Quake Remasters neue Machine Games-Episoden, erklärt

Inmitten der QuakeCon-Feierlichkeiten 2021 haben Bethesda und id Software ein Remaster des Originals veröffentlicht Beben scheinbar aus dem Nichts, mit nicht nur der ursprünglichen Kampagne des Spiels und einer Reihe von technischen Updates, sondern auch seinen beiden ursprünglichen Erweiterungsepisoden und zwei weiteren von MachineGames. Die remasterte Version von Beben läuft mühelos auf Konsole und PC, unterstützt Auflösungen bis 4K und lässt dank Quickplay sogar alles in die gleichen Deathmatch-Lobbys springen. Es kanonisiert auch zwei brandneue Episoden des von MachineGames entwickelten Spiels. Am besten bekannt für ihre aktualisierte Version Wolfenstein, beide Dimension der Vergangenheit und Abmessungen der Maschine erscheinen im Hauptmenü neben den Originalkampagnen, erweitern die Breite dieses klassischen FPS und bieten einem hungrigen Retro-FPS-Publikum brandneue Inhalte.

Dimension der Vergangenheit ist die erste der beiden Folgen und existiert tatsächlich schon seit mehreren Jahren. Es wurde zum ersten Mal kostenlos online veröffentlicht für Beben‘s 20-jähriges Jubiläum im Jahr 2016 über einen Tweet vom offiziellen Account von MachineGames. Das Team von id Software war damals sehr daran interessiert, das klassische Franchise zu fördern, da der bevorstehende Start von Beben-Champions. Dies bedeutet, dass die Ebenen voller Rückrufe an Beben‘s illustre Vergangenheit, einschließlich einer Dopefish-Sichtung und einem Finale, das das offizielle letzte Level widerspiegelt, Shub-Niggurath’s Pit. Es gibt insgesamt neun Einzelspieler-Level, darunter ein Level, das sich hinter einem geheimen Ausgang versteckt. Die Schwierigkeit beginnt dort, wo Beben aufgehört, was bedeutet, dass diejenigen, die noch nie zuvor das Meisterwerk von id gespielt haben, wahrscheinlich die offiziellen Phasen durchlaufen sollten, bevor sie sich mit dem in Angriff nehmen, was MachineGames Jahre später geschaffen hat.

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Während Beben Superfans haben vielleicht schon angepackt Dimension der Vergangenheit, hat der Shadow-Drop-Remaster auch Abmessungen der Maschine direkt eingebacken. Diese zweite Episode ist brandneu, aber von demselben Entwickler mit scheinbar derselben Sorgfalt und Aufmerksamkeit erstellt. Die Episode teilt sich in fünf verschiedene Biome auf, von denen jedes unterschiedliche Teile von . verwendet Bebeneklektisches Tileset und die Charaktergalerie von Schurken. Es gibt hier nicht genug Level, um fünf komplette Episoden zu füllen, aber die Abschnitte können in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden, die der Spieler wählt. Dadurch fühlt sich das gesamte Erlebnis auf eine Weise wie eine brandneue Kampagne an Dimension der Vergangenheit nicht ganz.

In diesen beiden Bonus-Episoden, aber vor allem in Abmessungen der Maschine, haben sich die Entwickler von der Welle der Spiele, die inspiriert wurden, zurückgezogen Beben. Neuere Spiele wie Dämmerung und Inmitten des Bösen sind selbst unglaubliche Retro-Shooter, die auf dem Fundament von aufbauen Beben. Ein Teil ihrer Magie ist das Wissen, dass Spieler Computer haben werden, die selbst die größten Vermögenswerte zerstören können, die diese Old-School-Engines auf sie werfen können. MachineGames hat jetzt denselben Vorteil, indem es komplexe Architektur, verbesserte Skyboxen und schwindelerregende Level-Maps in das ursprüngliche Framework einfügt. Trotz ihrer Anspielung auf die Vergangenheit fühlen sich diese nicht wie reine Rückschläge an, sondern bringen eher Fortsetzungen Quakes Entwürfe bis 2021.

Die MachineGames-Episoden des neuen Beben sind nicht das Einzige, worüber sich die Fans in dieser neuen Version freuen sollten. Ähnlich wie bei ihren UNTERGANG Neuveröffentlichungen hat id Software ein Add-On-Menü hinzugefügt, das bald mit beliebten Beben Level Packs aus der Community und darüber hinaus. Die Aufnahme und Erhaltung von Beben 64 (ebenfalls kostenlos) als Bonus ist ein Beweis dafür, dass nichts vom Tisch ist, besonders wenn die Gerüchte wahr sind und dies alles zu einem brandneuen AAA führt Beben neu erfinden. Was auch immer der Fall sein mag, es ist eine aufregende Zeit, ein Fan des charakteristischen 3D-FPS von id Software zu sein.

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