Ist der Horror von Metroid Dread für Kinder zu gruselig? | Bildschirm-Rant

Metroid Dreads Titel suggeriert Horror und Terror; In der Praxis kommt dies hauptsächlich von den eindringlichen EMMI-Robotern, die in bestimmten Bereichen des Spiels den Protagonisten Samus verfolgen. Obwohl es vom ESRB ein Teen-Rating für “Fantasiegewalt” und “Animiertes Blut,” entziehen sich die Horrorelemente des Spiels nicht unbedingt Nintendos Neigung zu familienfreundlicher Unterhaltung, da Metroid-Schrecken ist wahrscheinlich nicht zu beängstigend für älter Kinder.

Metroid-Schrecken, im Allgemeinen ist nicht sehr erschreckend. Samus reist zum Planeten ZDR, um Berichten über die Rückkehr des mysteriösen X-Parasiten nachzugehen, und findet sich umgeben von Ruinen einer einst großen Zivilisation wieder. Die Atmosphäre kann in der Einsamkeit der verlassenen Orte manchmal etwas abstoßend sein, aber die große Mehrheit der Gebiete ist gut beleuchtet. Metroid-SchreckenDie verschiedenen Feinde sind auch nicht sehr gruselig und können normalerweise gesehen und beobachtet werden, bevor sie den Spieler angreifen.

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Ein Grund zur Besorgnis könnte von großen Bossen herrühren, die Megalophobie verursachen, aber diese müssen immer noch in die Größenordnung des Gameplays passen, damit sie nicht außergewöhnlich massiv sind. Das am stärksten beängstigendste Element von Metroid-Schrecken sind die EMMI-Roboter. Diese feindlichen Kreationen sind jedoch nicht unbedingt erschreckend, da sie nicht auf Spielereien wie Jump Scares angewiesen sind. Stattdessen ist der Titel des Spiels korrekt, da es das beste Wort ist, um den Stil des Horrors zu beschreiben, der von . bereitgestellt wird Metroid Dreads EMMIs ist in der Tat “Furcht.”

Metroid-Schrecken unternimmt große Anstrengungen, um den Spielern die Kraft der EMMIs verständlich zu machen Wie oben zu sehen, sagt Samus’ KI-Assistent Adam sogar deutlich:Sie sind mit überwältigender Macht konfrontiert. Akzeptiere deine Hilflosigkeit,” in Bezug auf die nahezu unzerstörbaren Roboter. Auch das Gameplay untermauert diese Behauptung gut. An einem Punkt müssen die Spieler ein Waffen-Upgrade aus der Tiefe einer EMMI-Zone holen, um einen zu zerstören, und wann immer Samus von einem gefangen genommen wird, gibt es nur zwei unglaublich schwierige Möglichkeiten, dem Insta-Kill-Move des Roboters entgegenzuwirken.

Trotz ihrer erschreckenden Macht sind die EMMIs jedoch nicht unbedingt erschreckend. Metroid-Schrecken stellt sie Samus ständig vor und wiederholt häufig, wie man sie meidet – die EMMIs lauern nicht und schlagen aus dem Schatten zu. Spezielle Türen und Musik markieren deutlich EMMI-Zonen, und die Roboter piepsen lauter, je näher sie Samus kommen. Sie jagen durch Schallschwingungen und Metroid-Schrecken zeigt Spielern einen offensichtlichen gelben Effekt auf dem Bildschirm, wenn die EMMIs sie hören können. Während Metroid-Schrecken kann für besonders junge Spieler zu gruselig sein, es ist frei von Gore, Jump Scares, Body Horror und anderen Tropen des Genres. Es zeigt stattdessen klar erklärten Gefahren, denen Samus direkt gegenübersteht.

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