Metal Gear Solid: 8 Dinge, die nur eingefleischte Fans über die PS1 Classic wissen

Mit Sicherheit eines der einflussreichsten Videospiele aller Zeiten, das Original von Hideo Kojima Solides Metallgetriebe für die PS1 ist ein wegweisendes Stück Videospielgeschichte. Entwickelt von Autorenvideospielentwickler Hideo Kojima für den japanischen Spieleentwickler Konami, die Veröffentlichung von Solides Metallgetriebe war ein revolutionärer Moment in der Geschichte des Mediums.

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Metal Gear Solids Die Verwendung von Stealth-Action-Gameplay, seine 3D-Modelldesigns und seine filmischen Zwischensequenzen gehören zu den innovativsten Entwicklungen. Es ist unmöglich, sich irgendein Stealth-Action-Spiel nach-Solides Metallgetriebe und den Einfluss nicht sehen. Fast 25 Jahre nach seiner Erstveröffentlichung im Jahr 1998 gibt es immer noch viel für Eingefleischte Solides Metallgetriebe Fans, um mehr über das Spiel zu erfahren, mit dem alles begann.

Solides Metallgetriebe ist für einiges bekannt, aber die stimmlichen Leistungen der Sprecher zählen definitiv zu den höchsten. David Hayters ikonischer Auftritt als Solid Snake sticht als eine der legendärsten Darbietungen in der Geschichte der Videospiele hervor, und die Gesangsdarbietungen von Doug Stone als sympathischem Bösewicht Psycho Mantis und Christopher Randolph als Computergenie Hal Emmerich, unter vielen anderen, runden ab eine solide Stimmbesetzung. Als das Spiel 1998 zum ersten Mal veröffentlicht wurde, waren viele der Namen der Darsteller verborgen.

Obwohl nie bestätigt wurde, warum dies der Fall war, liegt die wahrscheinlichste Erklärung an den Regeln der SAG (Screen Actor’s Guild). Die Grenze zwischen Live-Action-Schauspiel und Sprachausgabe war damals viel verschwommener Solides Metallgetriebe wurde gemacht, also entschieden sich die Schauspieler, Pseudonyme zu verwenden, um ihre Identität vor der SAG zu verbergen. Als das Spiel einige Jahre später als neu gemacht wurde Metal Gear Solid: Die Zwillingsschlangenalle Namen der echten Schauspieler wurden wiederhergestellt.

Solides Metallgetriebe ist eine Serie voller erstaunlicher Musik und musikalischer Momente. Sehr wenige Spielserien haben Musik so in das Medium integriert wie Hideo Kojima. Wer kann die lange Leitersequenz vergessen? Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser Setzen Sie auf den unglaublichen Gesang von Cynthia Harrells James-Bond-ähnlichem Snake Eater-Song als ikonischen Moment der Franchise. Aber das vielleicht bedeutendste Lied in der Geschichte des Franchise spielt während der Eröffnung von Solides Metallgetriebe wo Snake in Shadow Moses schwimmt: Aoife Ní Fhearraighs „The Best is Yet to Come“. Seltsamerweise wird das Lied tatsächlich auf Irisch gesungen.

Während das Lied von Rika Muranaka geschrieben und produziert wurde, die den Originaltext auf Japanisch schrieb, wird das Lied, das im Spiel erscheint, tatsächlich in der einheimischen irischen Sprache (Gaeilge) gesungen. Warum ein japanischer Spieleproduzent, der ein Spiel ins Englische für einen überwiegend amerikanischen Markt übersetzte, entschied, dass der Eröffnungssong auf Irisch sein sollte, ist bis heute ein Rätsel.

Einer der kultigsten Charaktere des Originals Solides Metallgetriebe ist FOXHOUND-Rookie-Agentin Meryl Silverburgh. Meryl ist eine der wichtigsten Figuren im Spiel und der emotionale Fels, der Snake während der gesamten Geschichte erdet. Sie ist eine der vielen großartigen Frauen Solides Metallgetriebe von Kojima erstellte Charaktere. Der Hauptunterschied zu Meryl besteht darin, dass sie ursprünglich nicht dafür geschaffen wurde Solides Metallgetriebe.

Meryl erschien ursprünglich in einem früheren Spiel von Hideo Kojima: Polizisten. Die beiden Versionen des Charakters haben das gleiche grundlegende Design und Meryls Wiederauftauchen im Franchise in Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten zementiert die Ähnlichkeiten weiter, indem er ihr die Kugelohrringe gibt, die ihr Charaktermodell trug Polizisten.

Eine andere Verbindung mit Polizisten ist dabei Solides Metallgetriebe wenn das Spiel geladen wird, bevor das Hauptmenü erreicht wird. Wenn das Logo für Konami auf dem Bildschirm erscheint, wird das Thema für die Polizisten ist im Hintergrund zu hören.

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Die Solides Metallgetriebe Die Serie ist dafür bekannt, anderen von Hideo Kojima geschaffenen Titeln zu huldigen, darunter Zone der Endersund das Vorhandensein der Polizisten Thema zu Beginn des Spiels ist ein weiteres Zeichen dafür, dass diese Linie geehrt wird.

Hideo Kojima ist als Entwickler von Videospielen als Pionier des Mediums bekannt und entwickelt innovative und revolutionäre Spiele wie das Solides Metallgetriebe Serie und Todesstrandung. Allerdings wird Kojima oft kritisiert, dass seine Spiele sexistische und sogar frauenfeindliche Untertöne haben. Dies zeigte sich besonders deutlich in der Rezeption des Charakterdesigns von Quiet in Metal Gear Solid 5: Der Phantomschmerz. Überall verstreut Solides Metallgetriebe Serien sind Instanzen weiblicher Charaktere in verschiedenen Zuständen der Entkleidung.

Wir können dies früh in der Serie in sehen Solides Metallgetriebe. Wenn der Spieler schnell hinter einer verkleideten Meryl in das weibliche Badezimmer herjagt, hat Meryl keine Zeit, sich vollständig umzuziehen, und der Spieler wird sie in ihrer Unterwäsche sehen.

Hideo Kojima hat aus seiner Bewunderung für die filmische Form keinen Hehl gemacht. Das ganze Solides Metallgetriebe Die Serie ist eindeutig von Actionfilmen und Spionagethrillern aus den 1970er und 1980er Jahren inspiriert, während die Charakterdesigns oft direkt von der großen Leinwand stammen (Snakes Design und Name stammen von John Carpenters Flucht aus New York). Kojimas absoluter Lieblingsfilm 2001: Eine Weltraum-Odyssee bekommt am Ende einen klaren Callout Solides Metallgetriebe.

Wenn sich der Spieler während des Spiels Ocelots Folter unterwirft, was dazu führt, dass Meryl stirbt, wird Snake für das Ende des Spiels von Otacon begleitet. Als Snake Otacon sagt, dass sein richtiger Name Dave ist, kichern die beiden darüber, dass Otacons richtiger Name Hal ist, und nicken den Charakteren von Dave und HAL 9000 im Kubrick-Klassiker zu. Snake scherzt auch, dass zwei einen Ausflug zum Jupiter machen sollten, eine weitere Anspielung auf 2001: Eine Weltraum-Odyssee und das endgültige Ziel des Raumschiffs Discovery One im Film.

Die Entwicklungstechnologie für Videospiele hat sich in den Jahren seit dem Original so weit entwickelt und weiterentwickelt Solides Metallgetriebe wurde auf der PS1 veröffentlicht, bis zu dem Punkt, an dem Spiele-Engines wie Unity verwendet werden können, um relativ einfach 3D- und 2D-Räume zu entwickeln. Dies war nicht der Fall, als Kojima und sein Team am Original arbeiteten Solides Metallgetriebe.

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Kojima hat erklärt, dass er Lego verwendet hat, um die Ebenen des Originals zu konstruieren und zu visualisieren Solides Metallgetriebeund seine Fortsetzung Metal Gear Solid 2: Söhne der Freiheit. In Aufnahmen hinter den Kulissen (via Youtube) zeigt Kojima, wie er mit Lego und einer kleinen Kamera visualisierte, wie die Welt des Spiels aussehen würde, bevor sie damit begannen, sie in der Engine des Spiels zu erstellen.

Es ist schwer, sich die Idee vorzustellen Solides Metallgetriebe alles andere als ein klassisches Spiel des Genres zu sein. Kojima hat jedoch zugegeben, dass weder er noch irgendjemand sonst erwartet hat, dass sich das Spiel überhaupt gut verkauft.

Während einer Twitch AMA mit Geoff Knightley im Jahr 2014 (via Vieleck), erklärte Kojima, dass die Erwartungen für Solides Metallgetriebe waren niedrig und gaben ihm die Freiheit, alles zu tun, was er wollte. Das Ergebnis war ein großer Triumph für Kojima und seinen Arbeitgeber Konami Solides Metallgetriebe weltweit über sieben Millionen Einheiten verkauft.

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