Nach Elden Ring sollte FromSoftware Seelenlikes für gepanzerten Kern ignorieren

FromSoftware ist am bekanntesten für seine Genre-Definition Dunkle Seelen Serie, der selbst vorangegangen ist Dämonenseelen und führte schließlich zum Spatenstich Blutgeboren und Sekiro: Schatten sterben zweimal. Dieses Erbe ist seitdem fast ungebrochen weitergegangen, mit dem nächsten Flaggschiff-Spiel aus dem Studio Elden Ring, ein Spiel, von dem angenommen wird, dass es in der gleichen Richtung ist. Doch bevor FromSoft dafür bekannt war, diese kampflastigen Action-Rollenspiele für Dritte zu entwickeln, hatten sie einen größeren Anspruch auf Ruhm: die Mecha-Action-Serie Gepanzerter Kern. Und es ist schon viel zu lange her Gepanzerter Kern ist erschienen.

Während FromSoftware heute untrennbar mit ihren “Soulsborne” -Spielen (und mit dem Erbe des jetzt so genannten “Soulslike” -Gens) verbunden ist, ist ihre produktivste Franchise – vor Dunkle Seelen sie in das größere Volksbewusstsein zu schieben – war Gepanzerter Kern. Die Serie hat sich für sie so gut geschlagen, dass sie fast jedes Jahr von ihrem ersten Eintrag im Jahr 1997 bis zur 15. Veröffentlichung in der Serie, 2013, veröffentlicht wurde Gepanzerter Kern: Urteilstag.

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Aber nach dem Erfolg von Dämonenseelen Für die PS3 im Jahr 2009 hat sich für FromSoftware alles geändert. Diese neue Entwicklung der Formel, mit der sie arbeiten wollten Königsfeld überraschte ein ahnungsloses Publikum. Als unterirdische Sensation verbreitete sich die Nachricht schnell sowohl in der Presse als auch in populären Spielekreisen, und FromSoftware würde von ihrem Schläferhit mit spirituellem Nachfolger profitieren Dunkle Seelen im Jahr 2011. Während 2013 die Veröffentlichung eines letzten Eintrags in die Gepanzerter Kern Serie, der Moloch das Dunkle Seelen wurde gemeint, dass es in FromSoftware’s Zukunft viele Schwerter und Zauberei geben würde, aber kaum ein Mech in Sicht.

Noch Gepanzerter Kern ist die Serie, die FromSoftware wirklich ihre Entwicklungskünste gebracht hat. Von einem kleinen Softwareunternehmen, das Mitte der achtziger Jahre zunächst Office-Software herstellte, kamen die ersten Versuche mit Videospielen mit dem ersten Königsfeld 1994 eines der ersten RPGs für Sonys damals neue PlayStation. Obwohl einige Spiele der Serie als Kultklassiker in die Geschichte eingehen würden, würde FromSoftware unter den Designfähigkeiten von Shoji Kawamori mit wirklich ihren Schritt finden Gepanzerter Kern.

Die ersten Spiele wurden zu Breakout-Hits, die FromSoftware auf die Karte brachten. Ein Erfolg sowohl in ihrer Heimat Japan als auch im Westen, Gepanzerter Kern stand abseits von der Konkurrenz mit schnellen Kämpfen, unzähligen Anpassungen und einer zutiefst zufriedenstellenden Gameplay-Schleife aus Kämpfen und Upgrades. Hidetaka Miyazaki, die Berühmtheit des Spieldesigns, die später ein bekannter Name werden würde Dunkle Seelen und wurde schließlich Präsident von FromSoftware, arbeitete sogar als Regisseur bei mehreren Gepanzerter Kern Titel, beginnend mit Gepanzerter Kern 4 im Jahr 2006. Die berüchtigten Patches der Seelen Spiele haben dort sogar seinen Anfang genommen.

Trotz ihrer langen Hingabe an ein Franchise, das so viele Fortsetzungen hervorgebracht hat, gab es seitdem wirklich keine Rückkehr mehr Dunkle Seelen. Als sie von einem schäbigen Studio, das verschiedene Ideen aus einem Spektrum von Spielen (einschließlich Abenteuer- und Überlebenshorror) ausprobierte, zu einem Industrietitan heranwuchsen, der ihre spezielle Action-RPG-Nische dominiert, mögen ihre Mecha-Action-Hits Metal Wolf Chaos und Chromhounds scheinen aus dem populären Zeitgeist herausgefallen zu sein, und es wird nicht lange dauern Gepanzerter Kern muss unbedingt nachziehen.

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Doch mit der Art von Talent und Kapital, über die sie jetzt verfügen, besteht kein Zweifel daran, dass es sich um eine neue handelt Gepanzerter Kern Das Spiel würde einen ganz neuen Umfang an Produktions- und Gameplay-Ideen bieten. Dies allein würde es zu etwas Vorwegnehmendem machen, aber FromSoftware hat in den acht Jahren seit seinem letzten Eintrag in der Serie viel über das Gameplay, den Aufbau der Welt und das Erstellen einer überzeugenden Erzählung gelernt, was es unmöglich macht, sich vorzustellen, was für eine Mecha-Action-Saga aus dem studio könnte wie heute sein.

Wenn nichts anderes, ist es zumindest sicher, dass sie das Franchise nicht völlig vergessen haben, denn trotz des Verlusts einiger der Leute, die zuvor an der Serie gearbeitet haben, diskutierte Produzent Masanori Takeuchi Gepanzerter Kern und die mögliche Zukunft des Franchise in einem Interview mit Destruktoid im Jahr 2019, und obwohl es für echte Fans des Franchise möglicherweise nicht ausreicht, bietet es zumindest eine gewisse Sicherheit, dass eine Rückkehr zu früheren Hits auf FromSofts Radar stehen könnte, nachdem sie endgültig beendet sind Elden Ring.

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Quelle: Destruktoid