Pushing Buttons: Warum die Macht bei Star Wars-Videospielen immer noch stark ist | Krieg der Sterne

ichIn der Top-10-Liste meiner absoluten Lieblingsmomente in Videospielen – eine Liste, die sich etwa jedes Jahr radikal ändert – gibt es zwei absolute Unverrückbarkeiten. Und beide beinhalten Star Wars. Das erste Mal, als ich in dem wunderschön ausgearbeiteten Arcade-Kabinett von Ataris Star Wars-Spiel von 1983 saß und seine aufregende Darstellung des Angriffs auf den Todesstern erlebte, war ein lebensverändernder Moment in einem ansonsten unauffälligen Urlaub in Blackpool. Diese gestochen scharfe, vektorbasierte Grafik, die resonanten Sprachsamples („Yahoooo“) und die minimalistische elektronische Version der berühmten Partitur? Für einen Jungen, der sich den Film praktisch jede Woche auf Video ansah, ging ein Traum in Erfüllung.

Viel später, im Jahr 1996, besuchte ich als junger Autor für das Edge-Magazin die Microsoft-Zentrale in Redmond, Washington, um ein Feature über ihre Direct-X-Grafiktechnologie zu präsentieren. Nach den Interviews brachten sie mich zu einem neuen Multiplayer-Gaming-Center in der Stadt; Es war ein Raum voller Kapseln, von denen jede einen hochmodernen PC und eine Flugsteuerung enthielt. Dort spielten wir X-Wing vs. Tie Fighter, eine atemberaubende Luftkampfsimulation, bei der wir uns zwischen Sternenzerstörern hin und her bewegten, über Kopfhörer plauderten und uns stundenlang teambasierten Weltraumschlachten hingaben. Diese Erfahrung hat mich davon überzeugt, dass Online-Multiplayer die Zukunft ist und die Branche für immer verändern wird.

Star Wars war in der Geschichte der Videospiele immer dabei und profitierte gleichzeitig von Fortschritten in der Computertechnologie und dem wachsenden globalen Publikum von unverschämten Sci-Fi-Freaks. In vielerlei Hinsicht ist die visuelle und narrative Sprache, die George Lucas für diese Filme entwickelt hat, de facto zur Umgangssprache für Spiele geworden, auch für Spiele, die nicht direkt von Lucasfilm lizenziert wurden.

Super Star Wars aus dem Jahr 1992, basierend auf dem Originalfilm von 1977. Foto: Handout

Das archetypische Spieldesign-Konzept von Rebellenkämpfern, die riesige außerirdische Reiche herausfordern, stammt mehr von Star Wars als von alten Geschichtenerzähltropen: Es war der große Erfolg des Originalfilms, der Designer Tomohiro Nishikado dazu inspirierte, sich mit Außerirdischen für Space Invaders, seinen bahnbrechenden Shooter von 1978, zu beschäftigen. quasi die Vorlage für das gesamte Shooter-Genre. Es waren auch Star Wars-Spiele – nämlich TIE Fighter und Dark Forces – die das Konzept populär machten, als Bösewichte in einer filmischen Verbindung zu spielen. Für diejenigen, die insgeheim immer dachten, die Kampfschiffe des Imperiums seien die coolsten und dass Sturmtruppen Stilikonen seien, ermöglichten Spiele ihnen, diese leicht transgressiven Fantasien zu erleben und zu erforschen.

Star Wars hat sich auch als wichtiges Tor zu neuen Genres erwiesen. Das gefeierte Fantasy-Abenteuer Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) führte ein riesiges neues Publikum in das aufkommende Konzept epischer Rollenspiele ein, und sein Entwickler Bioware sollte zwei der erfolgreichsten Serien ins Leben rufen der Kanon: Dragon Age und Mass Effect. Später boten die Battlefront-Titel von EA eine Einführung in die einschüchternde Welt der Online-Shooter – wobei die Lizenz mit präzisen Waffen, Landschaften und Heldencharakteren mit großer Wirkung eingesetzt wurde.

Die plattformübergreifende Battlefront-Serie konzentriert sich auf groß angelegte Schlachten zwischen Armeen auf verschiedenen Planeten, bei denen Spieler einen Soldaten mit Freunden oder die KI andere steuern.
Die plattformübergreifende Battlefront-Serie konzentriert sich auf groß angelegte Schlachten zwischen Armeen auf verschiedenen Planeten, bei denen Spieler einen Soldaten mit Freunden oder die KI andere steuern.

Für viele Eltern, einschließlich mir, waren die Lego Star Wars-Titel die Standardmethode, um Kinder an das Spielen heranzuführen. Mit ihren kooperativen Zwei-Spieler-Modi, logischen Rätseln und scharfem Humor haben sie Räume geschaffen, in denen sie durch die Konventionen von Spielen und die Launen von Controllern navigieren können, während sie effektiv die Hand einer Mutter, eines Vaters oder einer Betreuerin halten.

Was ich an diesen Spielen liebe, ist der allmähliche Austausch, der stattfindet: Zuerst lösen die Eltern die Rätsel, während die Kinder Dinge auf dem Bildschirm zerschlagen (eine absolut gültige Einführung in die Ursache und Wirkung interaktiver Medien), aber wenn Ihr Kind mehr bekommt zuversichtlich, die Rollen vertauschen sich und sie beginnen, die Kontrolle zu übernehmen. Es ist in vielerlei Hinsicht eine schöne Metapher für gute Erziehung – man zeigt, man hilft, man übernimmt Verantwortung und dann tritt man zurück. Meine Söhne sind jetzt Teenager, aber wir kehrten mit Genugtuung zu Lego Star Wars: The Skywalker Saga aus dem letzten Jahr zurück. Egal wie reif Ihre Kinder werden, es wird immer kleine Rituale der Liebe und Erinnerung geben, die sie bereit sind zu teilen. Star Wars war für uns ein Teil davon.

Dieses Jahr sehen wir Star Wars Jedi: Survivor, eine Fortsetzung von Respawns hervorragendem Action-Abenteuer Jedi: Fallen Order. Es ist ein Spiel, das die Ästhetik der Filme perfekt eingefangen hat: die Geräusche, die Musik, die futuristischen Städte, die kleinen Zivilisationen, die überlebt haben, als der imperiale Krieg weiter tobte. Für mich symbolisierte Fallen Order den ganzen Reiz von Star Wars-Spielen – und von Spielen im Allgemeinen, nehme ich an: Es geht nur darum, wie sie uns hereinlassen.

Was zu spielen

Star Wars: TIE-Fighter
Star Wars: TIE-Fighter Foto: LucasArts

Ich muss jetzt ein Star Wars-Spiel empfehlen, oder? OK, ich gehe mit dem fabelhaften Star Wars X-Wing Bündel, das ist ab sofort auf Steam verfügbar für nur £22. Sie erhalten die Special Edition von X-Wing sowie TIE Fighter, X-Wing vs. TIE-Fighter und X-Wing Alliance. Sie alle halten sich wirklich gut als Weltraumkampfsimulationen, mit einem großartigen Gespür für Geschwindigkeit, Flug und Taktik.

Verfügbar auf: PC
Ungefähre Spielzeit: Eine lange, lange Zeit

Was zu klicken

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Was zu lesen

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  • Die Titelseite der New York Times die Zunahme Gewerkschaftliche Organisation der Spieleindustrie.

  • Hier ist ein Erklärer an der „Dummheitsschalter” Trope bei Videospielen. Ich wusste gar nicht, dass das einen Namen hat!

  • Wenn Sie schnell sind, lohnt es sich, zu Ihrem Zeitungsladen zu eilen und die Ausgabe 380 des Edge-Magazins zu kaufen. Es hat eine gute Funktion die Zukunft von PlayStation VR und alle Auszeichnungen des Magazins für die besten Spiele des Jahres 2022.

Fragenblock

UEFA-Traumfußball
UEFA-Traumfußball Foto: Sega

Die Frage dieser Woche wurde mir von John Brazier getwittert: „Was ist das technisch schlechteste Spiel, das Sie außerhalb Ihrer beruflichen Verpflichtungen am längsten gespielt haben?“

Ich habe in meiner Karriere viele technisch schreckliche Spiele viel länger als nötig gespielt (oft, weil sie faszinierend waren: Take a Bow, Ephemeral Fantasia, Deadly Premonition, Polaroid Pete und Call of Juarez: The Cartel). Ich werde mich jedoch für die 2001er Dreamcast-Veröffentlichung entscheiden müssen UEFA-Traumfußball.

Während der Arbeit am DC-UK-Magazin spielten wir diese mittelmäßige Fußballsimulation jeden Mittag für Monate, obwohl es mit Fehlern übersät war. Manchmal fing der Torhüter einfach an, langsam entlang der Seitenlinie und aus der Seite des Stadions zu schweben; Manchmal flog der Ball beim Anpfiff immer weiter in die Luft und die Kamera folgte ihm, bis das Spielfeld nur noch ein Fleck in der Ferne war, dann stürzte das Spiel ab. Außerdem könnte Ihr Torhüter mit dem Ball rauslaufen, an jedem Verteidiger vorbeidribbeln und aus 30 Metern ein Tor erzielen – fast jedes Mal. Aber es war das einzige halbwegs anständige Fußballspiel auf Dreamcast, also was konnten wir tun?

Ach, das und Flattervogel.

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