Metal Gear Solid: 10 Plot Twists, die jeder kommen sah

Das Metallgetriebe massiv Franchise hat einen Ruf für komplexe, oft verworrene Handlungsstränge, Verschwörungstheorien und massive, umwerfende Wendungen. In Bezug auf Letzteres waren einige dieser Wendungen massive Enthüllungen, während andere aus der Ferne unglaublich leicht zu erkennen waren. Es sind diejenigen, die dem Franchise seinen charakteristischen Stil verliehen, auch wenn es gelegentlich nach hinten losging.

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Diese Wendungen in der Handlung wurden durch das Schreiben rückgängig gemacht, das normalerweise so offensichtlich war, dass nur die Naivsten Schwierigkeiten hatten, sie zu erkennen. Nichtsdestotrotz liegt ein gewisser Reiz darin, wie jeder einzelne dazu beigetragen hat, die Metallgetriebe massiv Spiele und erschaffe ein Vermächtnis von lustigen und interessanten Handlungssträngen, die massive Auswirkungen auf die Serie hatten.

10 Biologische Verbindung von Solid & Liquid

Der Erste Metallgetriebe massiv Spiel hat die Verbindung zwischen dem Hauptprotagonisten Solid Snake und seinem FOXHOUND-Gegner Liquid Snake nicht gerade versteckt. Vom allerersten Eröffnungsfilm an wurden Hinweise darauf fallen gelassen, dass diese beiden mehr als nur einen Codenamen teilten.

In relativ kurzer Zeit stellten die Spieler fest, dass diese beiden eine Art biologische Bindung teilten. Obwohl viele zunächst glaubten, dass Liquid ein lange verschollener Bruder sei, war die Wahrheit weitaus komplexer. Sowohl Solid als auch Liquid waren genetische Klone des ruchlosen Big Boss, dem Bösewicht des Originals Metallgetriebe Spiele.

9 Die Identität des Cyborg Ninja

Metal Gear Solids mysteriöse und faszinierende Cyborg-Ninjas wurden dank des Erscheinens des Originals im ersten Spiel zu einem großen Hit. Es dauerte jedoch nicht lange, bis die Fans den Mann unter der Maske herausfanden. Als er und Snake zum ersten Mal gegeneinander antreten, stellt dieser fest, dass es sich um seinen alten Kriegskameraden Frank Jaeger mit dem Codenamen “Grey Fox” handelt, der für tot gehalten wurde.

Später wird Snake durch den CODEC von einer mysteriösen Person unterbrochen, die sich “Deepthroat” nennt und hilfreiche Informationen liefert. Die Tatsache, dass die beiden Charaktere die gleiche Stimme haben, plus das verstümmelte CODEC-Visual, erwies sich als totes Zeichen. Am Ende stellte sich heraus, dass Jaeger und Deepthroat dieselbe Person sind.

8 Master Miller & Liquid Snake

Dieser war ziemlich leicht zu erkennen, und er kam mit freundlicher Genehmigung des ersten Metallgetriebe massiv Spiel. Kurz nach der Einführung in Liquid Snake werden die Spieler über CODEC von Kazuhira Miller, auch bekannt als “Master Miller”, begrüßt. Die Rolle des Charakters wurde im Prequel-Titel erweitert Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz.

Die große Enthüllung kommt gegen Ende des Spiels, als die Spieler erfahren, dass Liquid sich die ganze Zeit als Miller ausgibt, um Snakes Fortschritt zu manipulieren. Cam Clarke als Sprecher beider Charaktere zu haben, ließ die Katze früh aus dem Sack, und es wäre weniger offensichtlich gewesen, wenn ein anderer Synchronsprecher für die Doppelrollen besetzt worden wäre, der nicht über eine so etablierte Signature-Stimme verfügte.

7 Das FOXDIE-Virus

Metallgetriebe massiv konzentriert sich stark auf eine Nebenhandlung, in der prominente Charaktere in der Geschichte plötzlich und auf mysteriöse Weise gewaltsam getötet werden. Das erste, das geht, ist FOXHOUND-Mitglied Decoy Octopus, der erfolgreich DARPA-Chef Donald Anderson kopiert und verkörpert hat. Schon von Anfang an schien die Plötzlichkeit seines Herzinfarkts verdächtig.

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Der nächste, der starb, war der Präsident von Armstech, Kenneth Baker, der das Geheimnis effektiv verriet. Zwei identische Todesfälle durch plötzlichen Herzinfarkt und Baker, der das Pentagon verachtete, waren alles, was die Spieler brauchten, um zu beweisen, dass Solid Snake ein wandelnder Killervirus war.

6 Die Big Shell/Shadow Moses-Verbindung

Obwohl die feineren Details von Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty gut versteckt waren, ließ sich die insgesamt “zweite Hälfte” des Spiels leicht ableiten. Als die Spieler die Kontrolle über den umstrittenen neuen Protagonisten Raiden übernahmen, entfaltete sich eine Reihe von Ereignissen, die dem vorherigen Spiel der Serie verdächtig ähnlich waren.

Dies war teilweise mit Absicht, damit die geheimnisvollen Patrioten eine KI namens GW testen konnten, die darauf ausgelegt war, Informationen zu manipulieren und das öffentliche Bewusstsein zu formen. Der letzte Akt des Spiels zeigt, wie sich der Plan langsam auf eine besonders beängstigende Weise entfaltet. Die Ereignisse, die dazu führten, von Bosskämpfen bis hin zu FOXDIE-Toten, waren jedoch ziemlich offensichtlich.

5 Der nicht überzeugende Arm

Die Rückkehr von Revolver Ocelot in MGS 2 kam mit einer überraschenden Wendung, die schließlich zu einer von wurde Metal Gear Solids wildesten Momente. Anscheinend hatte er Liquid Snakes Arm auf seinen eigenen Körper gepfropft, nachdem er im ersten Mal seine Hand an Grey Fox verloren hatte MGS Spiel. Dies führte dazu, dass sein Verstand scheinbar von dem Arm überholt wurde, was Liquid Snake effektiv ermöglichte, wieder zu leben.

Nachdem der anfängliche Schock verflogen war, hatten die Spieler einige schwierige Fragen. Es war offensichtlich, dass ein einfaches Anhängsel selbst in diesem seltsamen Universum nicht den Verstand eines anderen hätte übernehmen können. Es wurde schließlich enthüllt, dass Ocelot Psychotherapie und Nanomaschinen einsetzte, um es so aussehen zu lassen, als hätte Liquids Bewusstsein die Kontrolle übernommen, um die Patrioten ein letztes Mal zu täuschen.

4 Die Loyalitäten des Chefs

Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser hat nicht den besten Job gemacht, um die Spieler davon zu überzeugen, dass der Boss ein Verräter an Amerika war. Dies könnte etwas damit zu tun haben, wie frei das Spiel klassischen Spionagefilmen aus den 60er, 70er und 80er Jahren entlehnt wurde und es allzu einfach zu sehen war.

Es dauerte nicht lange, bis die Spieler erkannten, dass in der Geschichte des Bosses mehr steckte, als man denkt. Sie hat weder ihr Land verraten noch zur feindlichen Seite übergelaufen; in Wahrheit war sie eine Doppelagentin, die versuchte, das Vermächtnis des Philosophen für die amerikanische Regierung zu erwerben und dabei einen nuklearen Austausch zu verhindern.

3 Ozelots gesamter Charakterbogen

Der Erste MGS Spiel stellte den Spielern den berüchtigten Revolver Ocelot vor, einen Folterspezialisten und einen Crack-Schuss mit einem Sechs-Shooter. Später stellte sich heraus, dass er einer der wichtigsten Charaktere in der Geschichte ist, die mit nachfolgenden Fortsetzungs- und Prequel-Bögen aufgebaut werden sollte. Bis sich der Staub im ersten gelegt hat MGS Spiel, es wurde festgestellt, dass Ocelot ein Doppelagent ist.

Dieser Handlungsbogen war leicht zu erkennen und wurde mit der Zeit immer offensichtlicher. Metal Gear Solid 3 Die jüngere Version von Ocelot zeigte auch die gleiche manipulative und hinterhältige Persönlichkeit wie sein älteres Ich. Sein Overall post-MGS1 Charakterbogen ist eins Metallgetriebe massiv Handlung, von der die Fans enttäuscht waren, da sie große, beispiellose Veränderungen am Charakter vornahm.

2 Die Psycho-Mantis-Verbindung in den Phantomschmerzen

Vielleicht war es die Gasmaske, die allen einen Tipp gab, aber es schien ziemlich offensichtlich, dass der junge Junge, der als Tretij Rebenok bekannt war, der ursprüngliche Psycho Mantis von war Metallgetriebe massiv. Das fünfte Spiel der Reihe, Der Phantomschmerz, fand statt, als Rebenok viel jünger war und seinen späteren FOXHOUND-Arc aufstellte.

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Rebenoks Geist ist beeinflusst vom brodelnden Hass des ehemaligen GRU-Oberst Volgin aus Metallgetriebe solide 3. Seine psychischen Kräfte würden Volgin wiederbeleben und ihn in den furchterregenden Mann in Flammen verwandeln. Rebenok begegnete später dem kleinen Jungen Eli, auch bekannt als Liquid Snake, und nahm später seinen Codenamen Psycho Mantis an.

1 Eli & Liquid Snake

In Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz, treffen Venom Snake und Ocelot schließlich auf einen 12-jährigen Kindersoldaten namens Eli. Der Junge hat es auf Snake abgesehen und glaubt, dass er sein entfremdeter “Vater” ist. Dies war ein offensichtlicher Hinweis auf das Projekt Les Enfants Terribles, die Schaffung von zwei Klonen aus der DNA von Big Boss.

Abgesehen von den physischen Ähnlichkeiten war der pure Hass, den Eli für Snake empfand, bereits im Original etabliert Metallgetriebe massiv, was es leicht machte zu erkennen, wohin dieser Handlungsthread führte. Später im Spiel wird Eli zu einer prominenten Figur in der Geschichte und bereitet seinen Aufstieg als Hauptgegner im allerersten Fall vor MGS Spiel.

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