Monster Hunter Rise Bewertung – fantastische Bestien und wie man sie bindet | Spiele

EINNachdem Sie in Monster Hunter Rise einen hartschuppigen, feuerspeienden Drachen gefällt haben, können Sie mit Ihrer treuen Katze und Ihrem Hund (aufgenommen von einer Eule, nicht weniger) für ein Foto posieren, da seine Leiche in einem verzerrten Qualquick liegt im Hintergrund. Nichts fasst die Erfahrung des Monsterjägers besser zusammen als niedliche Posen, die gegen eine einst stolze Rieseneidechse antreten, die gebrochen und gedemütigt ist und darauf wartet, in die Rüstung von morgen eingraviert zu werden. Dieses Gefühl der Leistung und Gemütlichkeit nach brutaler und blutiger Gewalt ist die Schleife der Spannung und Entspannung, die diese Serie 17 Jahre lang in den Charts hält.

Monster Hunter Rise weicht von den unangenehm kolonialistischen New-World-Hüllen von Monster Hunter World ab und nutzt die neu entdeckte weltweite Popularität der Serie, um die Dinge abzuschwächen, die Dinge etwas langsamer zu machen und Sie in eine ländlichere, gemeinschaftlichere Umgebung zurückzubringen: Kamura Village. Aber dieses idyllische Stück des von Sylvan Japan inspirierten Lebens ist unruhig; Das immer wiederkehrende Unglück von „The Rampage“, einem apokalyptischen Ereignis, bei dem die lokale Fauna auf einmal blutverrückt wird, ist den Einheimischen jederzeit im Gedächtnis geblieben.

Wie es das Glück wollte, haben Sie – ein neuer Jäger – die Hartnäckigkeit und Geschicklichkeit, diese übergreifende Vergessenheit knirschender Zähne und zügelloser Krallen abzuwehren. Hin und wieder tauchen Rampages unter den üblichen Monsterjagden auf und finden irgendwo zwischen Tower Defense und chaotischen Dynasty Warriors-Schlachten statt. Sie unterstreichen die Erzählung und bieten die größte Herausforderung des Spiels.

Abseits dieser Horden bist du ein Jäger. In ihrer Mitte bist du Beute – und das ist aufregend. Meistens fühlen Sie sich in Rise nicht als Teil der Nahrungskette. Jedenfalls nicht wie in Monster Hunter World. Dieses Spiel ist etwas weniger kraftvoll: Monster sind weicher und offener in Bezug auf ihre Belohnungen, und sie toben und schlagen nicht mit der schrecklichen Kraft, die sie in früheren Spielen haben, gegen ihre unvermeidliche Niederlage.

Monster Hunter ist seit langem das Aushängeschild für Konnektivität und Zusammenarbeit bei Capcom. Es ist also keine Überraschung, dass sich die Dinge beschleunigen, wenn Sie mit anderen Menschen spielen. Der Netcode des Spiels läuft nahtlos – trotz des historisch schlechten Online-Spiels des Switch. Drop-In- und Drop-Out-Spiele – egal ob angedockt oder im Handheld – sind mühelos möglich und spiegeln einen Teil der frühen Magie wider, die die Serie in Japan in den 00er Jahren so allgegenwärtig gemacht hat. Wenn Sie mit Freunden spielen, tragen Sie Ihre Traumrüstung und schärfen Ihre Lieblingswaffen innerhalb von Stunden, nicht Tagen.

Jäger oder gejagt? … Monster Hunter Rise. Foto: Dom Peppiatt / Capcom

Es ist sinnvoll, dass die Verzweigungswaffentechniken von World ein wenig zurückgewählt wurden und sich alles Arcade-artiger anfühlt. Spezielle Angriffe können aus einer Laune heraus ausgetauscht werden, um Movesets flexibler und komfortabler zu machen. Vierzehn Waffen, austauschbare Fähigkeiten, lächerliche, von Anime inspirierte Spezialangriffe, bei denen Sie wie ein besonders extravaganter Power Ranger herumspringen … alles wird zu einem unterhaltsamen, unkomplizierten Action-Spiel, das Sie vor dem Putten 15 Minuten lang weich machen lässt es aus seinem Elend mit einem stilvollen Schnörkel. Es ist perfekt für mehr unter Zeitdruck stehende Anhänger der Serie, könnte aber Veteranen unterbesetzt lassen.

Aber vorausgesetzt, Sie können einen Hund besteigen, ihn in die Schlacht reiten, dann zu Monstern springen und sie gegen die anderen Yetis, Fuchsdrachen, T-Rex oder was auch immer in Beißweite sein, wenden, bevor Sie zurück in Ihr Dorf fahren Mit Hilfe eines magischen Bugs scheint es nicht so, als ob Rise so ernst genommen werden sollte. In diesem Spiel geht es darum, unerbittlich Monster zu jagen, bis Sie praktisch ein ganzes Ökosystem an den Rand des Zusammenbruchs gebracht haben. Es ist absurd, es ist theatralisch, es ist verrückt und es macht Spaß, eine wunderbar alberne Neukalibrierung eines bewährten und kraftvoll spannenden Abenteuers.