Pokémon-Trainer haben sich ursprünglich Turngürtel statt Abzeichen verdient

Kürzlich wurde bekannt, dass die Pokémon games planten in der frühen Entwicklung nicht, dass die Spieler Fitnessstudio-Abzeichen verdienen, da verschiedenfarbige Gürtel Teil des ursprünglichen Designs waren. Der Pokémon Serie hat ihren Namen auf der Beziehung zwischen einem Spieler und seinem Partner-Pokémon aufgebaut und zeigt eine liebevolle Bindung, die während der Reise eines Trainers wächst. Die früheren Spiele wurden jedoch wegen einer Partnerschaft geprüft, bei der Kinder ihre geliebten Gefährten brauchten, um gegen andere Trainer und unschuldige wilde Pokémon zu kämpfen, und es hätte wahrscheinlich viel schlimmer kommen können, wenn die ursprünglichen Designs für Sportgürtel im Spiel geblieben wären.

In den meisten Pokémon Hauptserientitel reisen die Spieler mit einem Team von sechs Pokémon-Partnern durch eine von acht aktuellen Regionen. Auf ihren Reisen stellen sie sich rivalisierenden NPC-Kämpfen, antagonistischen Teamkämpfen und Herausforderungen für die Leiter des Fitnessstudios. Es gibt acht Fitnessstudioleiter in jedem Pokémon Spiel in verschiedenen Städten in der Region verstreut. Das Verdienen aller Abzeichen gibt den Spielern Zugang zur letzten Herausforderung, sich den Elite Four zu stellen. Während aktuelle Spiele wie Sonne und Mond und Schwert und Schild haben die Formel mit Totem Challenges und einem Championship Cup-Turnier leicht verändert, der Fortschritt ist immer noch sehr ähnlich zu älteren Titeln in der Serie.

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Gemäß NintendoLife eine aktuelle Übersetzung von Wusstest du, dass Gaming? auf YouTube von Game Freak: Die Kreativgruppe schreibt die Regeln in der Welt des Spiels neu, ein Buch, das von Game Freak-Entwickler Akihito Tomisawa geschrieben wurde, enthüllte ursprüngliche Pläne für Fitness-Erfolge. Bei der Entscheidung, wie Spieler für das Besiegen von Fitnessstudio-Leitern belohnt werden sollen, wurde ein farbiges Gürtelsystem entwickelt, um die Gürtel nachzuahmen, die sie beim Erlernen der Kampfkünste verdienen. Der ursprüngliche Gedanke war, dass die Gürtel als Peitschen beim Training verwendet werden könnten, die Idee wurde jedoch schnell als zu gewalttätig für ein Kinderspiel abgetan. Trotzdem finden sich viele der Sprites in Pokémon Rot, Blau und Gelb stellen Trainer mit Peitschen dar, die eine viel dunklere Seite des Pokémon-Trainings enthüllen.

Es ist möglich, dass diese frühen Designentscheidungen zu dem Konzept von Ashs Pikachu und seiner Abneigung führten, in einem Pokéball enthalten zu sein. Während die meisten Pokémon als gleichgültig gegenüber ihrer tragbaren Kapsel dargestellt werden, ärgert sich Pikachu über den Ball und bricht aus, sobald er wieder hineingeschickt wird. Es ist möglich Pokémon Entwickler und Autoren fanden die Idee der unfreiwilligen Trainer-Pokémon-Beziehung überdenkenswert und nutzten sie als Grundlage für die Darstellung einer kooperativen Partnerschaft. Um die Autonomie von Pokémon zu demonstrieren, sind sie in der Animationsserie regelmäßig zu sehen, wie sie sich von ihren Pokébällen befreien und sich im Laufe einer Geschichte nach der Bindung mit einem Trainer einfangen lassen.

Obwohl die Idee, dass Pokémon ihre Trainer auswählen und es genießen, in einer Partnerschaft zu sein, die Kämpfen und Training beinhaltet, liebenswert ist, schreckt die Serie nicht vor der dunkleren Seite einer Pokémon-Reise zurück. Die Mischung aus Pokémon-Friedhöfen, grausamen Trainern und Pokémon-Geistern ist fast so düster und düster wie der Einsatz von Peitschen im Trainingsprozess und erinnert die Spieler daran, dass die Verantwortung beim Pokémon-Training nicht auf die leichte Schulter genommen werden sollte. Zum Glück sind andere Hauptthemen der Pokémon Spiele sind viel weniger schwer, sodass die Spieler ihre Zeit genießen können, indem sie jede Region bereisen.

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Quelle: DidYouKnowGaming?/YouTube, NintendoLife

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