Kann The Super Mario Bros Movie 30 Jahre schrecklicher Videospielfilme beenden? | Film

“TWas war das Schlimmste, was ich je getan habe? Super Mario Bros. Es war ein verdammter Alptraum. Die ganze Erfahrung war ein Albtraum. Regie führte ein Ehepaar, dessen Arroganz für Talent gehalten wurde. Nach so vielen Wochen sagte ihnen ihr eigener Agent, sie sollten das Set verlassen! Verdammter Alptraum. Verdammte Idioten.“

Dies sind die Worte des verstorbenen, großartigen Bob Hoskins an Simon Hattenstone vom Guardian im Jahr 2007. Jeder, der den erschreckend schlechten Film von 1993, von dem er spricht, tatsächlich gesehen hat, der als erste Mainstream-Adaption eines Videospiels bekannt ist, fragt sich vielleicht, warum Wir sind dabei, ein Remake zu bekommen. Hier ist Dennis Hopper, der den Bösewicht King Koopa spielte, über seine eigenen Gefühle gegenüber dem Film: „Ich habe einen Film namens Super Mario Bros gemacht, und mein damals sechsjähriger Sohn – er ist jetzt 18 – sagte: ‚Dad, ich glaube, du bist es wahrscheinlich ein ziemlich guter Schauspieler, aber warum haben Sie diesen schrecklichen Kerl King Koopa in Super Mario Bros gespielt? Und ich sagte: ‚Nun, Henry, ich habe das getan, damit du Schuhe haben kannst‘, und er sagte: ‚Dad, ich brauche Schuhe nicht so dringend.‘“

Dennis Hopper (links) als King Koopa in Super Mario Bros. Foto: United Archives GmbH/Alamy

Super Mario Bros ist ein so entsetzlich schlechter Film, dass man sich fragt, ob er vielleicht, wie die berüchtigt schlechte Roger-Gorman-Version von Fantastic Four aus dem Jahr 1994, nur erfunden wurde, um sicherzustellen, dass das betreffende Studio die Rechte nicht verliert. Aber nein, dies wurde als ein Film angesehen, der wahrscheinlich gedeihen würde. Produzent Roland Joffé und Max Headroom-Schöpfer Rocky Morton und Annabel Jankel (die nie wieder als Regisseure in Hollywood arbeiten sollten) erhielten von Nintendo die volle kreative Lizenz, die anscheinend dachte, dass ihre Marke so stark sei, dass es unmöglich sein könne, der amerikanischen Filmindustrie zu erlauben, darauf aufzuspringen. Vielleicht hat es deshalb weitere 30 Jahre gedauert, bis das altehrwürdige japanische Unternehmen wieder Hollywood vertraute.

Leider war Super Mario Bros. nur die erste einer Flut ähnlich schrecklicher Videospieladaptionen, von denen viele von dem unfähigen deutschen Regisseur Uwe Boll geleitet wurden. Der billige Tolkien-Imitat In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale (2008) könnte der schlechteste von ihnen sein, was etwas aussagt, wenn man mit dem abscheulichen Postal (2007) und dem zwielichtigen Vampirfilm BloodRayne (2005) konkurriert. .

Hier sprechen wir über einen Regisseur, der so unauffällig ist Am bekanntesten ist er vielleicht dafür, dass er einen seiner Kritiker verprügelt hat, aber Videospielfilme haben sich auch als vergifteter Kelch für ansonsten vielversprechende Filmemacher erwiesen. Duncan Jones war der aufstrebende Star des Sci-Fi-Filmschaffens, am besten bekannt für den betörend genialen Moon von 2009 und den ekligen, aber intelligenten Source Code von 2011, als er 2016 unterschrieb, um Warcraft zu machen, das auf dem äußerst beliebten Spiel World of Warcraft basiert. Es genügt zu sagen, ein paar Orks mit starken Stoßzähnen und lauwarme Fantasy-Tropen später und Jones hat seitdem nichts Anständiges gemacht. Tatsächlich scheint er seit der Netflix-Bombe Mute von 2018 überhaupt nichts mehr gemacht zu haben, was wirklich ziemlich traurig ist, wenn man sein bravouröses Frühwerk betrachtet.

Mindestens 25 Jahre lang schien Hollywood einfach nicht in der Lage zu sein, herauszufinden, wie man einen guten Film basierend auf einem Videospiel macht. Street Fighter (1994), Mortal Kombat aus dem Jahr 1995, Lara Croft: Tomb Raider (2001), die Resident Evil-Filme und die neuere Assassin’s Creed-Adaption (2016) haben alle eines gemeinsam: Sie sind großartige Spiele, die am Ende ausgesprochen lauwarm waren , wenn nicht einfach nur Müll Filmerlebnisse. All dies deutet darauf hin, dass der neue Super Mario Bros-Film je nach Sichtweise entweder von Anfang an zum Scheitern verurteilt ist oder vor einer wirklich niedrigen Erfolgsschwelle steht.

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Angelina Jolie in Lara Croft: Tomb Raider (2001).
Angelina Jolie in Lara Croft: Tomb Raider (2001). Foto: Paramount/Sportsphoto/Allstar

Glücklicherweise befinden wir uns nicht mehr in den 90ern, und Hollywood versucht nicht, jedes Videospiel in ein Live-Action-Spektakel zu verwandeln, vielleicht, weil sie zu beschäftigt sind, sich zu drehen alte animierte Klassiker stattdessen in Live-Action-Truthahn verwandeln. Zwei Jahre nach dem ursprünglichen Super Mario Bros-Film von 1993 kam Toy Story, das bewies, dass Fantasy-Filme oft besser funktionieren, wenn sie als Explosion von Pixeln und Freude ankommen, anstatt das Ergebnis riesiger Geldsummen, die fehlgeleitet in zwei Mitten geworfen werden als italienische Klempner verkleidete Männer, die es eigentlich besser hätten wissen müssen. Der unglaubliche Erfolg der CGI-Animation nach diesem Film und in jüngerer Zeit die Übernahme des Metakinos durch The Lego Movie als Mittel, um Eltern und Kinder auf völlig unterschiedlichen Ebenen in denselben Film zu vertiefen, bedeutet, dass wir nicht mehr in Panik geraten müssen, bevor wir uns auf den Weg machen die Multiplexe. Jüngste Angebote wie Pokémon Detective Pikachu aus dem Jahr 2019 und Sonic the Hedgehog 2 aus dem letzten Jahr waren zwar kaum hervorragend, aber zumindest unwahrscheinlich, dass sie jemanden dazu bringen, das Kino zu verlassen.

Man kann sich leicht vorstellen, dass der neue Super Mario Bros-Film nach dem Erfolg der sehr lustigen Wreck-It-Ralph-Filme, die Videospiele über Jahrzehnte hinreißend persifliert haben, grünes Licht bekommen hat. Aber warum einen völlig neuen Plattformhelden (oder -schurken) erfinden, wenn das wahre Original noch nie seinen Tag in der Sonne hatte? Der neue Film kommt als Gemeinschaftsproduktion von Nintendo und Illumination, den Machern der „Ich – Einfach Unverbesserlich“-Filme, mit Chris Pratt von The Lego Movie als Mario, Jack Black als Bowser und Seth Rogen als Stimme von Donkey Kong zu uns.

Es besteht die Möglichkeit, dass sie in weiteren 30 Jahren nicht alle beklagen werden, dass die Übernahme des Films die schlechteste Entscheidung war, die sie je getroffen haben. Warum? Denn in den Jahrzehnten seit Super Mario Bros. aus dem Jahr 1993 hat sich Hollywood in Bezug auf die Produktion dieser Art von Filmen weiterentwickelt. Das bedeutet nicht, dass The Super Mario Bros Movie die Kritikerliste zum Jahresende 2023 anführen wird, aber drei Jahrzehnte nach seinem berüchtigt beklagenswerten Vorgänger ist es höchst unwahrscheinlich, dass diesmal für irgendeine Karriere „Game Over“ markiert wird.


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