Mass Effect & Sims 4 in den EA-Spielreflexionsstatistiken 2021 im Rampenlicht

Heute, Electronic Arts blickte auf das Jahr mit der Veröffentlichung von . zurück „2021: Ein Jahr im Gaming“ eine Zusammenfassung verschiedener Statistiken für verschiedene EA-Titel – einschließlich Massenwirkung und Die Sims 4. Als Rückblick auf das Jahr zielt die Zusammenfassung von EA darauf ab, die Spieler ebenso zu feiern wie die Spiele selbst. EA hat einige der meistgespielten Spiele der Welt veröffentlicht, von beliebten EA-Sportspiel-Franchises bis hin zu massiven Multiplayer-Online-Titeln wie Knockout-Stadt und Apex-Legenden.

Mit über 500 Millionen Spielern sammeln EA-Franchises jedes Jahr viel Spielzeit von Spielern auf der ganzen Welt. Zwei ihrer beliebten Franchises – Die Sims und Massenwirkung – gibt es schon seit langer Zeit und haben mit mehreren Einträgen in beiden Serien eine große Fangemeinde erreicht. Derzeit auf seinem vierten Eintrag, Die Sims ist eine Serie, die auf der Erstellung von Benutzern basiert, bei der Spieler Sims und ihre Häuser gestalten und ihr Leben nach Belieben gestalten können, manchmal unglaublich aufwendig Sims Kreationen. Massenwirkung, mit drei Haupteinträgen und mehreren Spin-offs, ist ein Science-Fiction-Rollenspiel mit einer reichen Erzählung, in dem die Spieler als Commander Shepard spielen und zu verschiedenen Missionen vor der Kulisse des Weltraums aufbrechen.

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EA freigegeben „2021: Ein Jahr im Gaming“ heute auf ihrer Website, nachdem sie auf Twitter gehänselt wurde. Der Beitrag enthält eine retrospektive Infografik über Spieler und die Titel, die sie dieses Jahr gespielt haben – und wie sie sie gespielt haben. Die Spieler verbrachten unglaublich viel Zeit mit Spielen Die Sims 4 in diesem Jahr mit über einer Milliarde Stunden Spielzeit, aufgeteilt auf die Modi Erstelle einen Sim, Build und Live des Spiels. EA kommentierte die enorme Zeit, die die Spieler damit verbrachten Die Sims 4, Sprichwort, “Die Sims inspiriert uns dazu, Kunst das Leben nachzuahmen und eine Welt zu erschaffen, die für jeden von uns einzigartig ist. Als die Erfahrungen im wirklichen Leben begrenzt waren, stellten die Spieler Familie, Freunde und gesellschaftliche Zusammenkünfte nach, an denen sie nicht persönlich teilnehmen konnten.“Die Spieler haben dieses Jahr nicht nur viel im Spiel geschaffen, sondern auch jede Menge Inhalte mit anderen geteilt, mit 11,3 Millionen Galerie-Uploads und 201 Millionen Galerie-Downloads Massenwirkung Statistiken konzentrieren sich mehr auf die Charakterauswahl als auf die aufgewendete Zeit, wobei beispielsweise die Tatsache festgestellt wird, dass 23% der Spieler den Namen ihres Charakters nie von der Standardeinstellung des EA-Titels geändert haben. Es bietet auch Einblicke in das Spiel der Spieler Masseneffekt 2‘s berüchtigte Selbstmordmission und wie viele Truppmitglieder sie am Leben erhalten konnten.

Die Zusammenfassung der Gewohnheiten eines Benutzers im Laufe des Jahres ist zu einem beliebten Trend für eine Vielzahl von Diensten geworden, aber sie konzentrieren sich normalerweise eher auf den Einzelnen als auf eine Gemeinschaft. Die Entscheidung von EA, ihre Statistiken pro Spiel zu einer einzigen Datenmenge zusammenzufassen (anstatt dem Benutzer einzelne Statistiken zu liefern), verändert die Art der Reflexion auf einzigartige Weise. Die Darstellung dessen, was die Benutzer für jeden Titel als Ganzes getan haben, schafft ein Gefühl der Einheit und Leistung, das bei einzelnen Statistiken fehlt.

Es ist einfach für Spieler, sich nie außerhalb ihrer speziellen Gaming-Nische zu wagen – FIFA Fans kennen wahrscheinlich Trends in Die Sims Gemeinschaft und umgekehrt. EAs 2021: Ein Jahr im Gaming” bietet eine neue Perspektive auf die Art und Weise, wie Gamer ihre Lieblingsspiele spielen, und bietet einen größeren Spielraum für die Gaming-Community, als viele Leute alleine suchen würden. EAs Ziel war es, etwas zu schaffen, das alle Arten von Spielern und ihre eigene Definition davon feiert, was es bedeutet, zu spielen, und es ist absolut erfolgreich.

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Quelle: EA, EA/Twitter


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