Pushing Buttons: Wie Indie-Spiele das Rampenlicht bei den größten britischen Gaming-Preisen eroberten | Spiele

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Ich verbrachte die zweite Hälfte der letzten Woche in London für die Bafta Games Awards – eine Zeremonie, deren Existenz die Leute immer noch zu überraschen scheint, obwohl sie in irgendeiner Form seit 18 Jahren laufen. Ich denke, es hilft nicht, dass die Institution buchstäblich British Academy of Film and Television Arts genannt wird, aber Videospiele sind eine große Sache bei der angesehenen britischen Kunstorganisation, heute mehr denn je. (Vollständige Offenlegung: Ich war jahrelang als Juror oder Berater mit dem Videospiel Baftas beschäftigt. Es war nie eine bezahlte Sache, obwohl ich während der Beratungen der Jury eine beschämende Anzahl von Cocktailwürsten gegessen habe.)

Nur wenige Leute außerhalb der Unterhaltungsindustrie interessieren sich wirklich für Auszeichnungen, es sei denn, jemand Berühmtes wirft eine unerwartete Ohrfeige. Letzten Donnerstagabend gab es keine überraschende Gewalt, aber dennoch waren die Baftas aufgrund der Vielfalt der Nominierten und Gewinner (und Moderatoren) Aufmerksamkeit wert – es ist großartig, eine Veranstaltung der Spielebranche zu sehen, die tatsächlich die Zusammensetzung der Menschen widerspiegelt, die Spiele spielen, was so ziemlich jeder ist). Viele Auszeichnungen heben am Ende hervor, was am beliebtesten und erfolgreichsten war, im Gegensatz zu dem, was am interessantesten oder wertvollsten war, weil die Abstimmungssysteme riesige Pools von Menschen einbeziehen. Aber die Bafta-Jurys sind kleiner und bestehen aus einer Mischung aus Entwicklern, Kritikern und anderen Personen, die in der Videospielbranche tätig sind, und daher sind die Shortlists angenehm unvorhersehbar.

Sie erhalten so etwas wie das ferngesteuerte Auto-Fußballspiel Rocket League, das 2016 fünf Preise gewann und alles von Destiny bis Fifa schlägt. Dieses Jahr Die kunstvolle Flucht, ein intergalaktisches Prog-Rock-Abenteuer, besiegte Resident Evil, um eine künstlerische Errungenschaft zu gewinnen. Diese Auszeichnungen bedeuten vermutlich den meisten Menschen, die an der Entwicklung von Spielen beteiligt sind, viel, aber wenn ein kleines Team gewinnt, scheinen sie besonders erfreut und überwältigt zu sein. Dieses Jahr heißt ein entzückendes Schwarz-Weiß-Indie-Fotospiel TOEM gewann Debut Game, und das gesamte Team stand auf der Bühne, um es einzusammeln, was nur 8 Personen waren. Einer der großen Gewinner des Abends war Unpacking, der meditative Umzugssimulator, der als beste Erzählung und vom Publikum zum Spiel des Jahres gewählt wurde. Dieses Spiel wurde von einem kleinen Team in Australien entwickelt, von denen zwei in einer Beziehung stehen, die das Spiel teilweise inspiriert hat. Sie waren absolut verblüfft und es war bezaubernd.

Anders als in der Filmwelt neigen Menschen, die in Videospielen arbeiten, dazu, ernsthaft in den Erfolg des anderen investiert zu sein. Spiele werden kulturell immer noch unterbewertet – wenn auch von Jahr zu Jahr weniger – und so fühlt sich ein Sieg für ein einzelnes Spiel wie ein Sieg für alle an. Die Dankesreden spiegeln dies wider – meist drückt jeder nur seine Verwunderung darüber aus, dass er in seiner Kategorie gegen alle anderen hätte gewinnen können. Shout-out an die Überschwänglichen Es braucht zwei Kreativdirektor Josef Fares jedoch, der auf die Bühne sprang, um den Multiplayer-Preis entgegenzunehmen, und etwas sagte wie „Ich würde so tun, als wäre ich überrascht, aber eigentlich war das definitiv erwartet!“

Der Science-Fiction-Shooter Returnal gewann vier Auszeichnungen, die meisten aller Spiele, darunter Best Game und Performer in a Leading Role. Das hat mich gefreut, weil a) ich dieses Spiel persönlich verehre, obwohl 2021 ein hartes Jahr war, um einen Zeitschleifen-Shooter zu spielen, bei dem es darum ging, einem feindlichen außerirdischen Planeten nicht zu entkommen, und b) seine Hauptfigur Selene eine knallharte Mittelfeldspielerin ist. alte alleinerziehende Mutter, und Gott weiß, wir spielen nicht genug Spielchen mit satten knallharten Frauen. Dies ist das Äquivalent des Arthouse-Oscar-Gewinners, denke ich; Es ist vielleicht nicht jedermanns Sache, da es ziemlich herausfordernd ist, aber wenn Sie tun vibe damit, du wirst es sehr lieben.

Die Bafta-Auszeichnungen erinnerten mich daran, dass 2021 zwar ein seltsames Jahr für Spiele war, aber auch ein interessantes: Mehrere große Namen, auf die ich mich freute, wurden entweder verzögert oder erwiesen sich als enttäuschend, aber das ließ Raum für mehr linkes Feld Konkurrenten, um die Bühne zu stehlen. Ein paar weitere Empfehlungen aus der Auswahlliste, falls Sie noch nicht dazu gekommen sind: Psychonauts 2, ein surrealer Comedy-Platformer über das Eintauchen in die Psyche der Menschen; Vor Ihren Augen, ein faszinierendes Spiel, in dem es darum geht, Momente im unruhigen, aber schönen Leben einer Person nachzuspielen (Sie können es steuern, indem Sie blinzeln!); und Chicorée: Eine bunte Geschichte, Sieger in der Kategorie Familie, ein berührendes und lebendiges Puzzlespiel, das mich unerwartet hart in den Gefühlen traf. Oh, und ich habe endlich angefangen Verschlüsselung, der Game-Design-Gewinner, der mir seit Ewigkeiten empfohlen wird: Mir wurde gesagt, ich solle nichts als das Unerwartete erwarten. Ich vermute, ich werde nächste Woche völlig besessen davon zurückkommen.

Was zu spielen

Tickled Pink … Kirby ist zurück im überraschend seltsamen, dunklen Kirby and the Forgotten Land Foto: Nintendo

Kirby war meiner Meinung nach schon immer eines der am wenigsten geliebten Maskottchen von Nintendo. Sogar Luigi trat in der exzellenten Comedy-Horror-Serie Luigi’s Mansion aus Marios Schatten, aber abgesehen von den Jahren, in denen ich mit Kirby in Super Smash Bros auf dem N64 absolut jeden dominierte, hatte ich nie einen Grund, das wirklich zu lieben komischer rosa Fleck. Seine Hauptsache ist, dass er Feinde frisst und ihre Kräfte erlangt, aber Mario ist ein besser transformierender Spielcharakter in Super Mario Odyssey, imo.

Ich bin also überrascht, wie sehr ich es genieße Kirby und das vergessene Land. Du weißt, warum? Es ist seltsam. Es ist seltsam und irgendwie dunkel. Anstatt durch unerträglich zuckersüße Ebenen zu schweben, die wie Wandgemälde in einem High-End-Kinderzimmer aussehen, tänzeln und verwandeln und hüpfen wir in dem, was eindeutig das ist verlassene Ruinen von Erde. Ich habe es noch nicht beendet, also weiß ich nicht, ob das jemals erklärt wird, aber die ironische Gegenüberstellung von etwas so Süßem wie Kirby mit etwas so Unsüßem wie einer postapokalyptischen Stadt tut mir wirklich etwas.

Verfügbar auf: Nintendo Switch
Ungefähre Spielzeit:
10-12 Stunden

Was zu lesen

  • 00er Noir-Spiele Max Payne 1 und 2 werden neu gemacht. Persönlich: Ich bin mir nicht sicher, ob das eine gute Idee ist. Diese Spiele sind sehr viel ihrer Zeit, und das Drehbuch war schon damals oft zusammenzuckend.

  • Über die möglicherweise dauerhafte Absage der E3: Patrick Klepek von Vice besucht diese Show, seit er ein mutiger Teenager war, als sein Vater ihn zu Meetings begleiten musste, und er schrieb dieses schöne Ding über seine liebevollen Erinnerungen an seinen verstorbenen Vater und E3 im Laufe der Jahre. Ähnliches habe ich als Teenager bei den europäischen Spielemessen ECTS und Gamescom erlebt: Ich habe mich mit 14 Jahren (lol) in eine der allerletzten ECTS-Shows in London gescammt und war ab dem 16. Lebensjahr auf der Gamescom bis Mitte 20. Wie Patrick bin ich in und neben der Spieleindustrie aufgewachsen; zu diesem zeitpunkt mache ich diesen job schon mehr als die hälfte meines lebens. Sein Artikel hat mich ziemlich emotional gemacht.

  • Es wird ein neues Kingdom Hearts geben, das Disney/Square Enix Crossover-Serie mit einem unerklärlich tollwütigen Fandom.

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Fragenblock

Die heutige Frage kommt vom Leser Jeanne:

„In letzter Zeit scheint es, dass viele aktuelle Spiele, von Elden Ring über Sifu bis hin zur angeblichen Fortsetzung von Star Wars Jedi: Fallen Order, für viele Spieler einfach zu schwer sind, unabhängig von unserem Alter oder unseren körperlichen Fähigkeiten. Welche Spiele, die im letzten Jahr oder so veröffentlicht wurden, bringen den Spieler nicht dazu, sich zu unterwerfen, oder erfordern einen genialen Intellekt?

Wie es wahrscheinlich offensichtlich ist, wenn Sie diesen Newsletter schon eine Weile lesen, habe ich eine kleine Schwäche für Spiele, die mir das Leben schwer machen – aber ich habe auch nie genug Freizeit für genau diese Spiele, also spiele ich auch Dinge mit viel kühleren Vibes. Hier sind ein paar von 2021/22, die mir in den Sinn kommen: Dorfromantikein Spiel über den Bau idyllischer kleiner Dörfer; Chicorée: Eine bunte Geschichte und Auspackendie ich oben erwähnt habe; Ratchet & Clank: Rift auseinander ist ein total spielerorientiertes Vergnügen eines Actionspiels; das Forza Horizont Serie ist nur ein großer Feiertag; Das Leben ist seltsam: True Colors hat eine anständige Geschichte, die nicht stundenlanges Leiden oder Mühe erforderte, um darauf zuzugreifen.

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