Pokémon: 15 der mächtigsten Attacken mit zusätzlichen Effekten

Schadensangriffe sind in einem Pokémon-Kampf von grundlegender Bedeutung. Sie sind der schnellste Weg, um einen Gegner zu besiegen, und sind jedem Pokémon eigen. Einige sind stärker als andere, effektiver oder genauer, aber alle erledigen ihre Arbeit früher oder später.

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Von allen schädlichen Zügen im Spiel haben 169 zusätzliche Effekte, die Statusänderungen oder Statusbedingungen verursachen können. Einige dieser Bewegungen können tatsächlich beides tun, was sie zu etwas Besonderem macht. Einige sind Signature Moves bestimmter privilegierter Pokémon und andere sind allgemein zugänglich. Am Ende bieten diese Bewegungen einen Vorteil im Kampf und können den Ausschlag zugunsten des Benutzers geben.

Aktualisiert am 09.11.2021 von Jake Koran: Es ist schwer zu bestimmen, was die stärkste Pokémon-Bewegung ist, aber einige der Pokémon, die einen zusätzlichen Effekt aufweisen, sind sicherlich dort oben. Obwohl die Chance, zusätzliche Effekte zu aktivieren, gering sein kann, macht die Aussicht, dass dies geschieht, gepaart mit der angeborenen Kraft der Attacke selbst, diese zu einigen der besten Pokémon-Moves der Serie. Ob es die Chance hat, die Werte eines Gegners zu senken, eine Statusbedingung zu verursachen oder einen anderen Effekt zu haben, dies sind einige der besten Pokémon-Moves, die es gibt!

fünfzehn Hurrikan

Hurrikan ist ein Schadensangriff vom Typ Fliegen, der in Generation V eingeführt wurde. Er hat eine 30-prozentige Chance, das Ziel zu verwirren, und kann in Dreifachgefechten nicht benachbarte Ziele treffen. Hurricane ist auch dann effektiv, wenn sich der Gegner in den halb unverwundbaren Turns von Fly, Bounce oder Sky Drop befindet.

Es hat 110 Basisleistung, ist aber nur 75 Prozent genau. Bei Regen umgeht es Genauigkeitsprüfungen und trifft immer. Bei starker Sonneneinstrahlung sinkt die Genauigkeit jedoch auf 50 Prozent. 24 Pokémon können Hurrikan durch Levelaufstieg lernen, und in Generation VIII ist es TR 89.

14 Volt-Tackle

Volt Tackle ist der charakteristische Zug der Pikachu-Evolutionslinie, der in Generation III eingeführt wurde, und einer der bekanntesten und einprägsamsten Züge von Anime Pikachu. Ab Generation IV hat Volt Tackle eine Chance von 10 Prozent, das Ziel zu lähmen.

Es ist einer der überwältigendsten nicht-legendären Elektro-Moves mit einer Grundkraft von 120 und einer Genauigkeit von 100 Prozent. Es hat jedoch einen Rückschlag, da es einen Rückstoßschaden in Höhe von 1/2 des am Ziel verursachten Schadens verursacht.

13 Samenflackern

Shaymin ist nicht nur eines der süßesten Gras-Pokémon, sondern auch ein würdiger Gegner mit mehreren starken Angriffen. Seine charakteristische Bewegung, Seed Flare, hat 120 Kraft und ist zu 85 Prozent genau. Darüber hinaus besteht eine 40-prozentige Chance, die Spezialverteidigung des Ziels um satte zwei Stufen zu senken.

Als Mysteriöses Pokémon ist Shaymin nicht allgemein zugänglich und normalerweise nur über Events erhältlich. In Schwert & Schild, Shaymin war nicht zu bekommen, aber die Fans werden es wieder sehen, wenn das lang ersehnte Brillanter Diamant & glänzende Perle Premiere Ende des Jahres.

12 Fackelblitz

Ein weiterer Schritt, der in Generation IV eingeführt wurde, ist Flare Blitz. Es ist das Feuer-Äquivalent des Elektro-Volt-Tackles, das alle seine Eigenschaften und Rückschläge teilt. Flare Blitz hat außerdem 120 Kraft, ist zu 100 Prozent genau und hat eine Chance von 10 Prozent, das Ziel zu verbrennen. Auch sie verursacht beim Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/2 des Schadens, der dem Gegner zugefügt wird.

Vor Generation VIII lernten 30 Pokémon Flare Blitz durch Levelaufstieg, die meisten davon Feuer-Typen. In Schwert & Schild, wurde der Zug TR55, wodurch die Anzahl der Pokémon, die es lernen können, um 12 erhöht wurde.

11 Doppelter Eisenschlag

Double Iron Bash, der charakteristische Zug von Melmetal, ist seine Seltenheit wert. Es ist zu 100 Prozent genau und obwohl es nur 60 Kraft hat, trifft Double Iron Bash zweimal, was seine Stärke deutlich erhöht. Der Angriffswert von Melmetal ist ebenfalls großartig, was diesen physischen Zug noch praktikabler macht.

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Darüber hinaus hat der Angriff bei jedem Treffer eine Chance von 30 Prozent, das Ziel zusammenzucken. Dies passiert nur, wenn Melmetal seinen Gegner überholt, was nicht oft vorkommt, aber es ist ein netter Bonus, wenn ein Trainer in einem Matchup Glück hat. Unabhängig davon ist dieser Angriff außergewöhnlich.

10 Fokusexplosion

Der dritte in Generation IV eingeführte Move, Focus Blast, ist auch einer der schädlichsten Attacken vom Typ Kampf. Es hat 120 Power, ist aber nur 70 Prozent genau. Es hat auch eine 10-prozentige Chance, die Spezialverteidigung des Ziels um eine Stufe zu verringern. Focus Blast ist der einzige Move vom Typ Special Fighting, der nicht zu 100 Prozent genau ist.

Ab Generation VIII ist Yveltal das einzige Pokémon, das Focus Blast durch Level-Ups lernt. Der Umzug war TM52 in den Generationen IV, V, VI und VII und TR64 in der Generation VIII.

9 Blaue Leuchtkugel/Bolzenschlag

Bolt Strike und Blue Flare sind die Signature Moves der Legendary Pokémon Zekrom und Reshiram, die beide zu den stärksten Unova Legendary Pokémon gehören. Beide verhalten sich gleich, haben eine Leistung von 130 und sind nur zu 85 Prozent genau. Sie haben auch eine 20-prozentige Chance, einen zusätzlichen Effekt zu verursachen, wobei Bolt Strike lähmt und Blue Flare das Ziel verbrennt.

Victini ist das einzige Pokémon außer Zekron und Reshiram, das diese beiden Züge kennt. Es ist jedoch nur durch ein Ereignis möglich, da es sie nicht durch das Aufsteigen lernen kann.

8 Himmelsangriff

Sky Attack ist einer der ursprünglichen Flugbewegungen der Generation I. Damals war es TM43, aber das änderte sich in der Generation II, als es zu Moltres’ Markenzeichen wurde. Zwanzig Pokémon können es durch Level-Ups lernen und dreiunddreißig andere können es über Move Tutor lernen.

Sky Attack ist ein Zwei-Runden-Move ähnlich wie Fly oder Bounce. Es hat 140 Leistung und ist zu 90 Prozent genau. Es hat eine 30-prozentige Chance, dass das Ziel zusammenzuckt und hat eine erhöhte kritische Trefferquote. Während der Lass uns gehen Spiele wurde die Stärke von Sky Attacks von 140 auf 200 erhöht.

7 Stoked Sparksurfer

Das Gimmick der Generation VII war die Einführung von Z-Moves. Stoked Sparksurfer ist Alolan Raichus exklusiver Z-Move und eine verbesserte Version seines Thunderbolt-Angriffs. Es hat eine beeindruckende Leistung von 175 und umgeht Genauigkeitsprüfungen, um immer zu landen. Es hat auch eine 100-prozentige Chance, das Ziel zu lähmen.

Wie andere Z-Moves kann er jedoch nur einmal pro Kampf verwendet werden und funktioniert nur, wenn der Raichu das Aloraichium Z hält. Stoked Sparksurfer ist der einzige Zug in allen Spielen der Hauptserie, der eine Stärke von 175 hat, und zwar Teil dessen, was Alolan Raichu zu einer großartigen elektrischen Kreatur mit zwei Typen macht.

6 Genesis-Supernova

Der exklusive Z-Move des immer schwer fassbaren Mew, Genesis Supernova, ist eine verbesserte Version seines Psychic. Es verursacht massiven Schaden mit 185 Kraft und ignoriert Genauigkeitsprüfungen. Als zusätzlicher Effekt aktiviert Genesis Supernova fünf Runden lang Psi-Gelände, was die Kraft von Psi-Attacken für alle betroffenen Pokémon um 50 Prozent erhöht.

Der Nachteil ist, dass Trainer zuerst einen Mew erhalten müssen, was nicht die einfachste Aufgabe ist. Wenn dies jedoch gelingt, kann Genesis Supernova die Teams in den Alola-Spielen vernichten.

5 Pyroball

Mit 120 Power ist Pyro Ball, einer von Cinderaces Signature Moves, ein außergewöhnlicher Angriff. Es ist mit 90 Prozent nicht ganz genau, aber seine Stärke lohnt sich. Dieser Angriff vom Typ Physisches Feuer hat außerdem eine Chance von 10 %, das Ziel zu verbrennen.

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Außerdem wird das Pokémon, wenn es eingefroren ist, durch die Verwendung von Pyroball sofort aufgetaut und dann den Gegner angegriffen. Die Attacke allein ist großartig, aber gepaart mit Aschenputtels mehr als anständigen Angriffswerten kann Pyro Ball den Feinden des Pokémon Angst einjagen.

4 Aura-Rad

Morpekos Signature-Move, Aura Wheel, hat ein sehr einzigartiges Gimmick. Wenn Morpeko zwischen seinem Full Belly Mode und seinem Hangry Mode wechselt, wechselt Aura Wheel zwischen einem Elektro- und einem Dark-Angriff. Es hat 110 Kraft und ist zu 100 Prozent genau, und unabhängig von seiner Typisierung erhält es einen Angriffsbonus vom gleichen Typ, da Morpeko ein Elektro/Dunkel-Typ ist.

Als zusätzlicher Effekt erhöht Aura Wheel die Geschwindigkeit des Benutzers. Der Nachteil ist, dass Morpeko nicht das beste Pokémon ist, aber Aura Wheel macht es viel lebensfähiger.

3 Gunk-Schuss

Giftige Angriffe werden oft zugunsten anderer abgetan, aber bestimmte Moves, wie zum Beispiel Gunk Shot, sind nicht zu unterschätzen. Dieser Angriff hat 120 Kraft und mit einer Genauigkeit von 80 Prozent trifft er häufiger als nicht.

Während viele andere Angriffe mit zusätzlichen Effekten nur eine geringe Chance haben, dass ihr Effekt aktiviert wird, hat Gunk Shot eine 30-prozentige Chance, das Ziel zu vergiften. Gunk Shot ist für viele Pokémon verfügbar, um zu lernen, obwohl einige von ihnen dies nur durch TR, Move Tutors usw.

2 Klingende Seelenflamme

Clangorous Soulblaze ist ein weiterer Z-Move. Es ist exklusiv für Alolas Pseudo-Legendary Kommo-o und eine aktualisierte Version seines charakteristischen Moves Clanging Scales. Es umgeht Genauigkeitsprüfungen, um immer zu landen, und ist dank seiner Stärke von 185 der stärkste Zug vom Typ Drachen im Spiel.

Darüber hinaus erhöht Clangorous Soulblaze den Angriff, die Verteidigung, den Spezialangriff, die Spezialverteidigung und die Geschwindigkeit des Benutzers um jeweils eine Stufe.

1 Eisbrand/Gefrierschock

Ice Burn und Freeze Shock sind Kyurems Signature Moves während Pokémon Schwarz 2 & Weiß 2‘s Veranstaltungen. Kyurem kann je nach Spielversion entweder mit Zekrom oder Reshiram verschmelzen, wodurch entweder Schwarzes Kyurem oder Weißes Kyurem entsteht.

Sowohl Ice Burn als auch Freeze Shock sind Zwei-Runden-Eis-Moves mit 140 Kraft und 90 Prozent Genauigkeit. Ice Burn hat eine 30-prozentige Chance, das Ziel zu verbrennen, während Freeze Shock die gleiche Chance hat, es zu lähmen.

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