Kojima hat auf die harte Tour gelernt, warum Jill von Resident Evil besser ist als Chris

Hideo Kojima hat über seine Erfahrungen beim Spielen des Originals gesprochen Resident Evil, und er musste auf die harte Tour lernen, warum Jill Valentine der bessere Charakter ist, da ihre Route weitaus versöhnlicher ist als die von Chris Redfield. Resident Evil ermöglichte es dem Spieler, zu Beginn der Geschichte zwischen Jill und Chris zu wählen, was sowohl den Schwierigkeitsgrad des Spiels als auch die Charaktere, denen er begegnete, veränderte.

Jills Weg war einfacher, weil sie zwei zusätzliche Gegenstände halten konnte und den Dietrich immer bei sich hatte. Jill ist eine Meisterin des Schlossknackens, wodurch sie mehrere Türen öffnen kann, ohne einen Schlüssel zu benötigen. Der Dietrich nimmt auch keine Inventarplätze ein. Chris hat weniger Gegenstände und muss Schlüssel mit sich herumtragen, um dieselben Türen wie Jill zu öffnen. In Jills Szenario wird sie von Barry Burton in Bosskämpfen unterstützt, und er hilft ihr auch, das Schrotflinten-Puzzle sofort zu lösen. Chris wird von Rebecca Chambers unterstützt, die weniger hilfreich ist, und er muss das Schrotflinten-Rätsel alleine lösen, um die Waffe zu erhalten, die möglicherweise tödlich sein kann. Chris hat mehr Gesundheit als Jill und ist schneller, aber er sieht sich auf seiner Route auch mehr Feinden gegenüber.

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Berühmter Videospiel-Regisseur Hideo Kojima war sich dieser Details nicht bewusst, als er spielte Resident Evil zum ersten Mal. Er erklärte seine Erfahrungen mit dem Spiel auf Twitter. Kojima versuchte zunächst, als Chris zu spielen, aber er starb immer wieder, und dies führte dazu, dass er das Spiel aufgab. Kojima nahm das Spiel später mit, als er nach Tokio zog, und konnte es mit Jill zusammen mit einem Reiseführer vervollständigen.

Entwicklung am Original Metallgetriebe massiv hatte schon begonnen, als das Original Resident Evil wurde ’96 veröffentlicht, obwohl es erst ’98 in die Regale kam. Resident Evil 2 schaffte es sogar, im selben Jahr vor ihm auf den Markt zu kommen. Es besteht eine starke Möglichkeit, dass Resident Evil inspiriert Metallgetriebe massiv, wenn man bedenkt, dass sich beide Franchises auf das Überleben konzentrieren. Im Falle des Resident Evil, der Spieler hatte nicht genug Waffen, um mit den Monstern in der Spencer Mansion fertig zu werden, während er in war Metallgetriebe massiv, die menschlichen Soldaten konnten Snake mit Schüssen überwältigen, ungeachtet seiner Waffen. Wie beide Spiele es dem Spieler ermöglichen, mit diesen Einschränkungen umzugehen, ist ein großer Teil dessen, was sie populär gemacht hat.

Die Resident Evil Serie hat das Konzept des dualen Protagonisten bei verschiedenen Gelegenheiten verwendet und den Mechaniker auf unterschiedliche Weise behandelt, wobei Chris und Sheva die Geschichte gemeinsam erleben Resident Evil 5, während Claire und Leon unterschiedliche Geschichten erlebten in Resident Evil 2. Das erste Spiel verwendete zwei Protagonisten als Schwierigkeitsmodus, und dies war eindeutig nicht für alle erkennbar, die das Spiel in den 90er Jahren gespielt haben, einschließlich eines jungen Hideo Kojima.

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Quelle: Hideo Kojima/Twitter