Legend of Zelda: Ocarina of Time in C-Code reproduziert und ermöglicht Ports

Eine talentierte Fangruppe hat den Quellcode für erfolgreich zurückentwickelt Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit, den Weg für potenzielle Mods und Fan-Ports in der Zukunft ebnen. Okarina der Zeit wurde bereits 1998 für den Nintendo 64 veröffentlicht und wird von vielen als einer der besten Teile in Nintendos langjähriger Dungeon-Crawler-RPG-Serie angesehen – wenn nicht sogar als eines der besten Videospiele aller Zeiten.

Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit wurde natürlich in den Jahrzehnten seit seiner ersten Veröffentlichung auf mehreren Nintendo-Systemen neu aufgelegt und neu veröffentlicht. Es wurde im Rahmen der Legend of Zelda: Collector’s Edition Compilation und als Vorbestellerbonus für 2002 Die Legende von Zelda: Der Windwecker, als Virtual Console-Titel für Wii und Wii U zur Verfügung gestellt und erhielt sogar eine verbesserte Wiederveröffentlichung auf dem Nintendo 3DS in Form von The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Zuletzt, Okarina der Zeit wurde im Oktober auf die Switch portiert, aber diese Version wurde dafür kritisiert, dass sie einige der technischen Funktionen fehlte, die zum Original beigetragen haben Okarina der Zeit ein Klassiker im Jahr 1998.

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Treten Sie dem Zelda 64 Reverse Engineering Team bei, einer talentierten Gruppe von Fans, die daran gearbeitet hat, Reverse Engineering zu betreiben The Legend Of Zelda: Ocarina Of Times Quellcode der letzten zwei Jahre. VGC berichtet, dass ZRET diesen Quellcode erfolgreich in einen parsierbaren C-Code umgewandelt hat, der von modernen Computern gelesen werden kann. Dies würde PC-basierte Mods und Ports von ermöglichen Okarina der Zeit, obwohl ZRET erklärt hat, dass es an keinerlei Bemühungen beteiligt sein wird, die Okarina der Zeit Quellcode auf diese Weise. Dennoch drückte ZRET seinem Team Begeisterung und Dankbarkeit für die Arbeit bei der Dekompilierung aus Okarina der Zeit Quellcode. “Wir dachten eine Zeit lang, dass wir vielleicht nie jede Funktion vollständig abgleichen können, daher ist dies eine unglaublich aufregende Leistung.” ZRET erzählte VGC gestern. “Dutzende von Menschen haben an diesem Projekt mitgearbeitet und gemeinsam konnten wir etwas Erstaunliches erreichen.

Das Zelda 64 Reverse Engineering Team begann dieses Projekt bereits 2019 mit der Nintendo GameCube Master Quest-Version von Okarina der Zeit als Basis aufgrund seiner hilfreichen Debug-Befehle. Dennoch plant ZRET, an anderen Versionen von . zu arbeiten Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit, sowie Reverse-Engineering anderer Zelda Titel wie Majoras Maske und Die Minish-Kappe. Es ist erwähnenswert, dass die Arbeit von ZRET im Reverse-Engineering Okarina der Zeit ist legal, da das Team keine durchgesickerten Inhalte verwendet, wie etwa den Quellcode, der im Rahmen des berüchtigten Nintendo Gigaleak im letzten Jahr veröffentlicht wurde.

Obwohl das Zelda 64 Reverse Engineering Team erfolgreich konvertiert wurde The Legend Of Zelda: Ocarina Of Times Quellcode in ein für PCs lesbares Format umzuwandeln, ist noch viel zu tun, bevor er zum Erstellen von Mods oder Ports verwendet werden kann. Selbst dann hat ZRET erklärt, an solchen Projekten nicht beteiligt zu sein. Angesichts des Schutzes des Unternehmens über sein geistiges Eigentum und der vielen rechtlichen Anfechtungen, die es in der Vergangenheit gegen ähnliche Fanprojekte gestellt hat, ist eine inoffizielle PC-Portierung von Okarina der Zeit erheblich gefährdet ist, von Nintendo eine Unterlassungsverfügung erlassen zu werden. Trotzdem in der Lage sein, vollständig zurück zu entwickeln Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit‘S Quellcode ist keine kleine Errungenschaft, und ZRET hat ein beeindruckendes Maß an Engagement gezeigt, während es weiterhin in eines der kultigsten Videospiele aller Zeiten schaut.

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Quelle: VGC

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