Phantom Abyss Early Access Preview: Fun FPS Platforming

Tempelzerstörer freuen sich, wie Phantomabgrund‘ Mischung aus King-of-the-Hill-Battle-Royale-Nervenkitzel mit der schlängelnden Unvorhersehbarkeit moderner Action-Roguelikes ist ein inspirierter Hook und kann gute Nachrichten für Streamer und Zuschauer bedeuten. Allerdings fehlen diesem First-Person-Plattformer derzeit einige der fesselnderen Wendungen und Überraschungen, die in den besten Roguelikes zu finden sind, und die Erfahrung fühlt sich ein wenig wackelig an, selbst wenn man den Punkt in der Entwicklung bedenkt. Natürlich lässt sein Early-Access-Drop viel Platz, um die Waren zu schichten, aber nach einer Reihe mühsamer Läufe ist es schwer zu erkennen Phantomabgrund‘ Durchhaltevermögen noch.

Die Grundlagen sind jedoch vorhanden, und diese etwas unterentwickelte Nische des First-Person-Plattformings ist ein bewundernswertes Genre, das es zu erkunden gilt Phantomabgrund nageln einige das Gefühl auf Anhieb. Die Spieler können rennen, hocken, rutschen, springen und eine wundervolle Peitsche schwingen (mit Schattierungen von 2017 Stadt des Messings) um sich an Vorsprüngen festzuhalten oder einen schädlichen Sturz zu verhindern, der sonst mit einem schnellen Tuck-and-Roll gemildert werden kann. Die meisten Geometrie- und Fallen-Layouts dieser riesigen, sich verwandelnden Tempelkarten sind so konzipiert, dass sie schnell lesbar sind und gleichzeitig Überraschungen ermöglichen. Nach etwa einer Stunde sollten die Spieler ein gutes Gefühl für die Entfernungsgrenzen eines Sprungs oder Peitschensprungs bekommen und voraussehen, wie jeder der Höhlenforschung-Geisterhafte Tempelwächter werden reagieren und sich verhalten.

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Phantomabgrund‘Prüfsteine ​​umfassen Höhlenforschung, natürlich, besonders in der allgemeinen Mystik und Ästhetik der verfügbaren Überlieferungen und Geheimnisse des Tempels. Die Spieler finden sich in der Knechtschaft von Bodach wieder, einem Gott, der durch eine Statue dargestellt wird, die ähnlich in diesen sich verändernden Wänden gefangen ist und einen Pakt mit dem Spieler schließt, um Relikte zu bergen, in der Hoffnung, dass beide entkommen können. Um ein Relikt zu bergen, betreten die Spieler ein leuchtendes Portal und werden zu einer Formulierung eines Tempels entführt, wobei auf jeder dritten Ebene Umwege verfügbar sind, um ein Relikt zu erhalten (was den Lauf beendet) oder eine leicht erhältliche Währung zu bezahlen, um tiefer zu erkunden.

Der primäre Gameplay-Mutator in Phantomabgrund sind zahlreiche verschiedene Peitschen, die alle nach dem Zufallsprinzip freigeschaltet werden, basierend auf Todesfällen und erreichten Tempeltiefen. Die meisten sind mit ein paar herausragenden Elementen nur minimal nützlich, und alle sind mit einem negativen Effekt verflucht, der gelöscht wird, wenn ein Relikt erfolgreich geborgen wird. Alle ausgerüsteten Peitschen gehen beim Tod vorübergehend verloren, können aber zurückgegeben werden, wenn ein Freund einen Reliktlauf im selben Tempel durch Teilen eines angebotenen Codes abschließt. Während unserer Vorschau waren unbekannte Spieler in der Lage, unsere Peitschen nach dem Zufallsprinzip zu retten, daher tritt möglicherweise das gleiche Ergebnis auf, wenn jemand zufällig einen bestimmten Lauf beendet.

Abgesehen von dieser etwas dünnen Reichweite im Mehrspielermodus erscheinen auch andere Spieler während der Läufe als Titelphantome, wobei ihre Anwesenheit frühere Fehler beim aktuellen Tempel beweist. Sie können verfolgt und beobachtet werden, um Tipps zur Umgebung zu erhalten – ähnlich den blutbefleckten Geistern in den Soulsborne-Spielen – aber diese Phantome lösen auch Fallen aus, wenn sie vorbeikommen. Dies bedeutet, dass sie entweder eine Hilfe oder ein Hindernis sein können, aber in den meisten Fällen effektiv ignoriert werden können. Als primärer asynchroner Multiplayer-Trick, um Phantomabgrund, es ist eine ziemlich leichte Mechanik.

So ist es bei den meisten Phantomabgrund‘-Systeme, und es gibt noch nicht genügend Fleisch auf den Knochen der bisherigen Erfahrung. Die Umgebungen sind lesbar, aber unglaublich einfach. Die Relikte sehen glänzend und schön aus, bieten aber an und für sich keinen Kontext, keine Überlieferung oder grundlegende Funktion. Jeder Reliktschatzraum pro Tempeltiefe ist identisch und jede einzelne Schatzkiste im Spiel bietet nur Münzen und einen möglichen Schlüssel, mit dem neue Peitschen gekauft oder die Tür zum nächst anspruchsvolleren Biom geöffnet werden können. Schreine erscheinen in fast jedem Level und bieten gegen eine Gebühr einen zufälligen Segen (die einzige Verwendung von Münzen), aber selbst diese Upgrades sind in ihrem Umfang ziemlich begrenzt und verändern das Gameplay nicht drastisch.

Nach ungefähr sieben Stunden mit dem Spiel, in denen wir das dritte Biom erreichten und viele Relikte angehäuft hatten, Phantomabgrund hatte sich ironischerweise kaum verändert. Die prozedurale Generation scheint unterernährt zu sein, und bereits nach wenigen Durchläufen begannen vertraute Raum- und Fallenlayouts zu zirkulieren. Das Fehlen anderer permanenter Upgrades oder unterschiedlicher Ausrüstung außer einer Peitsche vermittelte wenig, was sich nach Fortschritt anfühlte, und der Mangel an Textur, Überlieferung oder anderen Beschäftigungen lässt die Erfahrung überraschend flach erscheinen. Das vorherrschende Konzept, die einzige Person zu sein, die eine fertige Tempelreliquie „beansprucht“, mangelt an Schwung, wenn zehn Tempel ähnliche Arrangements von Drohungen zwischen ihnen haben, und der erste Tempel wird nach mehreren Versuchen überraschend einfach, nur eine schnelle Aufgabe zum Abspülen, bevor er erreicht wird das härtere Zeug. Höhlenforschung Hatte das Problem nie wirklich und hatte es auch nie Fluch der toten Götter.

Im Moment werden Streamer wahrscheinlich etwas Spaß daraus machen Phantomabgrund‘ Early Access, und andere erhalten möglicherweise Wettbewerbsvorteile, wenn sie Tempel beanspruchen, die Freunde und Fremde vereiteln. Das gegenwärtige Setup schreit nur nach mehr Inhalten, ohne auch nur eine Sammlung persönlicher Meilensteine ​​​​oder End-of-Run-Statistiken, um den Fortschritt zu verfolgen. Mit der richtigen Community und einer gesunden Injektion von geplanten Inhalten ist die Phantomabgrund Erfahrung könnte sicherlich skalieren, da dies eine solide Grundlage ist, um die nächste schurkische Besessenheit aufzubauen.

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Phantomabgrund Veröffentlichungen auf PC/Steam im Early Access am 22. Juni. Ein digitaler PC-Code wurde zur Verfügung gestellt Bildschirm-Rant für diese Vorschau.