Madden NFL 22 Review: Bescheidene Verbesserungen auf breiter Front

Jedes Jahr steht EA vor der Herausforderung, eine Formel zu verbessern, die Fans lieben, und gleichzeitig neue Wege zu finden, sie zu genießen. Nicht alle Jahre sind in diesem Unterfangen erfolgreich, aber Madden NFL 22 macht in fast jedem Modus solide Schritte in die richtige Richtung. Es macht das Rad nicht komplett neu, aber die geringfügigen Verbesserungen sorgen für ein unterhaltsames Spiel und vielversprechendes Potenzial für die Zukunft.

Es gibt keine neuen Modi, die in der diesjährigen Iteration eingeführt wurden, wie es The Yard war Madden 21, und stattdessen liegt der Fokus darauf, dass jeder Modus mehr Tiefe bietet. Die größten Änderungen sind die Entwicklungen, die EA für Franchise angekündigt hat, aber jeder Modus wurde im Vergleich zu seinen vorherigen Iterationen aktualisiert und erweitert. Der auffällige Tiefpunkt ist weiterhin Face of the Franchise, und die neuen Dynamic Gameday-Funktionen, die nur auf PS5 und Xbox Series X/S verfügbar sind, werden leider zu zwei sehr unterschiedlichen Erfahrungen führen. Abgesehen von diesen beiden Negativen ist jedoch der Rest von Verrückt machen 22 ist im Großen und Ganzen ein willkommener Schritt in die richtige Richtung.

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Es ist erwähnenswert, dass einige Aspekte von Wahnsinn 22 sind beim Start nicht einschätzbar. Die neue Next-Gen-Stats-KI-Integration ist bereits eine Verbesserung gegenüber dem letztjährigen Spiel, aber die volle Wirkung dieser Funktion wird erst bekannt, wenn die echte NFL-Saison fortschreitet und das System aktualisiert wird, um die Tendenzen der realen Spieler widerzuspiegeln, also ein Rückblick danach die reale Saison hat begonnen, kann für Fans nützlich sein, die die Implementierung dieser Funktion testen möchten. Auch ohne das ist das Spiel bereits eine erfreuliche Verbesserung sowohl des Spielerlebnisses auf dem Spielfeld als auch der zusätzlichen Tiefe der verschiedenen Modi.

Von dem Moment an, als EA zum ersten Mal in der Vorschau angezeigt wurde Wahnsinn 22, Der größte Fokus lag darauf, einem der beliebtesten Modi, dem Franchise, ein besseres Erlebnis zu bieten. Das Fehlen neuer Scouting-Funktionen beim Start ist ein schwerer Rückschlag, da die wöchentlichen Funktionen innerhalb des Franchise unerlässlich sind, aber das Scouten neuer Spieler, die jede Saison zeichnen, ist das Lebenselixier für die Fortsetzung einer langen Franchise. EA hat angekündigt, dass das neue Scouting-System irgendwann im September live geschaltet werden soll, aber Scouting/Entwurf bleibt bis dahin der Tiefpunkt von Franchise.

Glücklicherweise helfen die anderen Verbesserungen dem Franchise-Erlebnis als Ganzes drastisch. Das neue Trainersystem mit Cheftrainer sowie Offensiv- und Defensivkoordinatoren ist intuitiver. Die Möglichkeit, während der Saison Trainerwechsel vorzunehmen, ist eine große Verbesserung; Wenn ein Giants-Fan sauer auf Joe Judge ist, kann er den Franchise-Modus laden und ihn am ersten Tag oder in der Mitte der Saison feuern. Die neuen Coaching-Skill-Trees und die Spieltagsplanung sind ebenfalls spürbare Verbesserungen, da die Coaching-Erfahrung an einen bestimmten Spielstil angepasst werden kann – eine Verbesserung Verrückt machen seit langem benötigt wird und sich sehr gut mit dem wöchentlichen Strategie- und Zielsystem kombinieren lässt.

Spieler wählen nicht mehr einfach aus, ob sie Cover 3 anstelle von Cover 2 ausführen möchten wie in Madden 21, und stattdessen können sie Strategien entwickeln, wie sie jedes Spiel angehen möchten. Sie können dann für jeden Trainer Ziele auswählen, die zur Strategie passen, z. Wenn ein Spieler sich auf tiefe Pässe konzentriert und zu einer frühen Führung springt, kann er in der zweiten Halbzeit zu einem Innenlauf-Fokus wechseln, um die Uhr zu verwalten, oder wenn er vorhatte, sich gegen kurze Wege zu verteidigen, aber immer wieder tief in die Tiefe brennt, kann er sich anpassen ihre Strategie, den langen Ball wegzunehmen. Es ist immer noch kein kompliziertes System, aber es ist eine willkommene Verbesserung.

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Die größten Änderungen auf dem Spielfeld in Wahnsinn 22 sind exklusiv für Konsolen der aktuellen Generation. Sogar PC-Spieler werden überraschend ausgelassen, was eine echte Enttäuschung ist, wenn man bedenkt, dass sie einige der besseren Änderungen der letzten Jahre sind. Das wichtigste ist das Next Gen Star Driven AI-System, das aus der NFL Next Gen Stats-Datenbank schöpft, damit die Spieler im Spiel mehr wie ihr reales Selbst funktionieren. Es klingt zunächst subtil, aber nicht gegen Josh Allen verteidigen zu müssen, der zwanzig Pässe hintereinander wirft, trägt viel dazu bei, das Down-to-Down-Erlebnis zu verbessern. Dieses System wurde erstmals eingeführt mit Verrückt machen 21 zu einigen leichten Verbesserungen, aber Wahnsinn 22 wird es noch stärker nutzen, da es während der gesamten NFL-Saison aktualisiert wird.

Die andere wirkungsvollste Änderung sind die Dynamic Gameday-Funktionen, die jedem Stadion ein etwas realistischeres Gefühl verleihen. Das Publikum und die Stadien sind immer noch nicht sehr abwechslungsreich, aber einfache, immersive Effekte wie der Lambo-Sprung und die Bucs, die die Kanonen abfeuern, sind ein Schritt in die richtige Richtung. Die Stadionmomentum-Faktoren in Wahnsinn 22 geben jedem Spiel, unabhängig vom Modus, ein besseres Gefühl. Nicht alle Stadien sind jedoch gleich, da es viel schwieriger ist, wenn die Zwölf in Seattle Passstrecken schwer zu lesen sind, als Punts im Mittelfeld in Dallas, die vom Jumbotron abgelenkt werden.

Am besten glänzen diese neuen Stadioneffekte jedoch in intensiven Kopf-an-Kopf-Matches, bei denen beide Spieler im Schwung-Tauziehen um die Kontrolle über das Stadion kämpfen. Egal wie hart ein Heimvorteil auch sein mag, jede Menge kann zum Schweigen gebracht werden, wenn der Gastkader beginnt, ihn zu gießen. Dieser einfache Aspekt des realen Sports fügt dem Kopf-an-Kopf-Erlebnis eine Menge Spaß hinzu und ist hoffentlich nur der Anfang von mehr Realismus.

Während Franchise und Dynamic Gameday die größten Änderungen für Wahnsinn 22, sie sind nicht die einzigen. Ultimate Team ist zurück mit noch mehr Herausforderungen und exklusiven Spielerkarten. Die Anpassungen sind im Allgemeinen so mild wie bei Madden 21, wobei die einzigen größeren funktionalen Änderungen neue Statistik-Integrationen und die neuen Strategiekarten sind. Dieses System ermöglicht es den Spielern, zwei offensive und zwei defensive Strategiekarten auszuwählen, die sie auf ihr Team anwenden können, was drei spezifische Statistiken für die Spieler erhöht. Die richtigen Strategiekarten können dazu führen, dass mehrere Teammitglieder in ihrer Gesamtwertung um einen Punkt steigen, was in Wettbewerbsszenarien viel bedeuten kann.

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MUT-Spiele in Wahnsinn 22 Auf Systemen der aktuellen Generation wird es neben anderen Modi wie The Yard auch einzigartige Variationen des neuen Dynamic Gameday geben, der ebenfalls um neue Felder und Herausforderungen erweitert wird. Die Quasi-Hommage an NFL-Straße sah einen großen Ausbruch in Madden 21 mit seinem ersten Auftritt und kehrt zurück für Wahnsinn 22. Es ist sogar in der Road to the Draft-Geschichte in Face of the Franchise enthalten, was wieder einmal ein Tiefpunkt des Spiels ist. Während sicherlich eine Verbesserung gegenüber der lächerlichen Geschichte in Madden 21 und mit einigen besseren Tutorial-Elementen für neue Spieler (zusammen mit dem Hinzufügen der LB-Position als Option), ist das Gesamterlebnis immer noch erheblich langweiliger und den anderen Modi innerhalb unterlegen mhinzufügen.

Zum Zeitpunkt des Schreibens traten bestimmte Störungen im Spiel auf, wie z. B. Leute in der Menge, die nicht richtig renderten oder bestimmte Felder in The Yard, die dazu führten, dass Stollen wie dehnbare Gummibänder aussahen, aber keiner davon war bahnbrechend. Die größten Frustrationen sind wohl immer noch das langweilige Kommentarsystem, das manchmal nicht einmal widerspiegelt, was auf dem Spielfeld passiert und sich unglaublich wiederholt. Die neuen visuellen und Gameday-Präsentationen sind Verbesserungen, aber es fühlt sich im Vergleich zu . immer noch enttäuschend an Verrückt machen Spiele von alten oder 2K, bedauerlicherweise.

Als Ganzes, Wahnsinn 22 macht mehrere solide Schritte in die richtige Richtung mit sehr wenigen Stolpern nach hinten. Die Überschneidung von Konsolengenerationen und das Fehlen bestimmter Updates beim Start geben dem Spiel das Gefühl, dass es nur die Hälfte seines vollen Potenzials erreicht hat, aber es ist immer noch ein angenehmer Einstieg für neue Spieler und aktuelle Fans.

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Madden NFL 22 wird heute, 20. August 2021, auf PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC und Google Stadia veröffentlicht. Screen Rant wurde für diese Überprüfung mit einem PS5-Code versehen.