Konami hat von Anfang an Metal Gear-Spiele ohne Kojima gemacht

Der Langläufer Metallgetriebe Stealth-Action-Serien gehören zu den wenigen Videospiel-Franchises, die gleichbedeutend mit ihrem Regisseur sind, aber es gibt Beispiele dafür Metallgetriebe Spiele, die ohne die Beteiligung von Hideo Kojima produziert wurden, darunter die ersten beiden in den USA veröffentlichten Spiele. Mit Kojimas Abgang von Konami glauben das viele Fans Metallgetriebe getan wird, da Spiele, die ohne Kojimas Beteiligung produziert wurden, nicht die gleiche Erfahrung bieten würden. Die schlechten Bewertungen und Verkäufe des einzigen Metallgetriebe Spiel veröffentlicht nach Kojimas Weggang, Metallgetriebe überleben, wurden als Unterstützung für diese düsteren Aussichten auf die Zukunft der Serie ohne Kojima genannt. Ein Rückblick auf die Ursprünge der Serie sowie die spezifischen Fehltritte von Metallgetriebe überleben, zeige, dass Metallgetriebe ohne Kojima wäre nicht dasselbe, aber auch, dass es noch zu früh ist, die Serie abzuschreiben.

Das Original Metallgetriebe Spiel wurde von Hideo Kojima entworfen, aber seine Version des Spiels wurde nur in Japan und Europa für die MSX2-Plattform veröffentlicht. Die NES-Version des Spiels, die dem US-Publikum eher bekannt ist, wurde von einem anderen Team bei Konami ohne Kojimas Beteiligung erstellt. Es hatte ein anderes Level-Design und hatte auch Skriptänderungen, aber es erhielt immer noch positive Kritiken und war einer der ersten Erfolge für das Stealth-Spionage-Spielgenre. Der Titel der Fortsetzung Die Rache der Schlange wurde mit Blick auf das westliche Publikum produziert, um vom Erfolg des Originals zu profitieren Metallgetriebe. Kojima war nicht beteiligt an Die Rache der Schlange, entweder, und stattdessen gerichtet Metal Gear 2: Solid Snake, die nur in Japan veröffentlicht wurde, also die ersten beiden in den USA veröffentlichten Metallgetriebe Spiele hatten keine Beteiligung von Kojima.

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Metallgetriebe sah eine Pause für eine ganze Konsolengeneration bis zur Veröffentlichung von Metallgetriebe massiv für die ursprüngliche PlayStation definierte die Markenzeichen der Serie, wie sie die Fans heute kennen. Obwohl es nach aktuellen Standards veraltet erscheint, was viele Fans dazu veranlasst, ein Remake des Spiels zu wünschen, Metallgetriebe massiv war zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung ein Meilenstein für die filmische Präsentation. Hideo Kojima schrieb, inszenierte und produzierte Metallgetriebe massiv, und sein Hintergrund als Cinephiler wurde dank der Fähigkeiten der PlayStation deutlicher. Was heute als Kojimas „Signature Style“ gilt, entstand in MGS, in seinen Fortsetzungen in den nächsten beiden Konsolengenerationen weiter verfeinert. Zu diesen Markenzeichen gehören unter anderem eine Gegenüberstellung von realen gesellschaftspolitischen Anliegen und Surrealismus, Metakommentare zu Spielen, die die vierte Wand durchbrechen, Hommagen an eine Vielzahl von filmischen Einflüssen und Schurken mit absurden Namen.

Kojima hat erklärt, dass er sich nie vorgestellt hat Metallgetriebe als weitläufige Serie in der Größenordnung von Final Fantasy, aber er arbeitete aufgrund seines kommerziellen Erfolgs weiter daran. Die Serie wurde massiv, hauptsächlich aufgrund des Erfolgs von Metallgetriebe massiv, vier nummerierte Fortsetzungen hervorbringen, Spin-offs wie Metal Gear Solid: VR-Missionen und Metal Gear Solid: Tragbare Ops, und noch mehr experimentelle Einträge wie das rundenbasierte Kartenkampfsystem von Metallzahnradsäure. Kojimas Beteiligung blieb bei all diesen Arbeiten eine Konstante, einschließlich der handlungsorientierten Metal Gear Rising: Rache, dessen Entwicklung Platinum Games und nicht Kojima Productions übertragen wurde, obwohl Kojima immer noch für die Geschichte des Spiels verantwortlich war.

Interner Konflikt mit Konami während der Entwicklung von Metal Gear Solid 5: Der Phantomschmerz kam als Vorläufer von Kojimas Ausscheiden aus dem Unternehmen. Das Spiel erhielt breite Anerkennung von Kritikern und war ein kommerzieller Erfolg, aber viele waren der Meinung, dass der Entwicklungsdruck von Konami zu einem überstürzten letzten Akt in führte MGS5, und verhinderte, dass das Spiel Kojimas Vision für sein Finale verwirklichte Metallgetriebe Titel. Nach dem Wechsel von Kojima Productions, als unabhängiges Spielestudio zu operieren, veröffentlichte Konami Metallgetriebe überleben, ein Zombie-orientierter Metallgetriebe Spiel, an dem Kojima nicht beteiligt war. Das Spiel fand nach dem MGS5 “Teaser”-Spiel Bodennullpunkteund wiederverwendete Vermögenswerte und der Motor von MGS5. Kritischer Empfang und Verkauf waren gleichermaßen schlecht für Metallgetriebe überleben, aber das hatte mehr mit dem Format des Spiels als mit dem Konzept selbst zu tun.

Während Zombies wohl nicht mit dem zuvor festgelegten Ton Schritt hielten Metallgetriebe Spiele, die Erzählung selbst war nicht wesentlich ausgefallener als früher Metallgetriebe massiv Spiele. Der größere Fehltritt bestand darin, sich von einem Einzelspieler-Erlebnis zu einem immer online laufenden, auf Mehrspieler ausgerichteten Spiel zu verlagern, zusammen mit dem Vorhandensein von Mikrotransaktionen. Dies, kombiniert mit dem Zeitpunkt von Kojimas unordentlicher Abreise von Konami, gab den Fans nur sehr wenig Anlass zu geben Metallgetriebe überleben der Vorteil des Zweifels. Kojima produzierte unterdessen weiter Todesstrandung, ein ehrgeiziges Spiel, das dem filmischen Erbe von folgte Metallgetriebe massiv, behielt Kojimas charakteristischen Storytelling-Stil bei, war jedoch zum Teil aufgrund seiner Verdoppelung der seltsamen und surrealen Elemente sowie seines transportbasierten Gameplays weitaus polarisierender.

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Ohne Zweifel hat sich Hideo Kojima als einzigartige Stimme in Videospielen etabliert, und Metallgetriebe ist ohne seine spezifische Autorenführung nicht dasselbe. Das gesagt, Metallgetriebe bleibt ein beliebtes Franchise, mit Wort einer Verfilmung sowie einer möglichen MGS3 Remake beide geben den Fans Grund zur Aufregung. Obwohl die Umstände seiner Trennung von Konami bedauerlich sind, kann Kojima nun frei an Projekten seiner Wahl arbeiten und ist nicht mehr an den kommerziellen Moloch der gebunden Metallgetriebe Serie. Metallgetriebe Spiele können auch ohne Kojima weiterhin qualitativ hochwertige Erfahrungen bieten, wenn auch unterschiedliche, wenn sie sich auf das konzentrieren, was die Serie zum Funktionieren gebracht hat, anstatt zu versuchen, sie zu etwas zu machen, was sie nicht war.

Ohne das Always-Online-Element und die Mikrotransaktionen, Metallgetriebe überleben hätte immer noch seine Probleme. Älter Metallgetriebe Titel ohne Kojima, Die Rache der Schlange und der NES-Port des Originals Metallgetriebe, waren gute Spiele für ihre Zeit, aber Jahrzehnte von der aktuellen Inkarnation der Serie entfernt. Jenseits von Remakes und Remastern von Klassikern Metallgetriebe Spiele hat Konami auch ohne Kojima immer noch das Potenzial, qualitativ hochwertige Titel in der Serie zu produzieren, aber es wäre ratsam, aus dem Scheitern von zu lernen Metallgetriebe überleben. Einem anderen talentierten Regisseur freie Hand zu lassen, um eine ehrgeizige, fantasievolle Geschichte zu kreieren, die sich auf ein qualitativ hochwertiges Einzelspieler-Erlebnis konzentriert, würde zweifellos etwas anderes hervorbringen als ein Kojima-Spiel, aber ein solcher Ansatz könnte immer noch etwas Gutes bringen Metallgetriebe Spiel. Konami muss Schritte unternehmen, um das Vertrauen der Fans zurückzugewinnen, sonst Zukunft Metallgetriebe Spiele können einfach die glorreichen Tage der Serie neu verpacken, als sie von Kojima geleitet wurde.

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