Ken & Roberta Williams reagieren auf die Veröffentlichung von Half-Life durch Sierra vor 24 Jahren

Der erfahrene Videospielentwickler Sierra Studios hat in einem Interview über seine Geschichte und seine Beteiligung an der Veröffentlichung des ursprünglichen Half-Life berichtet.

Ken und Roberta Williams, Mitbegründer des verehrten Studios Sierra Entertainment, haben darüber nachgedacht, wie ihr Unternehmen das Original veröffentlicht Halbwertzeit in einem neuen Interview. Erstmals veröffentlicht im Jahr 1998, Halbwertzeit war das Debütprodukt von Valve und stellte einen Wendepunkt für Ego-Shooter und die Videospielbranche im Allgemeinen dar.

Das ehemals unabhängige Sierra Entertainment wurde 1979 gegründet und hat unter Entwicklern und Publishern der Branche einen fast schon legendären Status. Viele erinnern sich an das Unternehmen, weil es das Genre der grafischen Abenteuerspiele im Wesentlichen etabliert hat und für seine vielen berühmten Titel in diesem Genre, einschließlich des Hi-Res-Abenteuer Spiele, die Königssuche Serie, die Gabriel Ritter Titel und vieles mehr. Die schiere Vielfalt der anderen Spiele von Sierra wird jedoch oft vergessen; Es war auch an der Spitze von Flugsimulationen, Rennfahrern und Ego-Shootern.

SCREENRANT-VIDEO DES TAGES

Siehe auch: Valve hat nach Half-Life: Alyx neue Spiele anzukündigen

Im Video-Interview mit YouTuber und Ex-Sierra-Mitarbeiter MetalJesusRocksblickten die Williamses auf Sierras Geschichte der Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen zurück, während sie einige Insider-Infos über Klassiker wie z Halbwertzeit. Laut Ken Williams kam Gabe Newell von Valve mit der Idee zu ihm Halbwertzeit Irgendwann, nachdem Sierras Pläne zur Übernahme von id Software gescheitert waren. Obwohl sie zu diesem Zeitpunkt nicht viel davon zu zeigen hatten, sagte Ken, er habe die Vision und das Talent gesehen, die in das Spiel einfließen, und stimmte zu, das Projekt zu veröffentlichen. Anfangs dachte er, das Spiel würde in 90 Tagen fertig sein, aber letztendlich dauerte es ungefähr zwei Jahre. Trotzdem sagte Ken, das Warten sei „Es lohnt sich für ein unglaubliches Spiel.


Ken Williams sagte auch, dass obwohl Halbwertzeit eines der Spiele ist, auf das er am stolzesten ist, hatte er aufgrund seines Inhalts zunächst einige Vorbehalte gegen die Veröffentlichung. Der vergleichende Realismus und die Gewalt von Mensch zu Mensch in der Vollversion des Spiels ließen Ken sich Sorgen über die Auswirkungen auf potenzielle jüngere Spieler machen. Roberta hingegen wies darauf hin, dass sie selbst ihr eigenes berüchtigtes Leidenschaftsprojekt produziert hatte. Phantasmagorienur wenige Jahre zuvor Halbwertzeit. Ein langes Horror-Abenteuerspiel, das in Full-Motion-Video gedreht wurde, Phantasmagorie war wegen seiner eigenen extremen Gewalt und expliziten sexuellen Situationen intensiv umstritten.


Es ist immer wieder faszinierend, mehr über die prominentesten Spiele der Geschichte zu erfahren, insbesondere von den Gründern einer der frühesten Erfolgsgeschichten der Branche Halbwertzeit. Allerdings ist in dem Interview auch ein Gefühl der Reue zu spüren – Ken und Roberta sind sich sehr wohl bewusst, was mit ihrem Unternehmen passiert ist, nachdem sie es verkauft haben. Sierra ist sowohl eine starke Quelle der Nostalgie als auch eine warnende Geschichte über die möglichen Auswirkungen von Übernahmen mit großem Budget und der Umstrukturierung von Entwicklern in der Videospielbranche.

Weiter: Half-Life 3 befindet sich nicht in der Entwicklung, sagt Leaker

Quelle: MetalJesusRocks/YouTube

Johnny Ella in 90 Tage Verlobter

90-Tage-Verlobter: Ellas IG-Geschichte enthüllt den Beziehungsstatus mit Johnny


source site-42