John Cho von Cowboy Bebop erklärt, wie er sich Live-Action-Spike näherte

Cowboy Bebop´s John Cho spricht darüber, wie er Spike Spiegal in der jüngsten Live-Action-Adaption des gleichnamigen ikonischen Anime von Netflix zum Leben erweckt hat. Die Legende der Anime-Branche, Shinichirō Watanabe, war für die Regie des Originals von 1998 verantwortlich Cowboy Bebop Anime, der sich seitdem zu einer der beliebtesten Zeichentrickserien aller Zeiten entwickelt hat. Die Show folgt dem Protagonisten Spike und seiner Crew, während sie die Galaxie an Bord des Raumschiffs durchqueren Bebop. Gerüchte über eine englischsprachige Live-Action-Adaption waren bereits Mitte der 2000er Jahre im Umlauf, obwohl die Netflix-Serie erst Anfang dieses Monats veröffentlicht wurde.

Spikes sofort erkennbares Charakterdesign, gepaart mit seinem distanzierten, aber schurkischen Charme, machten ihn zu einem der beliebtesten Charaktere in der Geschichte des Anime. Wie es jedoch bei jedem ikonischen Charakter der Fall ist, der von einem Medium zum anderen angepasst wird, war es offensichtlich eine Herausforderung, Spike von Animation zu Live-Action zu übersetzen. Wie sich herausstellte, hatte Cho sich für einen sehr methodischen Ansatz entschieden, um Netflix’ Inkarnation von Spike zum Leben zu erwecken.

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In einem aktuellen Interview mit Bildschirm-Rant, Cho enthüllte, dass die Darstellung von Spike eine Herausforderung für ihn war, da der ursprüngliche Charakter ein “Illustration, offensichtlich kein Mensch.” Als solcher musste sich der Schauspieler verlassen “auf der physischen Seite” Aktionen und Bewegungen, die den ursprünglichen Charakter so unvergesslich machten. Insbesondere hebt er Spikes “Körpersprache und Haltung” als die wichtigsten Details, die seine Darstellung des Charakters beeinflussten. Sehen Sie sich Chos vollständige Aussagen unten an:

Ich hatte so etwas noch nie gemacht. Es war ein wirklich interessanter Charakter, aber es war offensichtlich auch eine Illustration, kein Mensch. Weil ich so etwas mit Star Trek gemacht hatte, und seltsamerweise hatte ich mehr Spielraum, wenn ein Mensch nach einem Schauspieler kam. Ich hatte das Gefühl, dass wir genauer sein müssten, aber ich hatte auch nicht wirklich eine Roadmap. Aber wie auch immer, um Ihre Frage schließlich zu beantworten, habe ich mich wirklich auf das physische Zeug verlassen. Zuerst musste ich so viel Können wie möglich in den Kampfkünsten und im Kampf entwickeln. Das hat wirklich sehr geholfen. Es gab mir eine Körpersprache und eine Haltung und all das Zeug. Und dann fing ich an, die Art und Weise zu kopieren, wie er stand und ging, und probierte diese Dinger auf Größe an. Wir wollten, dass die Charaktere als Charaktere aus dem Anime erkennbar sind, aber wir wollten uns auch frei und kreativ fühlen und all das Zeug. Es war also definitiv eine Mischung und eine Mischung. Und hoffentlich haben wir es richtig gemacht. Aber es war unser erster Versuch und wir haben nur gehofft, dass das alles funktioniert.

Cho war klug, Spikes körperliche Manierismen herauszuheben, um seine Leistung zu beeinflussen; Spikes lässige Haltung ist einer der am subtilsten erkennbaren Aspekte des Charakters. In den meisten Darstellungen des Charakters – ob in der Originalserie oder in Werbematerialien – wird Spike fast immer mit einer übertrieben krummen Position positioniert. Auch ohne Dialog vermittelt Spikes Haltung eine Fülle von stillschweigenden Informationen über die unbeschwerte Persönlichkeit des Charakters.

Obwohl Cho eine kontroverse Wahl für die Rolle von Spike ist, wurde er seit der Veröffentlichung der Show gelobt. Chos coole Einstellung fühlt sich während der gesamten Serie nie übermäßig erzwungen an, noch fühlen sich seine Manierismen wie eine ungenaue Karikatur des ursprünglichen Charakters an. Leider nimmt Netflix die Einstellung auf Cowboy Bebop ist auf spaltende Reaktionen von Kritikern und dem allgemeinen Publikum gleichermaßen gestoßen. Wenn eine Staffel 2 schließlich zum Tragen kommt, werden Cho und seine Co-Stars hoffentlich zurückkehren, um ihre Rollen zu wiederholen.

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