaman über die aggressiven Maschinen beschwert, die das Anwesen seines Vaters angreifen. Die Dinge sind jedoch nicht so, wie sie scheinen, als Aloy später entdeckt, dass Ranaman ein Krimineller ist, der ein Gerät zum Anlocken von Maschinen installiert hat, um seine Familie zu ermorden. Er gibt dies stolz zu, kurz bevor sein Gerät einen Glinthawk anzieht, der ihn zu Recht tötet.

Das Besondere an dieser Quest ist, dass sie tatsächlich ein geheimes Ende hat. Wenn Aloy die Maschinen rund um das Anwesen zerstört und keine weiteren Nachforschungen anstellt, um Ranamans Schwester zu finden und zu retten, kann sie zu dem Kriminellen in Meridian zurückkehren, der vermutlich seinen Vater und seine Schwester ermorden wird, um sein “tödliches Erbe” einzufordern. Dies ist ein super deprimierendes Ende für ein Spiel, das zeigt, wie düster Aloys Universum sein kann.

1 Sonne und Schatten

Diese Nebenquest beginnt in Brightmarket, wo sich Aloy am Anfang einer postapokalyptischen Version von Romeo und Julia befindet. Die Tochter eines Adligen wird vermisst und die Spieler werden bald feststellen, dass das vermisste Opfer tatsächlich zu ihrem Geliebten von der gegnerischen Seite des Bürgerkriegs gegangen ist.

Dieses geheime Treffen geht schrecklich schief und Aloy muss in einer Nacht ein Lager infiltrieren, mehrere Todesfälle verhindern und eine Familie wieder vereinen. Zum Glück ist das Ende dieser speziellen Geschichte nicht so tragisch wie die Geschichte von Romeo und Julia. Die emotionalen Wendungen bis zum Ende machen dies zu einer Nebenaufgabe, die es wert ist, abgeschlossen zu werden.

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