Resident Evil & Silent Hill-Schöpfer diskutieren die schlimmsten Horrorfilm-Tropen

Veteranen der Gaming-Branche und Schöpfer der beliebten Franchises Resident Evil und Stiller Hügel haben sich kürzlich zusammengesetzt, um über ihre jeweiligen Hinterlassenschaften zu sprechen und verschiedene Themen wie ihre am wenigsten bevorzugten Horrortropen zu berühren. Diese Serien sind zwei der ikonischsten sowohl im Gaming- als auch im Horrorbereich, wie die engagierten Fans jeder Franchise beweisen, die einzigartige Inhalte wie 2D produzieren Resident Evil Kunst und umfangreiche Theorien.

Es ist unmöglich, in Videospielen über Horror zu sprechen, ohne es zu erwähnen Stiller Hügel und Resident Evil. Beide Franchises gibt es seit Jahrzehnten und sind über mehrere Konsolengenerationen hinweg fest in den Köpfen der Spieler verankert. Resident Evil geht immer noch ziemlich stark, mit dem des letzten Jahres Resident Evil: Dorf bereitet die Bühne für das nächste Kapitel des Franchise. Stiller Hügel war in den letzten zehn Jahren etwas ruhiger, insbesondere nach der umstrittenen Trennung von Konami und Kojima und der Absage von Stille Hügel. Trotzdem hat die Serie eine extrem starke Anhängerschaft und viele Fans sind gespannt, was als nächstes kommt. Stiller Hügel hat auch viele moderne Videospiele beeinflusst – etwas, das es mit ihm teilt Resident Evil. Beide Franchises haben auch eine Reihe von Verfilmungen hervorgebracht, obwohl die Rezeption dieser Filme, gelinde gesagt, gemischt war.

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Shinji Mikami und Keiichiro Toyama, die Köpfe dahinter Resident Evil und Stiller Hügelsetzten sich jeweils zu einem Chat zusammen, der auf dem geteilt wurde Bokeh-Game-Studio Youtube Kanal. An einem Punkt berührt das Duo ihre Inspirationen für die Franchises, wobei Mikami anmerkt, dass er daran interessiert war, das Okkulte zu erforschen. Dies veranlasste das Paar, über die ihrer Meinung nach schlimmsten Tropen des Horrors zu diskutieren, eine Liste mit Charakteren, die kurzsichtige Entscheidungen treffen und sich in Situationen unnötigen Risikos begeben.

Resident Evil und Stiller Hügel sind berüchtigt dafür, sehr beängstigend zu sein, mit Orten wie Stiller Hügel‘s Midwich Elementary macht den Spielern bis heute Angst. Da liegt es nahe, dass die Macher dieser beiden Franchises ein paar kritische Worte zu Klischees im Horrorkino zu sagen haben. Diese Kommentare könnten Fans sogar dazu bringen, darüber zu spekulieren, was die beiden über die zu sagen haben Bewohner des Bösen Stiller Hügel Filme.

Die Kommentare von Toyama und Mikami über Horror-Tropen werfen ein Licht darauf, was Horrorspiele so einzigartig macht. Diese beiden Schöpfer drücken Gefühle der Frustration aus, wenn sie beobachten, wie Charaktere in einem Film das treffen, was sie für unintelligente Entscheidungen halten; In einem Videospiel hat der Spieler normalerweise die Kontrolle über die Entscheidungen, die die Charaktere treffen, daher ist diese Art von Frustration vermeidbar. Horror in Videospielen wird sich mit dem Wachstum des elektronischen Mediums weiterentwickeln, aber die Designphilosophien, die in Stiller Hügel und Resident Evil werden bei dieser Entwicklung sicher eine große Rolle spielen.

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Quelle: Bokeh Game Studio/YouTube

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