Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl: Die 10 widersprüchlichsten Oberweltmodelle, Rangliste

Während sie auf die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von warten Pokémon-Legenden: Arceus, Trainer bekommen ihren Fix mit Pokémon: Brillanter Diamant und Glänzende Perle. Mit allen Augen auf das klassische Spiel-Remake bemerken die Fans jedoch einige seltsame Dinge über das Design.

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Die Overworld-Grafik des Spiels ist schwer unter Beschuss geraten und hat sogar einige urkomische inspiriert BDSP meme. Die Spieler sind mit dem Chibi-Stil im Allgemeinen für die Oberwelt ziemlich unzufrieden. Darüber hinaus haben sie jedoch viele Inkonsistenzen in den Modellen des Spiels festgestellt, die eine geringe Liebe zum Detail widerspiegeln.

10 Die Sonne geht im Westen auf und im Osten unter

In einem Thread über BDSP auf Reddit, ein Fan mit dem Benutzernamen AnCaptnCrunch energisch gefragt: “Warum geht die Sonne im Westen auf und im Osten unter?????” Ein weiterer Redditor, Senku2, antwortete: “Lol ist das wirklich eine Sache? Das ist urkomisch.”

Dies scheint eine Kleinigkeit zu sein, aber es ärgert die Spieler definitiv und lenkt sie vom Spielinhalt ab. Sogar mit Pokémon‘s eigene Reihe einzigartiger Orte, sie verweisen auf Orte auf der Erde wie die Vereinigten Staaten und Australien. Es gibt keine genaue Bestätigung seines Planeten, aber es wird stark impliziert, dass es sich um die Erde handelt und sich die Sonne daher in die richtige Richtung am Himmel bewegen sollte.

9 Inkonsistent unscharfer Hintergrund

Eine weitere Beschwerde, die Trainer über die Konsistenz des Spiels hatten, ist die Art und Weise, wie der Hintergrund unscharf wird und wann dies passiert. Abgesehen davon, dass der Hintergrund beim Laufen oder Radfahren sehr verschwommen wird, mögen die Spieler auch die zufällige Unschärfe, die auftritt, nicht und sagen, dass sie sich dadurch fühlen, als ob die Entwicklung des Spiels überstürzt wäre.

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Ein Spieler, Taschenmonsterscel auf Reddit, kommentierte: “Es wäre nicht so schlimm, wenn es tatsächlich Schatten gäbe und sie diese seltsame Unschärfe beseitigen würden, die manchmal auftaucht.” Wolken2589, ein anderer Reddit-Benutzer, stimmte ihnen zu und sagte: “Das Spiel ist manchmal super verschwommen und die Gesichtstexturen der Charaktere sind verschwommen und gestreckt.”

8 Einige Schlachten sind in Leere, während andere Hintergründe haben

Ein verwirrendes Detail des Spiels sind die unterschiedlichen Kampfeinstellungen. Einige Schlachten, die in freier Wildbahn stattfinden, haben detaillierte Hintergründe. Ohne allzu viel Reim oder Grund finden jedoch andere Schlachten – wie mit den hasserfüllten Bösewichten von Team Galactic – in bunten Leeren statt an realen Orten statt.

Der bereits erwähnte Redditor, Senku2, brachte das Thema zunächst zur Sprache und fragte: “Warum sind Schlachten in Städten gesichtslose Leeren, aber Schlachten überall sonst detaillierte Hintergründe?” Andere kommentierten zustimmend. Ein anderer Redditor, Wanderer_Jongleur, sagte: “Mein Lieblingsteil der Kampfhintergründe ist das Auffinden von Mt. Coronet lol.” Die Tatsache, dass einige so detailliert sind, dass sie ein bestimmtes regionales Wahrzeichen aufweisen, und andere Leerstellen sind, macht wenig Sinn.

7 Pokémon-Animationen sind inkonsistent

Meistens sollen Pokémon-Animationen die Persönlichkeit des einzelnen Pokémon und seine Beziehung zu seinem Trainer zeigen. Die Art und Weise, wie sie sich während des Spiels und zwischen den Angriffen verhalten, ist für ihre Charakterisierung wichtig, aber Spieler haben bemerkt, dass ihren Pokémon manchmal die Persönlichkeit fehlt.

Kampfanimationen sind sehr detailliert. Die stärkste Feuerbewegung, Fire Blast, beinhaltet zum Beispiel ein feuriges Sternchen und eine sehr komplizierte Animation. Wenn er seinen Trainer jedoch vor dem Kampf begrüßt, sieht dasselbe Pokémon aus wie eine 2D-Zeichnung, die nach oben und unten bewegt wird. Es ist sehr steif und sieht unnatürlich aus.

6 Sehr intensive Details bei einigen Animationen und keine bei anderen

Die Leute strömten zu Reddit, um noch mehr hintergrundbezogene Inkonsistenzen innerhalb zu diskutieren BDSP. Während es einige erstaunlich coole kleine Details gibt, wie Wasser, das auf der Oberfläche plätschert und Fußabdrücke im Sand hinterlassen werden, scheinen andere Teile der besten Städte und Kleinstädte der Sinnoh-Region erst im Nachhinein entstanden zu sein.

Die Texturen von Dingen wie Gebäuden und Bäumen wirken im Vergleich zu diesen komplizierten kleineren Designs grob. Einige Redditoren, wie crazyrebel123, denke, dies könnte an eiligen Arbeiten aufgrund von Fristen liegen. Sie schrieben: “Ich denke, Dinge wie das Wasser waren Dinge, an denen sie zuerst gearbeitet haben, und dann wurden das Plastikgras und die Bäume gegen Ende gehetzt.”

5 Einige Gebäude sind maßstabsgetreu und andere nicht

Die Skalierung vieler Dinge in der Oberwelt scheint in Ordnung zu sein BDSP. Niemand konnte den Designern vorwerfen, Gebäude und dergleichen in einen anderen Maßstab zu setzen, um Platz in der Oberwelt zu sparen, aber es scheint, als ob nie eine solide Entscheidung zu diesem Thema getroffen wurde.

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Einige Gebäude, wie das Team Galactic Headquarters in Veilstone City, scheinen die Größe des Inneren genau wiederzugeben. Dann sind Gebäude wie Fitnessstudios von außen winzig, aber höhlenartig, wenn die Spieler hineingehen.

4 Die Pokémon-Walking-Designs haben keinen Aufwand

Als zusätzlichen Sonderbonus für Pokémon Fans können Trainer Pokémon im Spiel begleiten. Dies ist jedoch ein weiterer Bereich, in dem einige Designs viele Details aufweisen und andere so aussehen, als wären sie mit minimalem Aufwand entstanden.

Während einige Pokémon mehrere unterschiedliche Laufsequenzen haben, die spezifisch für ihren Typ sind, wie der herumrollende Golem, gleiten andere buchstäblich wie ein solides Bild über den Boden. Redditor UrFriendlySpider-Man1 hat ein Video seines Ekans hochgeladen, das sich zu einem der stärksten reinen Gifttypen entwickelt, ihm folgte und das Pokémon ohne eine einzige stilisierte Animation oder Bewegung hinter ihm her schwebte.

3 Gehende Pokémon sind nicht Chibi

Während Trainer im Kampf und in der Oberwelt unterschiedliche Designstile haben, haben Pokémon dies aus irgendeinem Grund nicht. Im Kampf sind sowohl Pokémon als auch Trainer im Sprite-Design. Beim Rundgang durch die Oberwelt verwandeln sich Trainer in Charaktere im Chibi-Stil.

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Pokémon bleiben jedoch in ihrem Sprite-Design, wenn sie in die Oberwelt versetzt werden, was für ein sehr unnatürlich aussehendes Gameplay sorgt. Konsistenz ist der Schlüssel, und zwei völlig unterschiedliche Animationsstile vor den Spielern zu haben, ist sowohl erschütternd als auch unangenehm.

2 Die Skala von Pokémon ist weit weg

Dies könnte durch den Designunterschied zwischen Sprite und Chibi verursacht werden, aber die Spieler wurden auch von der bizarren Größendynamik verschiedener Pokémon gestört, wenn sie mit Spielern unterwegs waren. Redditor Allein99 kommentierte die Angelegenheit mit den Worten: “Ich sage das schon seit einiger Zeit. Wenn ein normales Pokémon einem Chibi-Charakter folgt, sieht es nicht gut aus.”

Da die Trainer mit Chibi verkleinert werden und Pokémon nicht, sehen riesige Pokémon wie Dialga und Rayquaza komisch klein aus und kommen ihren Trainern nahe. Das ist ganz anders als in Spielen wie Pokémon: Let’s Go Pikachu und Evoli, wo es verschiedene Skalen der Pokémon-Größen in der Oberwelt gibt.

1 Overworld-Modelle sind Chibi, während Spieler im Kampf normale Sprites sind

Dies ist bei weitem die umstrittenste Meinung über das Spiel. Dies liegt daran, dass es zwar eine frustrierende Inkonsistenz innerhalb des Spiels ist, die die Spieler verabscheuen, aber technisch dem ursprünglichen Design des Spiels treu bleibt. Viele der Overworld-Modelle der vorherigen Pokémon Spiele waren Chibi, während die Kampfversionen der Charaktere unterschiedlich waren.

Viele Spieler glauben jedoch, dass dies an technologischen Einschränkungen lag, die heute nicht mehr vorhanden sind. Redditor Senku2 führt aus und sagt: “In den älteren Spielen hat man den Eindruck, dass der Chibi einfach abstrakt darstellen soll, was man in Schlachten im Detail sieht. Das ist in diesem Spiel nicht der Fall, wo der Chibi eindeutig ein eigenes Ding ist, das absichtlich gemacht wurde.” genau so aussehen.”

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