Mass Effect 2 Entscheidungen, die nicht wirklich wichtig sind | Bildschirm-Rant

Die Freiheit der Spieler steht im Mittelpunkt der Massenwirkung Serie, aber wenn die Auswahl so zentral ist, sind einige Entscheidungen letztendlich nicht so wichtig wie andere. Die gesamte Trilogie stellt die Spieler direkt in den Mittelpunkt einer weitläufigen Erzählung, die sich je nach den Entscheidungen ändert und entwickelt, die Shepard im Laufe des Franchise trifft. Leider sind nicht alle Möglichkeiten, die BioWare den Fans bietet, auf lange Sicht von Bedeutung. Es gibt viele, die im Laufe der Serie völlig vergessen zu werden scheinen, und viele mehr, die in späteren Spielen einfach irrelevant werden. Masseneffekt 2 ist keine Ausnahme, und es gibt mehrere Entscheidungen, die keinen großen Einfluss auf die Geschichte und das Universum von . haben Massenwirkung.

Die Serie war dank genau dieser Ausgabe zeitweise Gegenstand der Kritik. Viele Fans protestierten stark gegen das ursprüngliche Ende von Mass Effect 3, die für einige das Gefühl hatten, dass die Entscheidungen alle gleich waren und das Ergebnis der Trilogie nicht wesentlich änderten. Es war ein enttäuschender Abschluss, vor allem wenn man bedenkt, dass die Serie seit Jahren darauf aufbaut. Glücklicherweise ist die spätere Veröffentlichung von Mass Effect 3: Erweiterter Schnitt half, dies zu reparieren. Die Extended Cut DLC ist auch in der Veröffentlichung von enthalten Mass Effect Legendary Edition, die das Franchise im letzten Jahr erneut in den Fokus gerückt hat.

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Auf Mass Effect Legendary Edition, es gibt auch die 2020-Enthüllung von Masseneffekt 4, was den Anschein erweckt, als würde die Serie zu ihren Wurzeln zurückkehren, indem sie Charaktere und Story-Elemente aus der ursprünglichen Trilogie zurückbringt. Viele BioWare-Fans hoffen, dass das Studio die Gelegenheit nutzen wird, auf einigen der Geschichtenerzählgeräte aufzubauen, die in den anderen Spielen verwendet werden. Dazu gehören natürlich auch die Spielerentscheidungen in Massenwirkung. Komm die Veröffentlichung von ME4, besteht die Möglichkeit, dass Entscheidungen sinnvoller sind, etwas, das hoffentlich einige der enttäuschenden Ergebnisse in Spielen wie ausgleichen könnte Masseneffekt 2.

Einige der Auswahlmöglichkeiten, die den Spielern in Masseneffekt 2 klingen, als könnten sie große Folgen haben. Zum Beispiel Mordins Masseneffekt 2 Rekrutierungsmission in der Quarantänezone auf Omega stellt Shepard und ihre Crew vor ein Dilemma. Die Pest befällt nur fremde Arten. Garrus zum Beispiel hat einige einzigartige Dialoge, wenn er mitgebracht wird, um Mordin zu rekrutieren. Das Spiel lässt zunächst den Anschein erwecken, dass es schwerwiegende Folgen haben wird, Garrus der Krankheit auszusetzen. Während der Mission wird er krank, und viele kleinere NPCs, denen man unterwegs begegnet, sterben oder sind an der Pest gestorben. Als die Spieler jedoch Mordin erreichen, heilt er Shepards Crew ohne Schwierigkeiten. Die negativen Auswirkungen der Krankheit werden nie wieder angesprochen, egal wer mitgebracht wird.

Ein weiteres Beispiel kommt während einer der vielen N7-Nebenmissionen, die in . enthalten sind Masseneffekt 2. Die “Verlorener AgentDie Mission endet damit, dass Shepard Zugang zu sensiblen Cerberus-Daten gewährt, die der Organisation angeblich irreparablen Schaden zufügen könnten, wenn sie in die Hände der Allianz geraten. Den Spielern werden drei Möglichkeiten geboten. Sie können die Daten entweder auf Cerberus, die Allianz, hochladen , oder behalte es für sich selbst. Leider ändert das Ergebnis nur die E-Mail, die Shepard nach Abschluss der Mission erhält. Es gibt keine wirklichen Konsequenzen für Cerberus, unabhängig von der Wahl der Spieler, was angesichts der Rolle, die sie spielen, besonders enttäuschend ist Mass Effect 3.

Loyalitätsmissionen werden größtenteils als einer der wichtigsten Aspekte von Masseneffekt 2. Ob ein Gefährte Shepard gegenüber loyal ist oder nicht, beeinflusst sein Überleben im letzten Abschnitt des Spiels. ME2berüchtigten Selbstmord-Mission. Die Loyalitätsmission jedes Crewmitglieds beinhaltet jedoch auch einige sekundäre Entscheidungen, die für die Zukunft gleich wichtig zu sein scheinen. Zum Beispiel hätte die Übernahme von Legion auf Talis Loyalitätsmission das Potenzial gehabt, einige wichtige Diskussionen über den Quarian- und Geth-Konflikt anzustoßen. Stattdessen hat die Wahl abgesehen von einigen neuen Dialogoptionen kaum Wirkung. Das Aufbewahren oder Zerstören von Keijis Graybox während Kasumis Loyalitätsmission ist ähnlich enttäuschend, wenn man bedenkt, was später mit den Daten passiert Mass Effect 3.

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Noch drastischer ist, dass es einige Loyalitätsmissionen gibt, bei denen ein Crewmitglied versucht, einen anderen Charakter auszuführen. Jack, Miranda, Mordin und Garrus sind nur einige Beispiele für diese Geschichtenerzähl-Trope. Während Shepard die Möglichkeit hat, jeden von ihnen zu stoppen, spielt die Wahl in Bezug auf die Moral der Besatzungsmitglieder keine große Rolle. Die Charaktere werden im Wesentlichen immer noch die gleichen sein in Mass Effect 3 unabhängig davon, ob Shepard ihnen die Durchführung der Aktion gestattet. Das bedeutet, dass es keinen wirklichen Grund gibt, Garrus davon abzuhalten, Sidonis zu erschießen oder Mordin davon abzuhalten, Maelon zu töten. Diese Missionen hätten eine großartige Gelegenheit sein können für Massenwirkung‘s Crewmitglieder, um einzigartige Persönlichkeiten zu entwickeln, die auf Shepards Gesinnung basieren.

Am enttäuschendsten ist vielleicht die Tatsache, dass Masseneffekt 2‘s Ende, einschließlich der Selbstmordmission und der Ankunft DLC, egal wann Mass Effect 3. Am Ende der Selbstmordmission muss sich Shepard entscheiden, ob er die Collector Base retten oder zerstören möchte. Die meisten Spieler gehen davon aus, dass es schwerwiegende Folgen haben wird, wenn die Basis behalten und an Cerberus zum Studium übergeben wird. In Wirklichkeit hat es nur Auswirkungen auf die Anzahl der Kriegsressourcen, die die Spieler zu Beginn haben Mass Effect 3. Ebenso die Ankunft DLC-in Masseneffekt 2 bringt das moralische Dilemma zur Sprache, die baraiischen Kolonien vor ihrer bevorstehenden Zerstörung zu warnen. Ob Shepard versucht, sie zu warnen oder nicht, der Anruf wird unterbrochen, bevor er abgeschlossen werden kann. Insgesamt spielt es, abgesehen von ein paar Dialogänderungen und einer etwas höheren Anzahl von Kriegsmitteln, keine Rolle, ob die Ankunft Erweiterung ist überhaupt abgeschlossen oder nicht.

Es gibt viel mehr Auswahlmöglichkeiten, die wenig bis gar keine Auswirkungen auf haben Mass Effect 3, aber dies sind einige der wichtigsten. Es kann enttäuschend sein, zu überlegen, was Masseneffekt 2 in Bezug auf die Spielerfreiheit und die Charakterentwicklung hätte sein können. Vielleicht in Zukunft die Massenwirkung Serie wird mehr Möglichkeiten für dynamische narrative Verschiebungen bieten. Bis zur Veröffentlichung von Masseneffekt 4, jedoch müssen BioWare-Fans nur spekulieren, was in Zukunft passieren könnte.

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