Neuer Bericht besagt, dass ein iPhone in der Nähe nicht benötigt wird, um das Mixed-Reality-Headset von Apple einzurichten und zu verwenden

Eine der vielen Fragen zu Apples kommendem Mixed-Reality-Headset (das als „Reality Pro“ bezeichnet werden könnte) ist, ob das Gerät in Gegenwart eines iPhones installiert und betrieben werden muss. Besitzer einer Apple Watch benötigen beispielsweise ein iPhone, um die Uhr einzurichten. In den frühen Tagen der Apple Watch musste ein iPhone in der Nähe sein, da das Timnepiece komplexe Verarbeitungsaufgaben an den Prozessor auslagerte, der das Mobilteil antreibt.

Laut Bericht wird das iPhone nicht benötigt, um das Mixed-Reality-Headset von Apple einzurichten und zu verwenden

Schließlich war Apple in der Lage, das Gerät hochzufahren, sodass es selbstständig laufen konnte, ohne auf den Chip in einem iPhone angewiesen zu sein, um schwere Aufgaben zu bewältigen. Das Unternehmen geht davon aus, dass sein Mixed-Reality-Headset dem Weg der Apple Watch folgen wird.

In der heutigen Ausgabe von Power On-Newsletter von Mark Gurman, schreibt der Bloomberg-Schreiber, dass Reality Pro wahrscheinlich nicht erfordert, dass ein iPhone während des Einrichtungsprozesses in der Nähe ist oder komplexe Aufgaben erledigt, die mehr Rechenleistung erfordern, als auf dem Gerät verfügbar ist. Das könnte am leistungsstarken M2-Chip liegen, der Berichten zufolge auf dem Headset zum Einsatz kommen wird. Gurman sagt, dass die neuesten Testversionen des Mixed-Reality-Geräts nicht erfordern, dass ein iPhone in der Nähe ist.
In Bezug auf den M2-Chipsatz sagt Gurman, dass die Komponente nicht leistungsfähig genug ist, um Grafiken auf einem Niveau zu liefern, das die Crew in Cupertino zufrieden stellen würde. Infolgedessen zeigen FaceTime-Gruppenchats realistische VR-Bilder von zwei Personen im Chat, nicht von allen im Anruf. Ursprünglich wollte Apple einen separaten Hub einbauen, der drahtlos zusätzliche Rechenleistung an das Headset durch einen Raum übertragen könnte. Aber der ehemalige Apple-Designchef Jony Ive 86 hatte die Idee und jetzt ist geplant, dem Nachfolger einen leistungsstärkeren M3- oder M4-Chipsatz hinzuzufügen.
Gurman merkt an, dass die Inhalte und iCloud-Daten eines Benutzers direkt aus der Cloud stammen können. Daten von einem iPhone oder iPad können mit den gleichen einfachen Schritten, die beim Einrichten eines neuen Apple-Geräts verwendet werden, auf das Reality Pro übertragen werden. Interessanterweise verwendet das Reality Pro keine Fernbedienung, sondern verwendet die Augen und Hände der Person, die das Headset aufsetzt. Noch aufregender stellt Gurman fest, dass die neueste Testversion des Reality Pro die Eingabe von Text über In-Air-Typing ermöglicht, obwohl es beim Testen unzuverlässig war.
Wenn das Tippen in der Luft bei der Erstveröffentlichung von Reality Pro nicht perfekt nutzbar ist, Apple könnte vorschlagen, das Gerät mit einem iPhone zu koppeln, um dessen virtuelle Tastatur zu verwenden, während weiter an der Verbesserung der Funktion gearbeitet wird. Es wird gemunkelt, dass der Reality Pro auf der WWDC Developers Conference im Juni debütiert und gegen Ende dieses Jahres ausgeliefert wird. möglicherweise neben der iPhone 15-Linie im dritten Quartal.

Der Reality Pro wird eine digitale Krone verwenden, um Benutzer zwischen VR und AR zu wechseln

Für diejenigen, die mit der Idee, bis zu 3.000 US-Dollar für das Reality Pro auszugeben, nicht in der Lage oder nicht zufrieden sind, könnte Ende 2024 oder Anfang 2025 eine günstigere Version des Headsets von Apple angeboten werden. Der Name dieses Modells könnte der sein “Realität eins.” Das anfängliche „Pro“-Modell konnte mit bis zu 12 Kameras ausgestattet sein und fortschrittliche Kopf- und Augenverfolgungssensoren, Unterstützung für räumliches Audio und ein 4K-Mikro-LED-Display für jedes Auge bieten.

Eine Digital Crown (im Design ähnlich der Apple Watch) wird verwendet, um Benutzer nahtlos von der immersiven Welt der virtuellen Realität (mit realistischen Simulationen bestimmter Umgebungen) zu erweiterter Realität zu wechseln. Letzteres zeigt einen realen Feed von einer der Kameras des Headsets mit überlagerten computergenerierten Daten.

Ursprünglich für Anfang dieses Jahres geplant, haben Probleme mit mechanischen Komponenten-Falltests und das Fehlen von Softwareentwicklungstools Apple dazu veranlasst, die Einführung und Veröffentlichung seines Mixed-Reality-Headsets zu verschieben, so Ming-Chi Kuo, Analyst bei TF International.


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