Pokémon: 10 Dinge, die nur eingefleischte Fans über Galar wissen

Generation VIII wurde vor zweieinhalb Jahren uraufgeführt und stellte Fans von vor Pokémon in die neue Region Galar. Galar ist majestätisch und weitläufig und eine der atemberaubendsten Regionen in der Pokémon-Welt, vor allem dank der Nintendo Switch-Visuals. Wie andere Einstellungen im vorherigen Pokémon games ist Galar die Heimat zahlreicher Städte und Gemeinden, die sich von realen Orten inspirieren lassen.

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Fans verbrachten währenddessen Zeit in der Region Pokémon Schwert & Schild und die nachfolgenden DLCs, Insel der Rüstung und Kronen-Tundra. Und dank ihrer Reisen und Erfahrungen erfuhren sie einige wichtige Details über Galar, die Gelegenheits-Pokémon-Fans möglicherweise nicht kennen.

Jede Region in der Pokémon-Welt lässt sich von einem realen Ort inspirieren. Kanto basiert auf der echten Kanto-Region in Japan, während Sinnoh sich stark an Hokkaido orientiert. Galar setzt die Erforschung des alten Kontinents in der Serie fort und stützt sich dabei auf das Vereinigte Königreich.

Galar trägt seine Inspiration auf der Zunge, indem es unter anderem auffällige Verweise auf das London Eye, Stonehedge und Big Ben enthält. Die Insel der Rüstung ist Pokémonentspricht der Isle of Man, während Schottland als Inspiration für die Crown Tundra dient.

Galar hat einen leicht zu merkenden Namen, der aus verschiedenen Quellen stammen könnte. Entsprechend Bulbapediader Pokémon-Enzyklopädie, die von Fans der Franchise hoch geschätzt wird, könnte Galars Etymologie eine Ableitung von „galant“ oder „Gala“ sein.

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Der Name könnte auch von “Galahad” stammen, einem legendären Ritter des Hofes von König Arthur, der weithin als das Ideal eines Ritters angesehen wird. Galahad ist auch bekanntlich einer von nur drei Charakteren, die des Heiligen Grals würdig sind. Bulbapedia listet auch „San-Graal“, französisch für „Heiliger Gral“, als mögliche Inspiration für Galars Namen auf.

Jeder Fan weiß, dass die Pokémon-Welt überraschend wenig Einwohner hat. Die Städte in den Spielen sind klein, die meisten von ihnen haben weniger als 100 Einwohner. Die frühen Städte haben normalerweise weniger als 30.

Galar erfüllt diese Kriterien mit einer Bevölkerung von 727. Diese Zahl macht Galar zur fünftgrößten Region in der Pokémon-Welt, übertroffen von Sinnoh mit 755 Einwohnern, Unova mit 949, Alola mit 1005 und Kalos mit 1288. Die drei Regionen, die Galar Outranks (Kanto, Johto und Hoenn) haben weniger als 500 Einwohner, während Kanto weniger als 400 hat.

Fast jeder weiß, dass Großbritannien Fußball liebt. Der Sport ist im Land fast eine Religion, da ihr Team einige der berühmtesten Spieler der Welt hervorbringt, darunter David Beckham, Steven Gerrard und Harry Kane.

Pokémon übersetzt die Leidenschaft Großbritanniens für Fußball als Galars Liebe zu Pokémon-Kämpfen. In der Tat hat Galar einige der besten Fitnessstudio-Herausforderungen in Pokémon, und Schlachten finden in riesigen Stadien statt, in denen eine Menge singender Fans jubelt. Diese Einstellung bietet eine erhebliche Abwechslung zu den normalerweise diskreten Pokémon-Kämpfen früherer Spiele und gibt Galar einen Vorteil, um sich von den anderen Regionen abzuheben.

Kanto, Johto, Hoenn und Sinnoh sind relativ nah beieinander. Kanto und Johto teilen sich sogar eine Grenze, und die anderen beiden Inseln sind mit dem Boot erreichbar. Die Dinge änderten sich ab Generation V, als das Franchise die Pokémon-Welt mit Unova mit Sitz in New York City erweiterte.

Galar ist ziemlich weit von Kanto und seinen anderen in Japan ansässigen Regionen entfernt. Der Anime zeigt Ash, wie er ein Flugzeug nimmt und eine beträchtliche Strecke zurücklegt, um nach Galar zu gelangen. Das macht Sinn, wenn man bedenkt, dass eine reale Reise von Tokio nach London etwa zwölf Stunden dauert, während eine Zugfahrt von der Kanto-Region nach Hokkaido etwa fünf Stunden dauert.

Auf der anderen Seite der Kanto-Situation befindet sich Galar angeblich in Schwimmweite von Kalos. Pokémon Fans wissen, dass sich Kalos von Frankreich inspirieren lässt, einem Land, das bekanntermaßen in der Nähe von Großbritannien liegt. Tatsächlich brauchen einige Züge von London nach Paris nur etwas mehr als eine Stunde.

Innerhalb des Pokémon Universum konnte jeder ein Wasser-Pokémon besteigen und ziemlich schnell von Galar nach Kalos gelangen. Dieses Detail ist übertrieben, weil ein Boot von Großbritannien nach Frankreich mindestens fünf Stunden dauern würde, aber es ist nicht so Pokémon versucht, mit realen Entfernungen genau zu sein.

Der Zweck jeder Hauptserie Pokémon Spiel (außer Legenden: Arceus) ist es, die Region vollständig zu erkunden, an der Gym Challenge teilzunehmen und schließlich der Liga-Champion zu werden. Dank der vielen Routen, die jede Stadt und jeden Ort verbinden, reisen die Spieler normalerweise zu Fuß durch die gesamte Region. Die Dinge werden einfacher, wenn sie den HM für Fliegen bekommen, aber die meisten Erkundungen finden zu Fuß oder mit dem Fahrrad statt.

Galar ist die Ausnahme, da Spieler mehrere prominente Orte erreichen, ohne unbedingt eine Route zu benutzen. Darüber hinaus hat Galar mit nur zehn die am wenigsten nummerierten Routen aller Regionen. Das Wildgebiet weist jedoch mehrere wichtige Orte in Galar auf, was das Fehlen traditioneller Routen erklärt.

Galar folgte nicht der traditionellen Gym Challenge. Stattdessen verwandelte es das ganze System in ein Turnier, bei dem mehrere Konkurrenten darum rasten, die Arenaleiter und sich gegenseitig zu schlagen, um die Chance zu haben, Leon, einen der schlimmsten Pokémon-Champions, herauszufordern.

Aufgrund dieser Dynamik hat Galar keine Siegesstraße. In früheren Spielen diente die Siegesstraße als letzte Herausforderung für Trainer, die gegen die Elite Four und den Champion antreten wollten. Galar lässt die Spieler jedoch erneut einige Arenaleiter sowie die anderen Teilnehmer der Arena-Herausforderung herausfordern, um die Chance zu haben, gegen Leon zu kämpfen.

Jahrelang war Dark der einzige Typ, der keinen Sportleiter hatte. Stattdessen fanden die Spieler in der Elite Four normalerweise Spezialisten vom Typ Dunkel, wie Karen von Johto, Sydney von Hoenn und Grimsley von Unova. Nanu ist ein Insel-Kahuna vom Typ Dunkel in Alola, aber das macht ihn noch lange nicht zum Arenaleiter.

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Galar ist die erste Region, die einen Arenaleiter vom Typ Dunkel, Piers, einführt. Der ruhige und lethargische Rockstar zieht sich während der Ereignisse des Spiels zurück und überlässt den Titel seiner jüngeren Schwester Marnie. Auf einen Schlag stellte Galar nicht nur einen, sondern zwei Arenaleiter vom Typ Dunkel vor und beendete damit eine der längsten Traditionen des Franchise.

Wie bereits erwähnt, gibt Piers seine Rolle als Arenaleiter auf und überlässt den Titel Marnie. Er ist jedoch nicht der Einzige, der das Handtuch wirft. Opal, die Anführerin vom Typ Fee, hört im zweiten Akt des Spiels ebenfalls auf und überlässt ihren Platz dem widerstrebenden Bede.

In früheren Spielen gaben Leader ihre Plätze zwischen den Spielen auf. Zum Beispiel überlässt Giovanni die Viridian-Gymnastik Blue und Lenora gibt ihren Titel als Gym Leader an Cheren weiter. Die Galar-Spiele sind jedoch das erste Mal, dass zwei Anführer während der Handlung aufhören und ihre Plätze den Rivalen des Spielercharakters überlassen.

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