Resident Evil 9: Vor- und Nachteile einer Third-Person-Fortsetzung

Mit der Veröffentlichung von Dorf Anfang dieses Jahres spekulieren viele vielleicht bereits über das scheinbar Unvermeidliche Resident Evil 9. Obwohl die Serie im Laufe ihrer langen und geschichtsträchtigen Geschichte sehr unterschiedlich war, sind die letzten beiden Einträge, Biogefährdung und Dorf, waren aufgrund ihrer First-Person-Perspektive in Bezug auf Mainline-Spiele völlig einzigartig. Der Wechsel wurde größtenteils von beiden gefeiert RE7 und 8, aber das bedeutet nicht unbedingt, dass das nächste Spiel es behalten wird. Ein Großteil der Serie wurde aus der Perspektive einer dritten Person gespielt, aber die Rückkehr zu dieser Formel hat sowohl Vor- als auch Nachteile.

Resident Evil hat seinen Ursprung technisch gesehen in der dritten Person, wenn auch nicht gerade im modernen Sinne. Das Original BETREFFEND und seine beiden Fortsetzungen verwendeten klassische feste Kameraperspektiven. Die Spieler hatten keine Kontrolle darüber, wohin die Kamera gerichtet war, ähnlich wie bei der Vorversion der PS4 Gott des Krieges Spiele. Die ersten drei Einträge der Serie machten sie zu einer Säule des Survival-Horror-Genres, aber der vierte trug auch dazu bei, das Third-Person-Shooter-Genre voranzutreiben.

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Die Geschichte von Einwohner Evil‘s Third-Person-Ära ist eine allmähliche Verlagerung in Richtung Action-Genre, anstatt primär Survival-Horror zu bleiben. RE4 wird von vielen immer noch als die beste der Serie angesehen, aber 5 – vor allem mit seinem kooperativen Gameplay – signalisierte den Beginn der Serie, ihre Wurzeln zu verlieren. Resident Evil 6 wurde vielfach dafür kritisiert, dass er fast vollständig auf jeden Anschein von Survival-Horror verzichtet, also die Neuerfindung durch einen Perspektivwechsel in RE7. Es gibt jetzt Präzedenzfälle in der Serie für Resident Evil 9 beide Perspektiven zu verwenden, insbesondere mit der jüngsten, herzlichen Aufnahme der RE2 und RE3 Remakes, aber der Wechsel zurück zu Third-Person würde sowohl Vorteile als auch Nachteile mit sich bringen.

Teil von Biogefährdung und Dorf‘s Erfolg kam von der Immersion der Spieler. Dem Spieler die gleiche Perspektive wie der Hauptfigur zu geben, trägt dazu bei, dass sich das Geschehen auf dem Bildschirm authentischer anfühlt. Dies wurde durch das Spielen auf eine andere Ebene gebracht RE7 auf PSVR und während Dorf hat keine VR-Unterstützung, die Ego-Perspektive war der Schlüssel zum Eintauchen der Spieler als Protagonist Ethan Winters. In RE7 Vor allem die First-Person-Perspektive ermöglichte es, das Baker-Anwesen mit engen Gängen zu gestalten, wodurch sich das Spiel selbst eher klaustrophobisch anfühlte als nur das Gameplay.

Den Spieler mit einer First-Person-Perspektive vollständig in die Lage der Hauptfigur zu versetzen, trägt auch dazu bei, dass die Erzählung eine persönliche Note erhält. RE7 und 8 nutzte dies aus, indem er eine Geschichte drehte, die sich hauptsächlich auf Ethans Familie konzentrierte – auf der Suche nach seiner Frau Mia in 7, und seine Tochter Rose, in 8. Die Einsätze sind insgesamt nicht unbedingt so hoch im Vergleich zur Handlung von RE5 und 6, aber sie sind für die Person, die der Spieler kontrolliert, genauso wichtig. 5 und 6 sind gute Beispiele für den Verlust der Immersion, der mit einer Third-Person-Perspektive einhergeht. Jeder bietet mehrere spielbare Charaktere, die professionelle Agenten sind, die versuchen, Umbrella aufzuhalten. Die Charaktere selbst sind engagiert, aber es gibt sehr wenig emotionale Bindung, wenn man auf den Rücken von jemandem schaut, der sich freiwillig in die Mitte von Biowaffenausbrüchen begeben hat.

Auf der anderen Seite der Immersion, die mit der Ego-Perspektive einhergeht, lässt das Ziehen des Spielers vom Charakter in die Third-Person-Perspektive den Charakter sich unabhängig von der Erfahrung des Spielers entwickeln. Dies war ein besonderer Kritikpunkt für RE7, wo die Spieler Ethan Winters Gesicht nie gesehen haben, obwohl die Fortsetzung ihm viel besser Persönlichkeit verleiht. Die dritte Person Resident Evil Spiele haben jahrelangen Erfolg und liefern ikonische Charaktere, darunter Jill Valentine, Leon Kennedy und Chris Redfield – wobei letzterer immer noch eine monumentale Bedeutung für die Gesamterzählung der Serie hat.

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Für einen Großteil seiner Geschichte, Resident Evil hat sich in erster Linie mit den üblen Heldentaten der Umbrella Corporation durch ihre verschiedenen Viren und die dafür verantwortlichen Sondereinsatzkräfte wie STARS und die BSAA beschäftigt. In dieser Hinsicht, Biogefährdung und Dorf sind große Anomalien in einem Franchise, das funktional eine Anthologieserie war. Die Third-Person-Perspektive lässt die Serie effektiv zwischen den Protagonisten springen, da sie vom Spieler leicht gesehen und verdaut werden. Leon Kennedy kann zum Beispiel seine BETREFFEND Herkunft erzählt in 2, dann aus dem Rampenlicht entfernt werden für 3, bevor er in einer neuen Funktion für 4. Jedes seiner beiden Spiele gibt ihm einen eigenen und befriedigenden Charakterbogen.

Die letzten zwei Resident Evil Spiele steigerten die Spannung, aber ein großer Teil der Horrorelemente der Serie kommt von der unglaublich grafischen Gewalt, die der Hauptfigur zugefügt werden kann. Biogefährdung zeigte schon früh einige, und Dorf hat Ethans Händen viel Schaden zugefügt, aber der Spieler, der in der dritten Person getötet wird, kann zu einigen schockierend schönen Animationen führen. Eines, das mir in den Sinn kommt, ist zu sehen, wie Leons Kopf durch einen Blutregen rollt, als er von einem infizierten Dorfbewohner mit einer Kettensäge getötet wird.

Resident Evil hat viel Erfolg damit, gruselige Atmosphären zu schaffen, aber ein erheblicher Teil seines Terrors liegt im Körperhorror. Mächtigere Feinde haben oft groteske Mutationen und noch häufigere Feinde wie Lickers in Resident Evil 2 sind schwer anzuschauen. Umbrella-Viren tun ihren Wirten absolut abstoßende Dinge an. Ein Teil des Risikos, sich in verschiedene Biowaffen-Ground-Zeros zu wagen, ist die Gefahr, gewaltsam zerstückelt zu werden, und die Möglichkeit, dies in der dritten Person zu sehen, hat eine große Wirkung auf den Spieler.

Ein großes Anliegen von Resident Evil 9 Zurück zum Third-Person-Gameplay zu gehen, würde in die früheren Fehler der Serie fallen, in Richtung eines Action-Shooters abzurutschen. Der methodische Charakter von Resident Evil‘s mehr Survival-Horror-orientierte Einträge scheinen in der Ego-Perspektive etwas besser zu funktionieren, während das langsame Tempo möglicherweise nicht so frustrierend ist. Ein Third-Person-Shooter bietet den Spielern eine breitere Perspektive als ein FPS und lässt sie sogar ein wenig hinter den kontrollierten Charakter sehen. Dies, nur als Symptom seines Designs, eignet sich für ein actionreicheres Gameplay.

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Noch ein Umzug weg von Resident Evil‘s wiedergefundene Survival-Horror-Basis ist nicht unvermeidlich, und die RE2 und 3 Remakes beweisen das, aber es ist nicht schwer zu erkennen, wie sich die Serie im Vorfeld zu einem rasanten Gameplay entwickelt hat RE4 zu 6. Biogefährdung vor allem wäre dies mit einer Third-Person-Perspektive aufgrund des klaustrophobischen Leveldesigns nicht möglich gewesen. Der Platzbedarf sowohl für die Hauptfigur als auch für die Kamera führt zu weiten Räumen, und der nächste logische Schritt sind mehr Feinde auf dem Bildschirm, denen dann schnell ein schnelleres Gameplay, effektivere Waffen und eine höhere Mobilität folgen. Diese Ergebnisse sind keineswegs unvermeidlich, aber Resident Evil 9 Wenn Sie zur dritten Person zurückkehren, besteht die Gefahr, dass die weniger gefeierten Einträge der Serie auf große Kritikpunkte stoßen.

Viele könnten davon ausgehen, dass Capcom nach der Ego-Perspektive bleiben würde Resident Evil Villagefinanzieller Erfolg und Kritikerlob, aber die Serie als Ganzes war nie ein One-Trick-Pony. Third-Person hat den Vorteil, dass der Spieler die Hauptfigur sehen kann, was möglicherweise zu mehr Charakterentwicklung führt und die Vorliebe der Serie für Körperhorror ausnutzt. Eine übertriebene Perspektive kann sich jedoch nachteilig auf das Eintauchen der Spieler auswirken und gleichzeitig ein besseres Format für actiongeladenes Gameplay sein. Nur die Zeit wird zeigen, welche Route Resident Evil 9 beschließt zu nehmen, da die Rückkehr der Serie in die dritte Person mit einigen Vorbehalten verbunden sein könnte.

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