Patron: Die besten (und schlechtesten) Luxusgegenstände für jede Klasse

Einmal Patron Kolonie Grundbedürfnisse festgestellt hat, werden die Bürger beginnen, sich nach Luxus zu sehnen. Während die Bauern nur die gewünschten Dinge wie Kleidung und Steingut benötigen, werden mit der Expansion der Siedlung Arbeiter, Kaufleute und Herren mit raffiniertem Geschmack ankommen. Bei einer vielfältigeren Bevölkerung müssen die Spieler sorgfältig die besten Luxusgegenstände organisieren, um allen Klassen gerecht zu werden.

Da Rohstoffe im ganzen Land geteilt werden, ist die Herstellung der richtigen Luxusartikel nicht nur Glückssache, sondern kann auch Tragödien verhindern Patron Jahre später. Wenn zum Beispiel Zimmerleute schönes Handwerk herstellen, aber mit Holz verschwenderisch umgehen, könnte die Kolonie erfrieren. Es ist von größter Bedeutung, nur einheimische Produkte herzustellen, die den täglichen Bedarf nicht unterbrechen, und gleichzeitig Häfen zu nutzen, um fehlende Materialien einzuschiffen.

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Patron Es geht um die gesamte Lieferkette der Kolonie. Im Gegensatz zu anderen Stadtbauspielen muss es jederzeit genügend generische Arbeiter und Träger geben. Dies liegt daran, dass der Durchschnittsbürger nicht selbst in Geschäften einkauft oder Luxusgüter sammelt. Stattdessen warten alle auf die richtigen Zusteller, um die Waren durch die Siedlung zu transportieren. Daher ist es wichtig, Lager in der Nähe von Häusern und Produktionsstätten zu halten und Lücken mit Straßen, Brücken und Straßenschildern zu füllen.

Jede soziale Schicht in Patron hat vier Luxusartikel, an denen sie interessiert sind. Während eine größere Bevölkerung mehr Gesamtprodukte in ihren Häusern haben möchte, müssen die Waren nicht wirklich vielfältig sein und die Bürger werden mit nur einer Art zufrieden sein. Dies lässt den Spielern nur ein paar gute Möglichkeiten, sich selbst zu erstellen und zu verteilen.

Blumen (Bauern): Dies ist eine der ersten erforschbaren Nutzpflanzen mit Feldfrucht I nach dem Ausbau des Hauptstadthauses zu einem Versammlungshalle. Wenn die Spieler eine 12×12-Parzelle auf gutem Boden (grün) erstellen, kann ein einzelner Bauer bis zu 430 Blumen pro Jahr anbauen. Der einzige Nachteil ist, dass das Wachstum im Winter ins Stocken gerät, daher ist es am besten, frühestens Ende März mit der Arbeit an den Blumen zu beginnen.

Bier (Arbeiter): Weizenfelder sind auch eine ausgezeichnete Ernte, die direkt durch das Upgrade der Versammlungshalle gewonnen wird. Auf den ersten Blick mag es lohnenswert erscheinen, den Bürgern Weizen zum Kochen zu geben, aber es ist tatsächlich viel vorteilhafter, ihn für die Bierherstellung aufzubewahren. Wie Blumen bringt eine volle 12×12-Parzelle auf vollgrünem Boden 865 Weizenstapel pro Jahr.

Jeder Brenner kann dann 225 dieser Weizenstapel in 240 Bierkrüge umwandeln. Noch besser ist das eine Single Brennerei kann bis zu fünf Bierbereiter aufnehmen, für 1200 Biere für nur ein Gebäude. Wie bei anderen Ernten kann die Verlangsamung des Winters die anfängliche Weizenproduktion beeinträchtigen. Ziehen Sie daher in Betracht, mit dem Bau der Brennerei auf einen Überschuss zu warten.

Dekorationen (Händler): Der Forschungspfad zum Upgrade Patron‘s Gathering Hall weiter in die Rathaus erfordert, Zimmermannshütte II. Mit dieser Fähigkeit kann ein einzelner Zimmermann 75 Holz, 45 Werkzeuge und 40 Eisenstangen in 300 Dekorationen pro Jahr umwandeln. Das ist eine recht großzügige Ausbeute für das Angebot. Allerdings sollte man einige Monate warten, um sicherzustellen, dass ihre Eisen- und Kohleproduktion sehr stabil ist, da selbst die Herstellung der benötigten Werkzeuge eine beträchtliche Menge an Eisenbarren erfordern kann.

Feine Gewänder (Gentry): Nachdem Sie weit in das Spiel vorgedrungen sind und das Rathaus in das Ratssaal, kann man dann auch recherchieren Schneiderei. Dies ist zwar ein anderer Gebäudetyp als der ältere Bekleidungsladen, muss jedoch immer noch von einem Schneider bemannt werden. Wenn einzelne Schneider nicht am richtigen Ort arbeiten, müssen die Spieler zu bestimmten Geschäften gehen und die maximal beschäftigte Gesamtzahl der Arbeiter anpassen.

Allein ein Schneider kann jährlich aus 210 Leder, 210 Wolle und 84 Werkzeugen 400 feine Kleidungsstücke herstellen. Eine einzige Schneiderei kann sogar vier Mitarbeiter für 1600 Waren im Jahr fassen. Obwohl dies wie eine große Zahl erscheinen mag, wird die Ratshalle in Zukunft so weit entfernt sein, dass die Kolonie hoffentlich fast das Vierfache dieser Menge an Vorräten herstellen sollte.

Etwas Patron Luxus ist eine schreckliche Investition. Entweder dauert ihre Herstellung ewig, wird die Wirtschaft lahmlegen oder sie sind einfach besser für andere Zwecke. Obwohl man vermeiden sollte, eine eigene lokale Industrie zu haben, kann es dennoch eine gute Idee sein, diesen Luxus über einen Hafen zu importieren. Und natürlich, wenn der König des größeren Landes sie als Geschenk schickt, dann akzeptieren Sie es auf jeden Fall.

Möbel (Bauern): Möbel sind zwar kein schlechter Luxus, aber bei weitem nicht so effizient wie die Herstellung von Blumen, Kleidung oder Keramik für die Massen. Spieler sollten noch früh ein oder zwei Zimmermannshütten bauen und arbeiten lassen, aber dann bereit sein, sie alle in Dekorationen umzuwandeln, sobald die Händlerbevölkerung wächst. Wenn noch alte Möbel übrig sind, lassen Sie sie entweder verwenden oder exportieren Sie sie für Goldgewinn.

Kerzen (Arbeiter): Kerzen sind eines der besten Produkte in allen Patron; so wichtig, dass sie als Luxus völlig verschwendet werden. Große Institute wie Schulen, Kirchen und Wachhäuser benötigen Kerzen für ihre alltägliche Funktion. Die Spieler sollten die Imkereien und Schaffarmen bauen, die benötigt werden, um viele Kerzen herzustellen, aber verbiete dem Generalkolonisten, sie zu haben.

Öllampen (Händler): Lampen sind nur ein mittelmäßiger Luxus, der Zeit und Mühe verschwendet. Das erste Problem sind die Sonnenblumen, die zur Herstellung von Öl verwendet werden. Sonnenblumen allein sind eine erstaunliche Nahrungspflanze, und ihre Umwandlung in Öl wird zu einem Nettoverlust. Zweitens werden Öllampen in Werkzeugmachern hergestellt, die besser zum Schmieden von Werkzeugen verwendet werden. Schließlich wird die Lampenproduktion langsam in die Eisenbarren- und Wollvorräte einbluten, was Jahre später eine verheerende Kettenreaktion auslösen kann.

Parfüm (Gentry): Parfüm ist Geld, Angebot und soziale Senke in einem. Genau wie Lampen verwendet Parfüm als Hauptbestandteil stark verschwenderische Ölflaschen. Seine sekundäre Komponente sind Blumen, der höchste Luxus der Bauern. Aus diesem Grund wird die Befriedigung des Adels mit Parfüm die Bauern, die zweifellos die Hauptlast der Bevölkerung ausmachen, langsam entfremden.

Während die oben genannten die besten und schlechtesten Standard-Luxusartikel sind, Patron, einiges davon kann sich in den Spielen bestimmter Spieler verschieben. Verschiedene zufällige Ereignisse und Mitteilungen des Königs können Steuern, Versorgung oder Bevölkerungszusammensetzung verändern. Wenn eine solche Änderung eingetreten ist, kann es eine gute Idee sein, die Produktionen sowohl aus unerwarteten Vorteilen als auch aus Schwierigkeiten zu verschieben.

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Patron ist auf dem PC verfügbar.

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