Mehr Spiele brauchen Zusammenfassungen wie Dishonored: Death Of The Outsider

Obwohl Arkane Studios nicht ausgeschlossen hat, das Franchise zu einem späteren Zeitpunkt erneut zu besuchen, mit Dishonored: Tod des Outsiders, schloss der Entwickler dieses Kapitel der Entehrt Handlung mit befriedigender Endgültigkeit. Dies ist ein Ansatz, den mehr Entwickler in Betracht ziehen sollten, da ein Nachtragstitel mit kleinerem Umfang verweilende Story-Threads schließen kann, die übertrieben auf unbestimmte Zeit hängen bleiben könnten. Tod des Außenseiters war ein kurzes Spiel (wird als eigenständiges Erweiterungspaket angesehen, um Entehrt 2), etwa halb so lang wie die Hauptstrecke Entehrt Titel. In seiner verkürzten Spielzeit bot es Einblicke in die Überlieferungen, die in früheren Spielen angedeutet wurden, und einen Abschluss der Geschichte des Outsiders, der rätselhaften Gottheit, deren Einfluss Elemente der schwarzen Magie in die Welt der Entehrt.

Moderne Spiele und einige andere Unterhaltungsmedien neigen dazu, häufig mit einem Cliffhanger zu enden. Während jedes Produkt als hochwertiges, in sich geschlossenes Erlebnis für sich allein stehen muss, gibt es einen Anreiz, Antworten zurückzuhalten und Geschichten offen zu lassen. Dies kann getan werden, um sicherzustellen, dass eine Fernsehserie eine weitere Staffel erhält oder dass jeder Film oder jedes Spiel das Potenzial hat, ein Franchise zu werden. Nur wenige Franchises sind für die Ewigkeit gedacht, und so wie viele TV-Serien eine letzte kürzere Staffel erhalten, um ihre Geschichten anmutig abzuschließen, sollten mehr Spielserien den Ansatz von in Betracht ziehen Tod des Außenseiters, was zumindest die aktuellen Handlungsstränge zu einem Abschluss gebracht hat Entehrt, während die Tür für weitere Geschichten in der von Steampunk und schwarzer Magie angetriebenen Umgebung offen bleibt.

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Einige Entwickler entscheiden sich dafür, Antworten für die nächste große, nummerierte Fortsetzung ihrer Spiele zurückzuhalten, aber mit den steigenden Kosten und längeren Entwicklungszeiten für AAA-Titel könnten Fortsetzungen Jahre auseinander liegen und durch ganze Konsolengenerationen getrennt werden. Halbwertszeit 2 endete berüchtigt mit einer höchst zweideutigen Note, und als die “Episoden”, die folgen sollten, fiel die Produktion danach aus Half Life 2: Folge 2, es gab eine 13-jährige Lücke, bis die Serie erneut besucht wurde Halbwertszeit: Alyx im Jahr 2020. Ein Spiel nach der Rubrik Tod des Außenseiters hätte Wunder bewirken können Halbes Leben Franchise, die einen Abschluss und Antworten auf Fragen bietet, während sie noch frisch in den Köpfen der Spieler waren, anstatt mehr als ein Jahrzehnt zu warten, wenn ein Großteil der Überlieferungen und Intrigen von vielen weitgehend vergessen wurde.

In Dishonored: Tod des Outsiders, Billie Lurk, eine ehemalige Attentäterin, die unter Daud arbeitet, einem Hauptgegner im Original EntehrtEr übernahm die Rolle des Protagonisten. Lurk hatte sich im zweiten Dishonored-Spiel als Meagan Foster ausgegeben und war bereits ein fester Bestandteil der Geschichte der Serie. Das Spiel hatte eine viel fokussiertere Erzählung als die beiden vorherigen Spiele und stellte schnell fest, dass das Ziel darin bestand, den Outsider ein für alle Mal zu töten und dabei die Wahrheit darüber zu erfahren, was das schwarzäugige Wesen geschaffen hat, das dem übernatürliche Kräfte verliehen hat Attentäter und Kultisten der Serie.

Der Abschluss des Spiels bot willkommene Antworten, während die Stadt Dunwall und die größere Welt von . verlassen wurden Entehrt genauso faszinierend wie eh und je, wie die Entehrt Tabletop-Rollenspiel. Einige Spiele mit fortlaufenden Metaplots und auftauchenden Überlieferungen haben häufige Einträge, da die Überzeugung eines Attentäters Serie hat die Templer-Verschwörung und die Abstergo Corporation in mehr als einem Dutzend Spielen über 14 Jahre hinweg langsam berührt. Einige episodische Spiele haben richtige Schlussfolgerungen gezogen, wie zum Beispiel die Spuren von Cold Steel RPG-Serien, aber diese sind die Ausnahme von der Regel.

Für viele Serien ist Arkanes Ansatz die bessere Antwort, da man die Wahl zwischen einem kurzen Abschlussspiel hat, um verbleibende Story-Threads und unbeantwortete Fragen zu lösen, und diese Antworten zu verschieben, in der Hoffnung, das Interesse an einer späteren, ehrgeizigeren Fortsetzung zu wecken. Es ist besser, Antworten zu geben, während die Fragen noch frisch in den Köpfen der Spieler sind, als Jahre auf eine Fortsetzung zu warten, die vielleicht nie passieren wird. Ein Abschlussspiel bietet auch einer Fortsetzung die Chance, etwas Neues zu sein und eine frische Geschichte innerhalb einer Spielwelt zu erzählen, anstatt einfach nur zu existieren, um die Teile des Vorgängers aufzusammeln.

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