Matrixeffekte, Routen auf Ihren Spezifikationen: Wie geht es weiter mit Augmented Reality? | Erweiterte Realität

Tan der Kleidung weinen ohne zu treten in eine Umkleidekabine und sehe deine Menüauswahl in 3D, Ansehen und Inhalte der Kunstgalerie im Freien und natürlich ein Pokémon fangen. Dies ist die Welt der Augmented Reality, und einer ihrer Hauptakteure hat letzte Woche weitere Ergänzungen angekündigt.

Der Besitzer von Snapchat, der App, die diese skurrilen Tiergesichts-Selfies bietet, gibt Entwicklern die Möglichkeit, jede lokale Landschaft oder jedes Gebäude zu verändern. Ein Benutzer könnte Big Ben scannen, damit er gedreht werden kann in ein wackeliges Wahrzeichen wenn es durch ein Telefon gesehen wird, oder sogar setze die Matrix in ihrem Wohnzimmer.

Während Mark Zuckerberg im Metaverse über eine alternative Welt spricht, sind Leute wie Snapchat dabei, diese zu transformieren. „Ich denke, es macht uns langsam Spaß, mit der Macht zu spielen, unsere physische Umgebung zu manipulieren, zu verändern und zu bearbeiten“, sagt Bobby Murphy, Mitbegründer und Chief Technology Officer von Snap.

Bei all dem aufgeregten Gerede über das Metaverse – das Konzept einer virtuellen Welt, die von digitalen Repräsentationen oder Avataren unserer selbst bevölkert ist – ist Augmented Reality (AR) seit Jahren in unserem Leben. AR ist der Ort, an dem eine digitale Ebene über die Realität gelegt wird, normalerweise über Ihr Telefon – obwohl Snap kürzlich eine skurrile Brille vorgestellt hat, die ein ähnliches Erlebnis ermöglicht. Denken Sie an Pokémon Go, bei dem die Spieler ihr Wohnzimmer verlassen, um die Charaktere im Freien festzuhalten, oder an die Cartoon-Katzen-Selfies von Snapchat.

Der nächste Schritt für AR, und wo es anfängt, auf verschwommene Vorstellungen des Metaversums zu stoßen, sind Brillen, die die Welt digital überlagern – und es Benutzern ermöglichen, das zu filmen, was sie sehen (während sie eine ganze Menge Datenschutzbedenken auslösen). . In diesem Jahr hat Snap eine Brille mit einem richtigen AR-Overlay vorgestellt. Diese Brille ist jedoch nur für einige ausgewählte Entwickler und nicht für den öffentlichen Verkauf bestimmt und hat klare Mängel wie eine 30-minütige Akkulaufzeit.

Bei Brillen sehen Analysten, dass AR wirklich an Fahrt gewinnt. Leo Gebbie, AR-Experte des Forschungsunternehmens CCS Insight, sieht eine Zukunft, in der AR-Brillen Straßenrichtungen direkt auf die Linsen eines Fußgängers übertragen.

„Anstatt auf das Smartphone herunter zu schauen … vor dir steht ein schönes Display, auf dem einfach steht: ‚Du biegst wieder links ab und steigst dann in den Bus, der um die Ecke kommt‘. Das alles wird Ihnen in Echtzeit zur Verfügung gestellt, ohne dass Sie dafür Ihr Telefon unterbrechen müssen“, sagt Gebbie.

Er hat den Prototyp der Snap-Brille ausprobiert und sagt, sie habe ein “beeindruckendes” AR-Display, sei aber “ziemlich schwer”, sehe nicht aus wie eine normale Brille und die Akkulaufzeit sei zu kurz. Damit AR-Brillen wirklich funktionieren, müssen sie leicht, modisch und technisch überwindbar sein, sagt er. CCS Insight prognostiziert, dass im Jahr 2025 71 Millionen Virtual- und Augmented-Reality-Geräte mit einem Marktwert von 22 Milliarden US-Dollar (16,7 Milliarden GBP) verkauft werden, verglichen mit 11 Millionen Geräten in diesem Jahr.

Sobald die richtige Brille auf den Markt kommt, wird eine Welle von Produkten eintreffen, so wie das Aufkommen des iPhones im Jahr 2007 die App-Wirtschaft entfesselt hat, sagt Giorgio Tarraf, Director Technology Intelligence beim Trend Forecasting-Unternehmen L’Atelier BNP Paribas. „Sobald wir das richtige Gerät haben, das Vertrauen und Komfort vermittelt, wird das gesamte Anwendungs-Ökosystem entstehen, genau wie das Smartphone, als das iPhone auf den Markt kam“, sagt er.

Snapchat hat täglich 306 Millionen Nutzer, die zusammen mehr als 6 Milliarden Mal am Tag mit den „Linsen“ des Unternehmens spielen – den Ebenen der Augmented Reality, die sie über ihre Telefone anzeigen können. Snapchat bietet über seine 250.000 Objektivhersteller jetzt 2,5 Millionen verschiedene AR-Objektive an.

Zu den neuen Funktionen, die letzte Woche beim jährlichen Linsenfest von Snap vorgestellt wurden – einer virtuellen Versammlung von Linsenentwicklern oder „Schöpfern“ – gehörte die „World Mesh“-Software, mit der Entwickler die Geometrie eines Raums scannen und anspruchsvolle AR-Overlays wie das scrollende Grün einfügen können Charaktere aus der Matrix in den Raum. Es bietet auch mehr Entwicklern sein „Landmarker“-Produkt an, mit dem Objektivhersteller Gebäude und Landschaften mit Bildern versehen können. Früher musste Snap den ersten 3D-Scan durchführen, auf dem ein Entwickler dann aufbaute, wie es bei Big Ben der Fall war, aber jetzt kann jeder Entwickler den ersten Scan mit einem iPhone durchführen.

Die Klimakrise wird auch zu einem Merkmal von AR. Andere Objektive, die dieses Jahr von Snap herausgebracht wurden, umfassen die Anzeige von Londons Designmuseum wird von extremen Wetterbedingungen beeinflusst, und der Blick in das komplizierte Ökosystem der Great Barrier Reef.

Wie bei vielen technologischen Fortschritten ist es laut Murphy das Ziel, dass die Menschen nicht bemerken, dass sie an einer AR-Umgebung teilnehmen. „Wir versuchen, unsere Technologie aufzubauen und unsere Erfahrungen zu gestalten, fast so, dass wir nicht möchten, dass sich die Mitglieder unserer Community wirklich der Tiefe der Technologie bewusst sind, die sie verwenden“, sagt er . „Es ist ein viel stärker verankerter Teil unserer Kultur, als die Leute glauben.“

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