Oculus Quest Apps werden bald Werbung haben, weil Facebook

Facebook plant, Anzeigen in zu testen Oculus Quest Apps, die in den nächsten Wochen beginnen, heißt es in einem Bericht. Der Schritt könnte theoretisch sowohl Facebook- als auch VR-Entwicklern helfen, wird aber wahrscheinlich von Quest-Besitzern zurückgedrängt, die sich bereits mit den Richtlinien des sozialen Netzwerks beschäftigen.

Facebook kündigte 2014 die Übernahme von Oculus in Höhe von 2 Milliarden US-Dollar an, um in den VR-Bereich einzusteigen. Das Rift-Headset des letzteren trug dazu bei, die VR-Branche wiederzubeleben, und seitdem hat das Unternehmen mehrere Modelle ausgeliefert, darunter das Rift S und das Gear VR, letzteres eine Partnerschaft mit Samsung. Die Quest-Reihe zeichnet sich dadurch aus, dass sie sowohl drahtlos als auch völlig unabhängig ist – während sich der Quest 2 mit einem PC für High-End-Spiele wie Halbwertszeit: Alyx oder Pavlov VR, Onboard-Speicher und -Verarbeitung bedeutet, dass leichtere Apps und Spiele ausgeführt werden können, wie z Der Aufstieg 2. Die kombinierten Kosten für PCs und Headsets gelten als Stolperstein für die Mainstream-Akzeptanz von VR, was wiederum dazu führt, dass die meisten Entwickler Flatscreen-Projekte bevorzugen.

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Die ersten Anzeigen erscheinen im Duelltitel von Resolution Blaston sowie zwei nicht näher bezeichnete Spiele laut Der Rand. Facebook sagt, es plane, seine Bemühungen auf der Grundlage von Feedback zu erweitern und letztendlich eine “Selbsttragende Plattform” für die VR-Entwicklung. Das Timing wird von der Art des Feedbacks abhängen, und Facebook verspricht, dass Menschen bestimmte Posts und Unternehmen blockieren können. Außerdem verspricht es keine Pläne, Kamerabilder, Bewegungsdaten, Sprachaufzeichnungen oder Fitnessinformationen zu sammeln – Es verfolgt jedoch App-Downloads und ob Anzeigen angesehen wurden oder nicht, einschließlich ob Personen mit der Maus darüber fahren.Wenn Sie eine Anzeige öffnen, wird sie im Quest-Webbrowser gestartet.

Quest-Besitzer haben Facebook oft übel genommen, insbesondere wegen einer Änderung im Jahr 2020, die sie dazu zwingt, eigenständige Oculus-Konten zugunsten von Facebook-Profilen zu löschen. Der Wechsel hatte zwar Vorteile wie das einfachere Teilen, aber Verbote haben Quests manchmal vorübergehend unbrauchbar gemacht, und viele Leute sind mit Facebooks Praktiken außerhalb von VR unzufrieden. Die Subventionen des Unternehmens haben das Quest 2 zum kosteneffizientesten VR-Headset auf dem Markt gemacht – ein Basismodell beginnt bei 299 US-Dollar, gegenüber 599 US-Dollar für ein HP Reverb G2 oder 999 US-Dollar für ein Valve Index.

Mai Daten von Ventil zeigt die Quest 2 mit 29,33% der Steam VR-Benutzerbasis, gefolgt von 19,17% für die Rift S und 16,49% für den Index. Der tatsächliche Anteil von Facebook am VR-Markt dürfte noch höher sein, da einige Leute vermutlich am Oculus Store festhalten. Das könnte es Entwicklern erschweren, Werbung zu vermeiden – obwohl Steam eine Option ist, benötigen sie oft Oculus, um sich zu präsentieren.

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Quellen: Der Rand, Ventil