Plot jeder Pokémon-Generation, von einfach bis großartig

Neben aktuellen Hits wie Pokémon-Legenden: Arceus, ter Pokémon Franchise hat bisher acht Generationen hervorgebracht, die jeweils in einer neuen Region spielen und eine Menge neuer Pokémon einführen. Die jüngste Ankündigung von Generation IX ließ die Fans wissen, dass die ehrwürdige Serie in absehbarer Zeit nirgendwo hingehen wird.

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Keine der Handlungen der Hauptserienspiele ist übermäßig ehrgeizig oder bahnbrechend; in der Tat, einer von PokémonHauptkritikpunkt von ist die Bereitschaft, auf Nummer sicher zu gehen. Einige Einträge zeichnen sich jedoch durch ihre Risiken und ausgefeilteren und vielschichtigeren Handlungsstränge aus, im krassen Gegensatz zu anderen Spielen, die scheinbar damit zufrieden sind, das Nötigste in Bezug auf die Geschichte zu tun.

8 Generation II

Die Johto-Spiele sind eine Wiederholung dessen, was vorher war. Sie verwenden dieselben Bösewichte erneut und bringen Team Rocket und Giovanni zurück, um eine andere Region zu verärgern. Es stimmt, Team Rocket ist eines der bösesten Teams in Pokémon, aber ihre Anwesenheit fühlt sich übermäßig sicher und vorhersehbar an.

Darüber hinaus fehlt Johto die Überlieferung und Komplexität anderer Regionen, was zu einem ziemlich unkomplizierten und etwas uninspirierten Spieldurchgang führt. Das Fehlen neuer Pokémon trägt weiter dazu bei, dass sich die Gen II-Spiele wie Kanto 2.0 anfühlen. Das Nachspiel bleibt eines der besten im Franchise, aber nur, weil die Spieler nach Kanto reisen können, was Johto im Vergleich nur ärmer erscheinen lässt.

7 Generation I

Die Gen I-Spiele sind diejenigen, mit denen das Franchise begonnen hat, und werden daher immer einen besonderen Platz in den Herzen der Fans einnehmen. Im Nachhinein ist jedoch leicht zu erkennen, dass es in Bezug auf die Handlung nicht viel gibt. Es ist verständlich, wenn man bedenkt, dass das Spiel die riesige Welt von Pokémon einer Generation von Spielern vorstellen musste, die mit dem Konzept nicht vertraut sind. Die Handlung ist jedoch zu einfach; selbst die Pläne von Team Rocket wirken langweilig.

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Die ursprünglichen 150 Pokémon heben die Spiele der Generation I und ihre Remakes hervor und retten sie vor der Einfachheit. Die Plots sind per se nicht schlecht, aber sie sind unerträglich einfach und sicher. Spieler können immer noch Freude daran haben, die Gen I-Spiele zu spielen, aber das Ganze wird sich etwas enttäuschend anfühlen.

6 Generation VIII

Generation VIII fühlt sich so enttäuschend an, weil nach zwanzig Jahren im Franchise Pokémon fühlte sich immer noch in der Vergangenheit gefangen. Das Spiel fühlte sich an wie das Äquivalent eines Gemäldes nach Zahlen, mit einer Geschichte, die jeden wichtigen Handlungspunkt traf, der von einem erwartet wurde Pokémon Spiel, ohne zu versuchen, es zu untergraben oder an seine aktuelle Zeit anzupassen.

Die Galar-Spiele fühlen sich wie eine verschwendete Gelegenheit an, insbesondere wegen der reichen Geschichte ihrer echten Inspiration, England. Schwert & Schild stellte einige einzigartige Pokémon vor und hatte eine oberflächlich fesselnde Geschichte, verschwendete sie aber, indem es nicht tief genug in seine eigene Geschichte eindrang. Eternatus und seine Hintergrundgeschichte hätten ausgereicht, um ein ganzes Spiel zu unterstützen, also warum es bis zum Ende im Hintergrund halten?

5 Generation III

Hoenn hat gegenüber seinen beiden Vorgängern einige Verbesserungen vorgenommen. Die Region fühlte sich reicher und einladender an, und die Pokémon waren originell und wohl einfallsreicher als zuvor. Hoenn hatte auch einige unglaubliche Städte, die sich aktiv an der Handlung des Spiels beteiligten, und machte Rubin, Saphirund Smaragd die ersten wirklich zusammenhängenden Spiele im Franchise.

Ihre Geschichte ging mehr Risiken ein, blieb aber sicher in dem linearen Stil verwurzelt, der sie charakterisieren würde Pokémon. Team Magma und Aqua sind nicht besonders mächtig oder bedrohlich, aber die Verbindung des Spiels zur Vergangenheit macht Generation III zum ersten Mal, dass das Franchise seine eigene Geschichte erforscht und die Tür für alles öffnet, was als nächstes kommen würde.

4 VI. Generation

Trotz all seiner Mängel im Gameplay ging Generation VI tatsächlich einige Risiken ein, wenn es um die Handlung ging. Die Formel bleibt dieselbe und Team Flare ist ein schrecklich böses Team, aber die Wendungen im dritten Akt des Spiels sind erfrischend und sorgen für ein Überraschungselement, insbesondere für erfahrene Spieler.

X & Y fühlte sich immer noch etwas wie eine Enttäuschung an, wenn man bedenkt, dass sie der bahnbrechenden Generation V folgten. Dennoch verleihen Elemente wie die ultimative Waffe und die Anwesenheit des mysteriösen AZ der ansonsten vertrauten Handlung eine zusätzliche Note. Lysandre ist einer der schlimmsten Bösewichte in Pokémonaber der dritte Akt der Spiele versucht zumindest etwas Neues und trennt sie von anderen enttäuschenden Einträgen in der Franchise.

3 IV. Generation

Sinnoh war der Höhepunkt der ersten Phase von Pokémon Spiele. Die Serie wurde mit jedem neuen Eintrag ein bisschen ehrgeiziger, ohne jemals ihre Komfortbox zu verlassen, und Diamant, Perle, und Platin sind die perfekten Darstellungen von Pokémon von seiner besten Seite, ohne jemals zu experimentell zu werden.

Die Generation IV-Spiele zeigten einen Bösewicht, der bereit ist, das Universum zu zerstören, um seinen Willen durchzusetzen, und den Gott aller Pokémon, Arceus, der die Geschichte der Serie komplexer macht als je zuvor. Sinnoh festigte seinen Status als Gamechanger, indem es die Kulisse für eines der besten war Pokémon Spiele, Pokémon Legenden: Arceus.

2 VII. Generation

Generation VII ist etwas spaltend. Einige Fans schätzen seine Bereitschaft, das Fitnessstudiosystem zu ändern, das über frühere Generationen herrschte. Andere empfanden es als zu große Abweichung von Pokémon‘s Erfolgsformel. Dennoch führte Gen VII wesentliche Änderungen in das Franchise ein und lieferte eine Handlung, die wie ein wirklich neues Kapitel aussah Pokémon Geschichte.

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Ultrasonne und Ultramond brachte die Dinge auf die nächste Ebene, indem es die Idee paralleler Dimensionen einführte, repräsentiert durch den mysteriösen Ultra Space. Elemente aus Mysterium und Abenteuer, gepaart mit der klassischen Pokémon-Reise, verschmelzen, Ultrasonne und Ultramond fühlte sich an wie frische Luft. Die Spiele stellten die Spieler auch vor eine echte Herausforderung, insbesondere nach dem allzu einfachen Gen VI.

1 Generation V

Ohne Zweifel bot Generation V den Fans die absolut beste Handlung aller Spiele im Franchise außerhalb von Pokémon-Legenden: Arceus. In der Tat, Schwarz-Weiss lieferte meisterhaftes Geschichtenerzählen, das eine Menge neuer und zum Nachdenken anregender Themen in ein Franchise einführte, das dafür bekannt ist, sie zu vermeiden. Die Spiele brachten den Fans auch den zweitbesten Bösewicht der Show, Ghetsis, und den allerersten Antihelden, den mysteriösen, aber charmanten N.

Schwarz 2 & Weiß 2 können nicht ganz mit der Originalität ihrer Vorgänger mithalten, aber sie ergänzen die Geschichte weiter und verwandeln Unova in eine Region mit neuen Möglichkeiten. Generation V war nicht sofort beliebt, als es zum ersten Mal herauskam, aber die Zeit war freundlich zu ihm, und viele Fans betrachten es jetzt als das originellste in der Hauptserie. Es ergibt Sinn; jeder Spieler, ob neu oder alt, konnte spielen Schwarz-Weiss heute, und sie würden viel an ihnen lieben.

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