Japanisches Start-up simuliert reale Schmerzen und körperliche Empfindungen in der Metaverse
Das japanische Technologieunternehmen H2L, das sich auf VR und Body Sharing spezialisiert hat, könnte die erste Technologie einführen, um körperliche Schmerzgefühle im Metaversum zu erzeugen.
Das Hauptprodukt von H2L in der Kategorie „Bodysharing“ ist ein Armband, das menschliche Muskeln identifiziert und es dem Avatar eines Benutzers ermöglicht, Körperbewegungen nachzuahmen, um andere Personen oder Objekte um sich herum zu fühlen. Das Armband verwendet elektrische Stimulation, um die Armmuskulatur zu steuern, sodass Benutzer Empfindungen rund um ihren Avatar erleben können.
„Die H2L-Technologie vermittelt den Benutzern und Avataren auf dem Metaverse ein Gefühl von Gewicht und Widerstand, nicht nur Schmerzen“, sagte das Unternehmen auf Twitter (NYSE:).
„Das Gefühl von Schmerz ermöglicht es uns, die Metaverse-Welt in eine reale Welt zu verwandeln [world]mit einem erhöhten Gefühl von Präsenz und Eintauchen“, sagte Emi Tamaki, CEO und Mitbegründerin von H2L, gegenüber der Financial Times.
Tamaki ist spezialisiert auf haptische Technologien und hat einen Ph.D. in Ingenieurwesen von der Universität Tokio. Nach einer Nahtoderfahrung aufgrund eines angeborenen Herzfehlers im späten Teenageralter beschloss sie, die Möglichkeiten der haptischen Technologie zu vertiefen, mit dem Ziel, die körperlichen Erfahrungen von Menschen mit Computern zu verknüpfen.
„Mir wurde klar, dass das Leben kostbar ist, also beschloss ich, an einem neuen Gebiet zu arbeiten, in das ich mich wirklich vertiefen wollte, da es damals niemanden gab, der Forschung betrieben hat“, erklärte sie.
Tamaki gründete dann H2L, das jetzt einen Wert von 42 Millionen US-Dollar hat und 8,4 Millionen US-Dollar für die Entwicklung seiner Produkte gesammelt hat. H2L plant, innerhalb der nächsten fünf Jahre einen auf 168 Millionen US-Dollar geschätzten Börsengang zu starten.
Auf der Kehrseite
- Laut Tracxn haben die Top 10 der Virtual-Reality-Startups in Japan bereits 60 Millionen US-Dollar gesammelt, um die VR- und Metaverse-Industrie weiterzuentwickeln.
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