Microsoft-Mitarbeiter springen für Meta ab, während die Talentsuche im Metaversum von BTC-Peers intensiviert wird


Microsoft-Mitarbeiter springen für Meta ab, während die Suche nach Talenten im Metaversum intensiviert wird

Laut einem Bericht des Wall Street Journal (WSJ) hat Microsoft (NASDAQ:) etwa 100 Mitarbeiter durch die Metaverse-Bemühungen von Meta verloren.

Während sich der Wettlauf um den First-Mover-Vorteil im Metaversum verschärft, bemühen sich große Technologieunternehmen um qualifizierte Mitarbeiter, um wachsende Positionen zu besetzen. Microsoft war möglicherweise am stärksten betroffen, da das WSJ berichtet, dass seine Augmented Reality (AR)-Abteilung fast 100 Mitarbeiter an Meta verloren hat.

Denken Sie daran, dass Meta Platforms seine Metaverse-Pläne offen angekündigt hat, als es im Oktober 2021 seinen Namen von Facebook (NASDAQ:) änderte. Das Unternehmen war besonders bemüht, Personen einzustellen, die an Microsofts HoloLens AR-Headsets gearbeitet hatten. Das WSJ wies darauf hin, dass mehr als 70 ehemalige Mitarbeiter, die an dem Produkt gearbeitet haben, Microsoft innerhalb des vergangenen Jahres verlassen haben. Darüber hinaus haben mittlerweile über 40 von ihnen eine neue Stelle bei Meta angetreten.

Meta scheint die neuen Talente mit höheren Gehältern angelockt zu haben. Auch Apple (NASDAQ:) geht einen ähnlichen Weg, um seine Belegschaft zu halten. Bloomberg berichtete letztes Jahr, dass Apple seinen Ingenieuren Anreize durch Prämien und Aktienoptionen in Höhe von 50.000 bis 180.000 US-Dollar bietet.

Microsoft hat seinerseits ein Metaverse-Studio namens Vortex gestartet. Für das neue Studio wurden mehrere Stellenangebote ausgeschrieben. Ein Auszug aus der Eröffnung des Senior Designers beschreibt Vortex als „ein neu gegründetes Studio innerhalb der Microsoft Mixed Reality-Gruppe, das Produktgrenzen erforscht, die kollaborative Wissenschaft, Missionen zum Wohle unseres Planeten und Unterhaltung zusammenbringen und gleichzeitig die Spitze der Technologie vorantreiben“.

Trotz allem steckt die Branche noch in den Kinderschuhen. Das kommende Jahrzehnt wird wirklich bestimmen, wie sich die VR/AR-Branche entwickelt.

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