NieR Creator teilt seine alternativen Ideen für Monster Hunter Rise Story

Der Schöpfer hinter dem NieR Spiele, Yoko Taro, hat seine eigenen Ideen veröffentlicht, wie er die Geschichte von schreiben würde Monster Hunter Rise. Wie es sich für Yoko Taros Kreationen gehört, ist es voller Tragödien und ohne Happy End.

Yoko Taros Spiele sind bekannt dafür, dass sie beim Publikum Emotionen hervorrufen und viele tragische Story-Beats haben. Seine Werke wie NieR: Automaten Ich konzentriere mich hauptsächlich auf den Existentialismus und darauf, was es bedeutet, ein Mensch zu sein. NieR: Automaten insbesondere ist in der Philosophie verwurzelt und hat viele Hinweise auf mehrere bekannte Philosophen. Das wahre und einzige Happy End des Spiels, das Ende von E, war eines der letzten Dinge, die Yoko Taro bei der Entwicklung gemacht hat NieR: Automaten.

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Die Übersetzung für Yoko Taros Ideen für Monster Hunter Rise wurden gepostet von Gaijinhunter auf Twitter (via Kotaku). In seiner Geschichte sterben viele der Charaktere, von denen einer das Dorf in Brand setzt. Er hatte auch die Idee, einen Endgegner zu machen, der nicht beschädigt werden konnte, und den Spieler zu zwingen, einen von zwei Zwillings-NPCs im Spiel zu opfern, um eine Waffe zu erhalten, die ihn besiegen kann. Schließlich würde es eine Quest geben, bei der das Monster sprechen und dem Spieler sagen würde, dass “wahre Bedeutung“hinter den Monstern und dem Kamura-Dorf, ähnlich wie Handlungswechsel durchgeführt werden NieR. Dorfquests wären nicht mehr spielbar, da das Dorf zerstört wurde und der Online-Mehrspielermodus der einzige verfügbare Modus wäre. Der Titel wird am Ende der Geschichte angezeigt, was dem Beginn der Route C in ähnlich ist NieR: Automaten.

Monster Hunter RiseDie Geschichte befindet sich derzeit auf einem Cliffhanger und wird im 3.0-Update behoben. Das nächste Titel-Update wird ein neues Ende der Geschichte bringen, zusammen mit mehreren neuen Monstern. Das 2.0-Update konzentrierte sich weniger auf die Story als vielmehr auf die Verbesserung verschiedener Aspekte des Gameplays durch die Hinzufügung der neuen älteren Drachen und Waffen. Nach dem 3.0-Update ist nicht bekannt, wohin die Geschichte von dort aus führen wird, und es wird derzeit nicht bekannt gegeben, ob danach ein weiteres Update folgen wird, das jedoch angegeben wird Monster Hunter Bei konsistenten Inhaltsaktualisierungen wird es wahrscheinlich noch viel mehr geben Monster Hunter Rise kommen.

Dieses Story-Konzept kann für Yoko Taro nur als selbstverständlich bezeichnet werden. Das Schreiben tragischer Geschichten kann für ihn als Instinkt angesehen werden. Das ist zwar höchst unwahrscheinlich Monsterjäger würde dieses Story-Format anpassen, da das Franchise nicht dafür bekannt ist, sich selbst so ernst zu nehmen, ist es interessant, ein zu sehen NieR gestylte Geschichte, die perfekt in einen hypothetischen Crossover passen würde. Sollte Monsterjäger Yoko Taro würde sich dafür entscheiden, eine dunklere und existentialistische Richtung für seine Geschichte einzuschlagen. Er wäre der perfekte Mann für den Job, egal ob gut oder schlecht.

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Quelle: Yoko Taro, Gaijinhunter / Twitter, Kotaku