Max Payne 3 enthielt ursprünglich einen Koop-Multiplayer-Kampagnenmodus

Laut jemandem, der sich auskennt Max Payne 3 Entwicklung beinhaltete der Titel ursprünglich einen kooperativen Kampagnenmodus mit Max und einem seiner alten Cop-Kumpels. Rockstar Games-Muttergesellschaft Take-Two Interactive gekauft Max Paynes IP-Rechte von Remedy Entertainment und Apogee für eine Summe von 34 Millionen US-Dollar im Jahr 2002. Bei der Bekanntgabe der Neuigkeiten bestätigte Take-Two, dass Rockstar zusammen mit Remedy, dem Schöpfer der Franchise, ein drittes Spiel entwickeln würde. Ein Teaser-Bild von einigen Jahren später versprach ein Veröffentlichungsdatum im Winter 2009, doch die Spieler würden Max’ düstere Welt nicht vor Mai 2012 erneut besuchen.

Während der Ton und andere Prüfsteine ​​vertraut blieben, Max Payne 3 markierte den visuellen Aufbruch für die Serie. Anstatt die von Remedy sorgfältig gestaltete Unterwelt im Noir-Stil von New York City zu erkunden, setzte der dritte Teil den ehemaligen NYPD-Offizier für eine Rettungsmission in Sāo Paolo, Brasilien, ab. Bunte Umgebungen und atemberaubende Kulissen waren plötzlich der Name des Spiels für dunkel und düster Max Payne. Und obwohl es gut rezensiert wurde und DLC nach dem Start erhalten hat, deutet nur sehr wenig darauf hin, dass Rockstar Games es noch einmal besuchen wird Max Payne in der Zukunft.

Verwandt: Gerüchte über Max Payne Definitive Edition verbreiten sich, nachdem die Originalspiele verschwunden sind

Sprechen mit USA heuteeine Quelle, die mit Rockstars Arbeit vertraut ist Max Payne 3 gab bekannt, dass das Londoner Studio ein Jahr damit verbracht hatte, eine kooperative Prolog-Kampagne zu produzieren. Der Koop-Modus hätte es zwei Spielern ermöglicht, die Rolle von Max und einem alten Cop-Partner zu übernehmen, während sie auf modifizierten Einzelspieler-Karten das Feuer auf Feinde eröffneten. Anscheinend folgte die Erzählung des Prologs Max nach seinem Ausscheiden aus der Abteilung, der Schauplatz begann in New York und führte die ehemaligen NYPD-Beamten schließlich zu einem Auftritt einer Sicherheitsberatung in Brasilien. Während sich die übergreifende Geschichte erfunden anfühlte, stellte sie letztendlich einen Versuch dar, “Flicken Sie einige verworfene Einzelspieler-Levels aus der Hauptkampagne zu einer neuen Geschichte zusammen“, sagte die Quelle.

Aus unbekannten Gründen, Max Payne 3 Der Koop-Modus fiel auf den Boden des Schneideraums, sodass sich die Entwickler auf die Einzelspieler- und Mehrspieler-Angebote konzentrieren konnten. Es war jedoch nicht alles umsonst; USA heute geht davon aus, dass Rockstar möglicherweise einige der gestrichenen Inhalte für die in New York enthaltenen Abschnitte umfunktioniert hat Max Payne 3 Story-Kampagne. Und die Quelle der Veröffentlichung glaubt, dass es sich auf lange Sicht als das Beste für die Produktion erwiesen hat, die Idee zu verwerfen. Während das IP von einer kooperativen Erfahrung profitieren könnte, sagte der Insider, dass ein solches Unterfangen erfordern würde, dass ein Spiel um Koop herum aufgebaut wird, anstatt die Mechanik in ein überwiegend Einzelspieler-Projekt zu integrieren.

Es hört sich so an, als ob die größte Herausforderung darin bestand, sicherzustellen, dass die legendäre Bullet-Time-Mechanik der Franchise mit zwei verschiedenen Spielercharakteren funktioniert, die denselben Raum einnehmen. In Anbetracht dessen war es vielleicht das Beste, Koop aufzugeben. Der Titel wurde 2012 veröffentlicht, mitten im erzwungenen Multiplayer- und Koop-Modus-Wahn. Brauchte die Welt wirklich eine andere erzählerische IP wie Max Payne noch weiter aus seiner Komfortzone heraustreten?

Weiter: GTA 6 wäre besser mit Max Paynes Schussmechanik

Quelle: USA heute

source site-8