Orks müssen sterben! 3 Vorschau auf den Scramble-Modus: Alle Kriegsmagier durcheinanderbringen

Bereits im Juli 2020, Robot Entertainment’s Orks müssen sterben! Serie veröffentlichte ihre neueste Inkarnation Orks müssen sterben 3! auf Google Stadia als zeitgesteuerte Exklusivität. Seitdem schreien Fans der Serie ohne Stadia-Abonnement nach der unvermeidlichen Veröffentlichung des Spiels auf anderen Plattformen, und am 23. Juli 2021 werden sie ihren Wunsch und noch mehr erfüllen. Das Spiel wird nicht nur mit dem gesamten Inhalt der ersten Veröffentlichung veröffentlicht, sondern auch mit neuen Fallen und einem brandneuen Spielmodus namens Scramble. Screen Rant konnte mit Hilfe des Design Director bei Robot Entertainment Jerome Jones eine Vorschau dieser neuen Inhalte anzeigen, um sowohl erste Eindrücke des neuen Modus als auch einen Einblick in den Designprozess zu erhalten.

Das Ziel des Scramble-Modus besteht darin, dass die Spieler versuchen, fünf Kartenstufen aus dem Hauptspiel zu schlagen, ohne alle 100 ihrer anfänglichen Rift-Punkte zu verlieren. Diese ansonsten Standardherausforderung wird durch die Buffs und Debuffs kompliziert, die sich mit jeder durchgespielten Stufe ansammeln. Für jede Stufe gibt es die Wahl zwischen zwei zufälligen Kampagnenkarten, denen jeweils ein zufällig zugewiesener Schwächungseffekt zugeordnet ist. Diese Schwächungen können überall im Spektrum von völlig unauffällig bis schwächend sein und müssen daher sorgfältig ausgewählt werden. Erst nach dem Besiegen einer Karte haben die Spieler die Chance, einen von drei mächtigen Buffs für sich auszuwählen. Die Synergien, die sowohl auf der negativen als auch auf der positiven Seite dieser Gleichung geschaffen werden können, sind es, die den Wiederspielwert und die Herausforderung für diesen Spielmodus schaffen.

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Es gibt jedoch einen Haken, da Scramble im Wesentlichen der Roguelite-Modus für . ist Orks müssen sterben! 3, und das würde bedeuten, dass die Spieler, wenn sie aus irgendeinem Grund verlieren, von vorne beginnen müssen. Laut Jones bestand der erklärte Zweck von Scramble darin, die Spieler dazu zu bringen, Dinge außerhalb ihrer Komfortzone auszuprobieren. Die Buffs und Debuffs waren die Art des Designteams, bestimmte Spielarten anzuregen oder zu annullieren und so den Spielern zu ermöglichen, einen dynamischeren Spielstil anzunehmen. Ein Spieler könnte zum Beispiel gerne Fallen und Waffen verwenden, die Feuerschaden verursachen, und so am Ende einen Großteil der ihm zur Verfügung stehenden Ausrüstung meiden. Aber wenn während eines Scramble-Laufs Feuerschaden keinen Feind mehr treffen könnte, müsste sich ein solcher Spieler anpassen, um zu überleben, und könnte dabei Dinge entdecken, die er versehentlich verpasst hatte.

Beim Spielen von Scramble kommen diese Designentscheidungen definitiv im Gameplay durch. Es hilft, dass die schädlichen Auswirkungen der Debuffs sofort sichtbar werden, da die Spieler das Spiel auf dem hinteren Fuß beginnen, indem nur ihre negativen Auswirkungen für die erste Spielstufe bereitgestellt werden. Das gleiche kann man von den Buffs sagen. Auch wenn sie ihren inversen Gegenstücken immer zahlenmäßig unterlegen sind, werden die Buffs nie übersehen, da ihre Effekte so durchweg vorteilhaft sind. Es ist sehr leicht zu erkennen, wie das Experimentieren mit verschiedenen Kombinationen dieser beiden Mechaniken viel Wiederspielwert bieten würde. Dies war zwar nicht Teil der Vorschau, aber das Spielen eines Scramble-Run-Solos wurde als Option erwähnt und wäre zweifellos eine beträchtliche zusätzliche Herausforderung.

Beim Scramble-Modus gab es nicht viel, was man als enttäuschend bezeichnen könnte. Es war klar, dass man sich bemühte, das Spiel so gut wie möglich auszubalancieren. Einer der wenigen Kritikpunkte war, dass einige der Buffs und Debuffs – insbesondere letztere – in ihrer Stärke stark verzerrt schienen. Das größte Beispiel während der Vorschau war zu sehen, dass ein Debuff, der jeder einzelnen feindlichen Welle einen Boss hinzufügte, als Debuff der ersten Stufe angesehen wurde, während spröde Barrikaden als zweite Stufe angesehen wurden. Auch wenn dies nicht unbedingt ein Problem ist, könnte eine mögliche Verbesserung des Modus darin bestehen, für jede Stufe ein drittes Szenario auszuwählen, da dies strategischere Entscheidungen ermöglichen würde, anstatt sich darauf zu konzentrieren, eine bestimmte Karte oder einen bestimmten Debuff zu vermeiden.

Mit Jerome Jones zu krabbeln war eine unglaublich lustige und aufschlussreiche Erfahrung. Das chaotische Gameplay, das durch die kombinierten Buff- und Debuff-Systeme geschaffen wurde, fühlte sich in der Orks müssen sterben! Serie. Das ist ganz klar Orks müssen sterben! 3 ist dieses Mal noch besser als beim Start auf Stadia, und jeder, der sich für die Prämisse der ersten Veröffentlichung interessiert, wird noch mehr Spaß daran haben Orks müssen sterben! 3.

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Orks müssen sterben! 3 erscheint am 23. Juli 2021 für PlayStation 4, PlayStation 5 (über Abwärtskompatibilität), Xbox One, Xbox Series X/S. und PC. Screen Rant erhielt für diesen Artikel Zugriff auf einen Vorschau-Build und eine private Spielsitzung.