Last of Us Teil 2: Schöpfer sagen, dass Vielfalt in Spielen „wesentlich“ ist.

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Das verlassene Haus ist pechschwarz, bis auf den schwachen Lichtkreis, der aus Ihrer Fackel quetscht.

Als Sie an dem von Motten gebissenen Sofa, dem kaputten Fernseher und der umgestürzten Kommode vorbeischleichen, stellen Sie plötzlich fest, dass Sie nicht allein sind.

Das Geräusch von gequältem Kreischen und Klicken durchdringt die Stille und scheinbar aus dem Nichts schlurft eine gebeugte Gestalt mit ihren Gliedern in unnatürlichen Winkeln auf Sie zu.

Jetzt hast du – oder besser Ellie, dein Charakter – eine Entscheidung zu treffen. Versuchen Sie es zu töten oder zu rennen?

Ellie wurde von der Schauspielerin Ashley Johnson zum Leben erweckt und ist eine der bekanntesten Figuren in der jüngsten Geschichte des Spiels.

Ashley hat 2012 zum ersten Mal für die Rolle vorgesprochen und sagt uns: "Ich bin unglaublich stolz darauf, diesen Charakter zu spielen.

"Ich liebe Ellie und denke, es ist sehr wichtig, dass Leute Charaktere wie sie in Videospielen sehen."

"Eine junge weibliche Hauptrolle zu haben, die schwul ist, macht es echt."

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Ellies Liebesinteresse Dina wird von Shannon Woodward gespielt

The Last of Us Teil 2 ist die Fortsetzung des von der Kritik gefeierten Last of Us – eines Spiels, das den Aggregator überprüft Metacritic rangiert bei 95 Von 100.

Es folgte die Geschichte des damaligen Teenagers Ellie und ihres Schmuggler-Beschützers Joel.

Sie reisten durch die USA, als Wissenschaftler versuchten, ein Heilmittel für eine Infektion zu entwickeln, die die halbe Welt in zombieähnliche Kreaturen verwandelte und zum Zusammenbruch der Gesellschaft führte.

Das Ende hielt Spieler und Kritiker lange im Gespräch und die Fortsetzung greift einige Jahre später die Geschichte von Ellie und Joel auf.

Ashley beschreibt Ellie als "jemanden, der manchmal ein bisschen ruhig und ein bisschen schüchtern, aber auch extrem fähig ist".

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Die "Infizierten" durchstreifen im Spiel die Straßen und Gebäude von Seattle

Das neue Spiel konzentriert sich auf sie und eine Vielzahl von Charakteren.

Es gibt eine Trans-Person, Menschen mit unterschiedlichem ethnischem Hintergrund und unterschiedlicher Sexualität. Es ist etwas, wofür die Spieleindustrie in der Vergangenheit kritisiert wurde – insbesondere in großen Veröffentlichungen wie dieser.

Ashley sagt: "Ich denke nur, dass es wichtig ist, in allen Medien vertreten zu sein, wir brauchen es in jeder Form.

"Ich denke, die Dinge beginnen sich langsam zu ändern.

"Ich würde gerne zu einem Punkt in der Unterhaltung kommen, an dem dies nicht als riskant angesehen wird."

Für den Spieldirektor Neil Druckman wurde die Entscheidung nicht getroffen: "Wir haben nicht gesagt: 'Lasst uns abwechslungsreich werden, nur um aufzufallen'. Es war eher eine Option, uns eine reichhaltigere Geschichte zu erzählen."

Neil ist auch einer der Chefs im Entwicklungsstudio Naughty Dog und sagt, dass sie seit Jahren langsam versuchen, den Umfang der Charaktere in ihren Spielen zu erweitern.

"Einige der Dinge, die wir mit dem ersten Spiel gemacht haben, wie Ellie auf die Vorderseite der Box zu setzen, waren ein bisschen kontrovers. Ich denke nicht, dass es hätte sein sollen, aber es war zu der Zeit.

"Ich denke, deshalb fühlen wir uns sicherer, all diese verschiedenen Arten von Charakteren mit unterschiedlichen Hintergründen und Identitäten zeichnen zu können, um uns eine Vielfalt an Geschichten zu bieten.

"Das macht die Geschichte nicht automatisch besser. Aber es gibt etwas Magisches, wenn sich die Leute in Spielen sehen. Es erweitert unser Publikum und ich denke, das ist wichtig."

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Das Spiel untersucht die Beziehung zwischen Joel und Ellie nach dem viel diskutierten Ende des Originals.

Neil ist sich jedoch auch bewusst, dass sein Studio in einer privilegierten Position ist, um Risiken eingehen zu können: "Naughty Dog hat eine Reihe kommerzieller Erfolge erzielt, sodass wir Risiken eingehen können.

"Wenn The Last of Us Part 2 erfolgreich ist und jemand ein Spiel mit einer ähnlichen Besetzung machen möchte, können zumindest Marketingteams nachsehen und sagen: 'Nun, das hat funktioniert', also ist es nicht das, was hält Leute zurück. "

Der Vorlauf zur Veröffentlichung war für den Entwickler eine holprige Fahrt.

Von Verzögerungen aufgrund der Coronavirus-Pandemie bis hin zu Story-Lecks und Kritik an gewalttätigen Anhängern.

Es ist eine trostlose Welt, in der Ellie und Joel leben und einige Bewertungen des Spiels haben das Ausmaß der Gewalt in Frage gestellt.

Neil ist nicht nervös, wenn er Kritik an seinem Spiel betrachtet und sagt: "Ich denke, wenn wir diese Geschichte in einem anderen Medium erzählen, wäre die Anzahl der Körper nicht so hoch.

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"Es muss so hoch sein, weil wir Sie mit der Mechanik des Spiels trainieren müssen.

"Was wir anstreben, ist, dass es wichtiger ist, wie es sich anfühlt, als wie die Körperzahl im wirklichen Leben wäre.

"Ellie konnte es nicht mit so vielen Leuten aufnehmen, das wissen wir, aber wir sind auf der Suche nach einer bestimmten Art von Adrenalin und Spannung.

"Ich weiß nicht, wie wir das mit nur einer Handvoll Leuten hätten schaffen können, auf die Sie stoßen können. Das bedeutet nicht, dass es nicht möglich ist und ich würde es gerne sehen.

"Aber wir denken, dass das Gefühl der Authentizität wichtiger ist als der tatsächliche Eins-zu-Eins-Realismus."

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The Last of Us Part 2 wurde von Rezensenten mit einem metakritischen Wert von 96 vor dem Start sehr positiv aufgenommen.

Das Spiel wird zu einer Zeit veröffentlicht, in der weltweit große Diskussionen über die Gleichstellung von Rasse und Geschlecht geführt werden.

Neil sagt, dass dieses Spiel Folgendes widerspiegelt: "Es basiert sehr stark auf Konflikten und Tribalismus in der realen Welt.

"Dinge, von denen wir jetzt leider sehr klare Beispiele in den USA sehen.

"Aber sie sind nicht neu. Sie waren die ganze Geschichte unserer Spezies bei uns und werden wahrscheinlich in Zukunft weitermachen.

"Ich würde gerne mehr Spiele spielen, um solche Sachen zu erkunden."

Ashley – eine Schauspielerin, die viel Zeit mit Spielen verbringt – hofft, dass sich die Dinge weiter ändern werden: "Es fühlt sich an, als wäre die Branche erwachsen geworden".

"Wir haben Dinge gelernt und müssen anfangen, Geschichten zu erzählen, die alle einschließen.

"Wenn du das siehst und spielst, wirst du sehen, wie wichtig das ist."

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