Pushing Buttons: Fünf neue Spiele, die wie nichts aussehen, was Sie zuvor gesehen haben | Spiele

Willkommen zurück bei Pushing Buttons – das ist Keza, zurück bei Ihnen nach einer Phase der Rekonvaleszenz. Als ich mit Covid im Bett lag und mir gefühlte 4.000 Trailer aus den live gestreamten Sommer-Videospiel-Showcases ansah, hatte ich Mühe, den Unterschied zwischen vielen von ihnen zu erkennen. Jeder Schütze schien im Weltraum zu sitzen. Jeder gesunde Indie schien Frösche oder Bären zu enthalten. Zugegebenermaßen war ich das ziemlich krank, aber auch, wie unser Spiele-Korrespondent Keith Stuart im Newsletter der letzten Woche herausfand, haben wir einen Punkt erreicht, an dem ein Großteil der Mainstream-Kultur, einschließlich Spiele, das Gefühl hat, als würde sie sich selbst zusammenfalten.

Remakes, Hommagen und Erweiterungen alter Ideen und Franchises verpacken unsere Nostalgie ständig neu und verkaufen sie an uns zurück. Da die Herstellung von Spielen mit großem Budget teurer und riskanter wird, sind sie sich auch ähnlicher geworden. Und wenn ein Spiel erfolgreich ist, dann vermehren sich seine Ideen, bis sie es sind überall, überallhin, allerorts. (Denken Sie an skalierbare Wachtürme in Open-World-Spielen – ihre Abwesenheit fühlt sich jetzt ziemlich neuartig an.)

Es gibt einen Weg, dies richtig zu machen: Nintendo stellt zum Beispiel Mario und Zelda nach über 25 Jahren immer noch her, aber nur selten reproduzieren sie unkritisch genau die gleichen Ideen, Charaktere oder Einstellungen. Diese Serien bieten Spiele, die das Medium vorangebracht haben, und es hilft, dass zwischen jedem neuen ein paar Jahre liegen. Elden Ring basiert auf Konventionen, die vor mehr als 10 Jahren von Demon’s/Dark Souls eingeführt wurden, und dennoch ist es eines der besten Spiele aller Zeiten. Wäre es nicht trotzdem schön, einige wirklich neue Spiele zu sehen?

In diesem Sinne sind hier fünf kommende Spiele, die mich zum Nachdenken gebracht haben: „Huh, das habe ich noch nie gesehen.“

Venba

Sie sind eine indische Mutter, die mit Ihrer Familie nach Kanada ausgewandert ist, und das Essen, das Sie kochen, erzählt eine Geschichte. Venba ist eine Mischung aus Kochspiel und Erzählspiel über die Erfahrungen der Einwanderer im Kanada der 1980er Jahre mit echter südindischer Küche. Alles daran bringt mich dazu, es spielen zu wollen.

Tier gut

Dieser gruselige Plattformer hat die Atmosphäre eines Abenteuerspiels, das Sie früher auf den Schulcomputern gespielt haben, an das Sie sich aber nie ganz erinnern konnten, sodass es in Ihrer Vorstellung einen mythischen Platz eingenommen hat. Du bist ein Blob in einer verpixelten unterirdischen Welt voller seltsamer Tiere, die nicht sehr freundlich sind, und du musst einen Weg um sie herum finden, mit Frisbees, Wasserpistolen und anderen Sachen, die du findest. Ich bin besonders fasziniert von dem, was der Entwickler seinen mehrschichtigen Ansatz nennt: Es geht darum, das Spiel zu spielen und zu beenden, und es gibt versteckte Geheimnisse zu finden, die weder offensichtlich noch technisch notwendig sind. Dann gibt es große Rätsel und Mysterien, deren Aufdeckung möglicherweise jahrelange Zusammenarbeit mit der Community erfordert. Es erinnert mich an Fès. Ich möchte es wirklich spielen.

Wie sagt man Auf Wiedersehen

In den letzten Jahren haben mehr Spiele damit begonnen, Trauer zu erforschen, manchmal abstrakt (Ori and the Will of the Wisps), manchmal frontal (Spiritfarer). Dies ist ein schick aussehendes Puzzlespiel, in dem es darum geht, Geistern zu helfen, Hindernissen zu entkommen, die einem Weiterkommen im Weg stehen. Jedes Level ist eine Anordnung von Kacheln, die Sie anstupsen und anstoßen, um sich Ihren Weg zu bahnen – Landschaften, Geister und Türen bewegen sich angenehm über den Bildschirm.

Lightyear-Grenze

Ich habe Farmspiele gesehen. Ich habe Mech-Spiele gesehen. Ich habe noch nie zuvor ein Mech-Farming-Spiel gesehen, und ich habe eine gewisse Vorliebe für Roboter, dank einer jugendlichen Besessenheit von japanischen Animationen. Hier landen Sie auf unberührten außerirdischen Planeten und bauen wunderschöne Farmen, indem Sie einen Mech-Anzug wie einen stampfenden Traktor verwenden, um Bäume zu fällen und Pflanzen zu bewässern. Der farbenfroh beruhigende Kunststil lässt mich hoffen, dass sich dies nicht unerwartet in zwei Stunden in einen Mech-Kampfsimulator verwandelt.

Buße

Haben wir nicht alle auf ein Spiel im Stil spätmittelalterlicher Handschriften gewartet? Dies ist ein narratives Spiel von Obsidian Entertainment, einem Entwickler, vor dem ich großen Respekt habe, über einen Künstler im Bayern des 16. Jahrhunderts. Es ist ein Krimi, der in einer Abtei beginnt, historisch informiert, aber nicht vollständig an historischen Realismus gebunden, und inspiriert von den Kämpfen, die Menschen immer mit gesellschaftlichen Veränderungen erleben. Interessanterweise spielt die Geschichte über 25 Jahre, sodass Sie sehen werden, wie sich die Charaktere und die Umgebung im Laufe ihres Verlaufs verändern und altern.

Was zu spielen

Wählen Sie Ihren eigenen Horror … Der Steinbruch. Foto: 2K Games/Supermassive

Hier ist ein echtes Wochenend-Abend-Spiel, das Sie mit Partnern, Mitbewohnern und Teenagern spielen können: Der Steinbruch, ein Horror im „Choose your own Adventure“-Stil mit liebenswert verrückten Charakteren, gespielt von Schauspielern wie Ted Raimi und David Arquette, die in einem abgelegenen Sommerlager festsitzen, während sich schreckliche Ereignisse zu entfalten beginnen. Ihre Plot- und Dialogauswahl kann zu 186 verschiedenen Enden führen. Dies ist ein echtes Horrorspiel, das den Fernseher anschreit – und da nicht viel tatsächliches Gameplay zwischen Sie und die Handlung kommt, ist es auch sehr zugänglich.

Verfügbar auf: PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X/S, Steam
Geschätzte Spielzeit: etwa 10 Stunden

Was zu lesen

Eine Rekordmenge an Neuigkeiten und Links diese Woche, da ich den größten Teil der letzten Woche damit verbracht habe, lustlos auf meinem Handy zu scrollen:

  • Ich habe mich gerade über die Wiederauferstehung alter Spiele beschwert, aber Kultfavorit Dragon’s Dogma ist endlich eine Fortsetzung bekommen, und ich bin begeistert. Dies war das seltsamste Fantasy-Spiel, ein Mischmasch zwischen Monster Hunter und den späteren Final Fantasies und Skyrim, das trotz einer westlichen High-Fantasy-Ästhetik ein starkes japanisches Gefühl hatte. Es hat die Qualität eines Fiebertraums, und meine Erinnerungen daran kreisen um verwirrende Handlungsunfälle und unwahrscheinliche Siege bei zufälligen nächtlichen Begegnungen mit Greifen und Ogern. Oh, und ich habe alle meine Zauberer/Krieger/Bogenschützen-Diener so angepasst, dass sie wie verschiedene Bowie-Personas aussehen.

  • Der öffentliche Investitionsfonds von Saudi-Arabien war auf a Gaming-InvestitionsrauschErwerb von Anteilen an Nintendo, Capcom und Embracer Group, dem Unternehmen, das kürzlich die Rechte an Tomb Raider erworben hat. In einer langen Erklärung, ging Embracer-CEO Lars Wingefors auf die Einwände der Spieler ein, dass Spielefirmen Geld von einem undemokratischen Regime annehmen, das unter anderem Homosexualität kriminalisiert und in die Ermordung von Journalisten verwickelt ist. Es lief darauf hinaus, Bedenken anzuerkennen, aber zu sagen, dass es gut für die Aktionäre sei und, nun ja, es gibt viele Spieler – und daher Raum für Wachstum – im Nahen Osten und in Afrika. So vorhersehbar wie enttäuschend.

  • Die Macher von Stalker 2 in der Ukraine haben in einem Umzug ihre Kriegserfahrungen geteilt Tagebuch der Entwickler, die die Zerstörung in der Nähe ihres Büros in Kiew zeigen, ihre Kinder, die auf zerstörten Spielplätzen spielen, die ständigen Sirenen und ihre improvisierten Arbeitsplätze in Badezimmern und Fluren. „Es ist nicht einfach, gewalttätige Quests zu schreiben, wenn vor dem eigenen Fenster Krieg herrscht“, sagt Narrative Designerin Dariia Tsepkova. Einige traten der Armee bei; andere verließen das Land; manche sprechen mit Waffen in der Hand. Inzwischen in einem Video gezeigt während der Future Games-Show, teilten unabhängige ukrainische Entwickler ihre Erfahrungen und ihre Spiele; und Menschen machen Spiele teilte die Geschichten ukrainischer Entwickler und Flüchtlinge.

  • Activision Blizzard versucht weiterhin, sich von lästigen Belästigungsvorwürfen zu befreien, während die Fusion mit Microsoft kurz vor dem Abschluss steht. Letzte Woche gab das Call of Duty-Studio bekannt, dass interne Untersuchungen durchgeführt werden hat sich von Fehlverhalten reingewaschen, der sagte, dass das „Medienfeuer“ ungerechtfertigt gewesen sei, angeheizt durch die kalifornischen Ermittlungen zu den Erfahrungen von Frauen im Unternehmen. Wie praktisch.

Fragenblock

Die heutige Frage kommt vom Leser Ashley: Meine Freunde und ich wollen zusammen Spiele spielen, aber aufgrund von Jobs und Kindern scheinen die kurzen Freizeiten, die wir hatten, nie aufeinander abzustimmen. Kennen Sie Multiplayer-Spiele, bei denen wir zu unterschiedlichen Zeiten ein- und aussteigen können? Wir spielten Neptuns Stolz vor ein paar Jahren, aber ich denke, wir sind noch nicht bereit für einen Rückkampf!

Ich kann mir nichts so intensives und kompetitives vorstellen Neptuns Stolz – ein Weltraum-Strategiespiel, das tatsächlich Freundschaften beendet hat – aber hast du etwas kollaborativeres ausprobiert? Im Niemands Himmel, können Sie beispielsweise zu verschiedenen Zeiten zusammenarbeiten, um eine Planetenbasis aufzubauen oder Mineralien und Ressourcen zu sammeln, und gleichzeitig Ihre eigenen Solo-Abenteuer erleben, wenn alle anderen nicht da sind. Ihr könntet euch abwechseln Kriegsrilleein fröhlich aussehendes Kriegsstrategiespiel basierend auf Vorkriege. Oder Sie könnten alle ein Sport- oder Fahrspiel in einer gemeinsamen Welt spielen, z. B. eines der Forza Horizonte oder Riders Republik, und legen Sie Herausforderungen und Punkte für einander unabhängig voneinander fest. Ich war jedoch schon immer eher ein Solospieler, also werfe ich das an die Leserschaft: Was könnte Ashley gerne mit ihren Freunden spielen, ohne dass sie alle gleichzeitig online sein müssen?

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