Pushing Buttons: Sonys PS5-Preiserhöhung zeigt, dass das Spiel Grenzen hat | Spiele

ich bin zurück von einer Woche, in der ich auf der Gamescom in einem Kongresszentrum in Köln herumgerannt bin und deutsches Bier aus täuschend kleinen Gläsern getrunken habe, nur um festzustellen, dass Sony – in dieser Wirtschaft! – erziehen der Preis der PlayStation 5. Die Kosten bleiben in den USA gleich, aber überall sonst steigen sie um bis zu 20 %; in Großbritannien wird es um 6% steigen, von 449,99 £ auf 479,99 £ (oder 359,99 £ auf 389,99 £ für das billigere Modell ohne Laufwerk). Die Wanderung ist am steilsten (21 %) in Sonys Kernland Japan.

Angesichts der Tatsache, dass Mittelverdiener ihre Kosten senken und Geringverdiener vor herzzerreißenden Entscheidungen stehen, beispielsweise zwischen Essen und Heizen, wenn sich die Energiepreise in diesem Winter verdoppeln, hat mich diese Nachricht in eine Phase der Wut des Spätkapitalismus versetzt. Viele streiken, weil sich die Menschen das Leben nicht mehr leisten können. Kleine Unternehmen werden schließen, weil sie nicht in der Lage sein werden, endlose Kostensteigerungen aufzufangen. Wir alle sind besorgt, viele von uns kämpfen. Dies ist nicht der richtige Zeitpunkt, um Erhöhungen der Herstellungskosten an die Kunden weiterzugeben. Sony zeigt eine unglückliche Arroganz, die mich an die frühen Tage der PS3 erinnert, als der damalige PlayStation-Chef Ken Kutaragi vorschlug, dass die Leute einfach mehr Stunden arbeiten sollten, um sich den Einführungspreis der Konsole von 599 US-Dollar leisten zu können. Die Tatsache, dass der Anstieg in den beiden von Sony dominierten Märkten – Japan und Europa – am höchsten ist, zeugt von unziemlicher Selbstgefälligkeit.

Sony beschrieb diesen Schritt als „eine Notwendigkeit angesichts des aktuellen globalen Wirtschaftsumfelds und seiner Auswirkungen auf SIEs [Sony Interactive Entertainment’s] Geschäft”. Aber wenn die Zeiten hart sind, sind es niemals die Unternehmen, die den Schlag abfangen, oder? Anstatt Rücklagen aufzubauen, um magere Jahre zu überstehen – wie es Nintendo tat, als es seine ersten und einzigen Verluste während der Lebensdauer der erfolglosen Wii U verzeichnete, die 2012 veröffentlicht wurde – verlangen Unternehmen den Verbrauchern Jahr für Jahr einfach mehr, um ihre Gewinne zu erhalten. Es überrascht nicht, dass die akzeptierte Realität ist, dass es richtig ist, Aktionären Vorrang vor Kunden zu geben. Trotz eines Umsatzrückgangs von 2 % bei der PS5 gegenüber dem Vorjahr ist das Gesamtbetriebsergebnis von Sony im ersten Quartal 2022 gestiegen 2,3 Mrd. $übrigens.

Soweit mir bekannt ist, ist dies das erste Mal, dass eine Spielekonsole nach der Markteinführung eine Preiserhöhung erfahren hat. Es gab viele leicht peinliche Kürzungen: Der ungeheuerliche Einführungspreis der PlayStation 3 hielt nicht lange an, und in den 1990er Jahren war Nintendo gezwungen, den Preis des Nintendo 64 zu senken und verärgerten Early Adopters ein kostenloses Spiel als Entschädigung anzubieten. Microsoft teilte Video Games Chronicle mit, dass der Preis für die Xbox Series X/S sinkt gleich bleiben (250 bis 450 £ je nach Modell), und die Kosten für Nintendos Switch werden sich auch nicht bewegen, wie Firmenpräsident Shuntaro Furukawa versprach im Juni. Damit bleibt Sony in der nicht beneidenswerten Gesellschaft von Meta, die kürzlich den Preis des Oculus Quest VR-Headsets erhöht hat.

Die erfolgreichsten Videospielfirmen verfallen oft der Hybris. Frisch vom wilden Erfolg des Super Nintendo Entertainment System und des Game Boy in den 90er Jahren brachte Nintendo das überteuerte und unhandliche (wenn auch immer noch beliebte) Nintendo 64 auf den Markt und wurde von Sonys ursprünglicher PlayStation überholt. Sony brauchte unterdessen Jahre, um sich von den unangenehmen Jahren der Markteinführung der unhandlichen und teuren PlayStation 3 zu erholen, nachdem es sich nach der 158 Millionen Mal verkauften PlayStation 2 scheinbar für unschlagbar hielt. Und während es damit beschäftigt war, sich durcheinander zu bringen, gewann Microsoft schließlich die Herzen auf dem Videospielmarkt mit der exzellenten Xbox 360 – verspielte dann seinen Vorsprung mit der Xbox One, einer Konsole, die mehr daran interessiert zu sein schien, Menschen das Konzept eines „Unterhaltungszentrums“ zu verkaufen, als sie tatsächlich Spiele spielen zu lassen.

Die PlayStation 4 hat die Xbox One vielleicht um mehr als zwei zu eins überboten, aber Sony ist nicht unantastbar. Die Leute werden diese Preiserhöhung nicht mögen, und sie werden sicherlich nicht ihren Zeitpunkt mögen, wenn sie entsetzt auf ihre Gasrechnungen starren. Ich denke, es wäre gerechtfertigt, wenn PlayStation davon einen Reputationsschaden erleiden würde.

Was zu spielen

Faszinierend … Unsterblichkeit. Foto: Dampf

Sam Barlow, der Schöpfer der faszinierenden Mystery-Spiele Her Story und Telling Lies, hat ein neues Spiel herausgebracht. Es heißt Unsterblichkeit und ich war absolut verzaubert. Die fiktive Schauspielerin des Spiels, Marissa Marcel, spielte in drei Filmen mit, aber keiner dieser Filme wurde veröffentlicht, und jetzt ist sie verschwunden. Wenn Sie ein Archiv mit Filmmaterial, Szenen und Proben aus ihrer Karriere durchstöbern, müssen Sie herausfinden, warum. Die Handwerkskunst und Cleverness dieses Filmmaterials – das perfekte Detail aus der Filmgeschichte, die herausragenden Leistungen, die Art und Weise, wie sich Ihnen das zugrunde liegende Mysterium allmählich auf eine Weise offenbart, die sich natürlich und selbstgesteuert anfühlt – ist überwältigend. Ich konnte mich nicht davon losreißen. Es ist mehr als ein Spiel, mehr als eine Reihe interaktiver Filmclips: Es ist eine kleine, in sich geschlossene intellektuelle Welt.

Verfügbar auf: Smartphone, PC, Xbox
Ungefähre Spielzeit: 6-10 Stunden

Was zu lesen

Lügen von P.
Bloodborne-artig … Lügen von P. Foto: Neowiz/Steam
  • Lügen von P hat letzte Woche auf der Gamescom viel Aufsehen erregt: Es ist ein Gothic-Actionspiel im Bloodborne-Stil, das auf, äh, Pinocchio basiert und in Seoul hergestellt wurde. Ich wurde verkauft, als der böse Geppetto im Wohnwagen auftauchte.

  • Masahiro Sakurai, das Spieldesign-Genie hinter Super Smash Bros, hat eine Youtube Kanal um Weisheit und äußerst fundierte Meinungen zu Spielen und deren Entwicklung zu verbreiten. Er ist immer interessant, auch wenn er technisch wird.

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