Im Blade Nintendo Switch Review: Täuschend tiefe 2D-Ninja-Action

Die frische neue Portierung des umbenannten Action-Plattformers des Entwicklers Ametist Studio Innerhalb der Klinge zum Nintendo Switch vom PC ist eine großartige Gelegenheit für eine neue Welle von Fans, dieses versteckte Juwel zu entdecken. Andererseits werden gewisse Irritationen und Hindernisse zweifellos das gesunde potenzielle Publikum für solch ein detailliertes und kompliziertes 2D-Erlebnis verwirren. Das Spiel fühlt sich seines Preises würdig an, wird aber am besten bei einer ganz bestimmten Art von Action-Fan anklicken, die gleichen, die einige seiner unordentlicheren Elemente verzeihen werden.

Früher bekannt als Pixel Shinobi: Neun Dämonen von Mamoru, Innerhalb der Klinge ist ein rasanter Ninja-Plattformer, ein Genre, das bis 2021 beträchtlich gefüllt ist. Einige dieser Arten von Spielen gehen auf die grundlegende Sega Genesis-Ära zurück Shinobi Winkel, mit einfachen Kontrollen und Fähigkeiten und Wellen von One-Hit-Kanonenfutter. Andere, wie der handanimierte moderne Klassiker von Klei Entertainment Zeichen des Ninja, konzentrieren Sie sich auf ausgefeiltere Mechaniken und Upgrades. Und dann ist da Innerhalb der Klinge, die im Grunde sogar stopft Mehr ausgeklügelte Mechanik in eine einladende, praktisch fröhliche 16-Bit-Pixel-Ästhetik, die praktisch jede Feindbegegnung für eine Vielzahl von Ansätzen eröffnet.

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Interessanterweise fühlt sich Stealth – diese ninja-artige Herangehensweise – unterbewertet an Innerhalb der Klinge. Ein Teil davon ist auf sein empfindliches und robustes Steuerungsschema zurückzuführen, bei dem verschiedene Eingaben verschiedene Combo-Angriffe und -Moves ausführen. Um heimlich durch die Level zu navigieren, kann sich Hauptprotagonist Hideaki auf den Boden legen und hinter Deckung wurmlaufen. Die Begegnung mit einem unsichtbaren Feind ermöglicht eine glatte Ausführungsanimation, aber das Gameplay selbst ist oft so hektisch, dass es genauso einfach ist, die Position zu offenbaren und diese winzigen Mobs frontal bekämpfen zu müssen.

Einige davon sind ziemlich einfache Pushovers, aber der Großteil der höherstufigen Tarife des Spiels wird normalerweise zumindest ein paar Treffer einschleichen oder Hideaki in einige tödliche Stacheln werfen und einen Neustart erzwingen. Es gibt eine Blockfunktion, aber diese kleinen Kerle werden Fälschungen pumpen und herumflitzen, um den Spieler zu überwältigen, und es dauert eine Weile, bis sie sich an ihre Tricks und ihr Timing anpassen. Eine wirklich beeindruckende Menge an Ninja-Ausrüstung hilft auch den Widrigkeiten, zahlreiche Gegenstände wie Giftbomben, Stolperminen, Kunai, Shuriken und so weiter. Nach ein paar Levels, einigen Einkäufen und einem Tauchgang in Innerhalb der Klinge‘s unerwartetes, aber willkommenes optionales Crafting-System, können Spieler ihre Schwachstellen mit einigen praktischen Geräten und Werkzeugen stärken. Fügen Sie freischaltbare Fähigkeiten und zufällige Schatztruhen hinzu, um die Mischung zu erschnüffeln, und die wahre Breite des Spiels wird sichtbar.

Im Guten wie im Schlechten sind alle diese Funktionen jedoch weiterhin optional. Die Grundbewegungen und einige spezielle Fähigkeiten und Gegenstände können ein Straucheln verursachen Innerhalb der Klinge ganz gut durchspielen. Um all die guten Dinge freizuschalten, ist jedoch vorsichtiges und methodisches Spiel erforderlich, da Boni am Ende des Levels auf XP und Gold wirklich alles oder nichts sind und die Grenze zwischen der Rückkehr in das von Händlern gefüllte Zentrum mit 1.500 Gold Stücke oder gar nichts ist hauchdünn. Darüber hinaus kann ein bestimmtes Level manchmal viele Handwerksressourcen von Feinden und Truhen abgeben, manchmal nur ein paar Rauchbomben.

Es ist eine interessante Analogie zum Spiel selbst; Innerhalb der Klinge ist so kompliziert, wie der Spieler es sich wünscht, aber zufällige Elemente stören das Tempo. Dennoch kann dieses Anpassungspotenzial an sich schon faszinierend sein. Es ist sicherlich die Art von Spiel, die Fähigkeiten belohnt und gleichzeitig Fortschritt für diejenigen bietet, die es nur durchziehen wollen. Eine Reihe von Bossen begrenzt jeden mehrstufigen Bereich mit Routinen, die Spaß machen, aber es gibt absolut kein Zurückverfolgen; das etwas vergleichbare und viel heimlichere Lauffeuer hat sehr davon profitiert, eine vollständige Oberweltkarte anzubieten, um frühere Herausforderungen im selben Spieldurchgang erneut zu versuchen, und es wäre hier mehr als willkommen.

nicht wie Lauffeuer, obwohl, Innerhalb der Klinge funktioniert wunderbar auf der Switch und scheint perfekt für die Plattform optimiert zu sein, obwohl die Geschwindigkeit des Spiels an einem schönen Fernseher mehr Sinn macht. Kleine Kontroll- und Kameraprobleme – Eingaben zum Aktivieren von Fähigkeiten werden ständig über Joy-Cons gestolpert, und das Ausrichten der Kamera bei Tarnversuchen ist eine erbärmliche Aufgabe – gehen Sie keine Kompromisse ein, was eine seltsam tiefe, potenziell befriedigende Action-Ninja-Sim mit niedriger Auflösung ist. Ausführlich und überfließend mit optionalen Inhalten und einer bissigen Erzählung, Innerhalb der Klinge sollte mit dem Sengoku-Set ein Hit werden.

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Innerhalb der Klinge wird am 15. Juli auf Nintendo Switch veröffentlicht. Ein digitaler Nintendo Switch-Code war zum Zweck dieser Überprüfung von Screen Rant privat.