Roblox sinkt um 25 %, nachdem die Quartalsergebnisse des Metaverse-Herstellers die Erwartungen der Wall Street verfehlen

Roblox sagte, dass die durchschnittlichen täglichen aktiven Benutzer im vierten Quartal 2021 um 33 % gestiegen sind.

  • Die Roblox-Aktien stürzten am Mittwoch um 25 % ab, nachdem die Ergebnisse des vierten Quartals einen Rückstand aufwiesen.
  • Die Gaming-Plattform und der Metaverse-Proxy verloren 0,25 US-Dollar pro Aktie, mehr als der erwartete Verlust von 0,13 US-Dollar.
  • Die Buchungen in Höhe von 770 Millionen US-Dollar lagen unter den geschätzten 772 Millionen US-Dollar.

Die Aktien von Roblox verloren am Mittwoch schnell ein Viertel ihres Wertes, nachdem die Spieleplattform und der Metaverse-Proxy im vierten Quartal Gewinne und Buchungen vorgelegt hatten, die hinter den Erwartungen der Analysten zurückblieben.

Die Aktie verlor bis zu 25 % und erreichte 55 $, den niedrigsten Preis seit fast drei Wochen, mit einem hohen Volumen von mehr als 31 Millionen Aktien, die weniger als eine Stunde nach Beginn der regulären Handelssitzung umgetauscht wurden.

Das Unternehmen, dessen Plattform es Benutzern ermöglicht, immersive Spiele zu erstellen, verzeichnete am späten Dienstag einen Verlust von 0,25 US-Dollar pro Aktie. Das war größer als ein Verlust von 0,13 $ pro Aktie, der in einer Konsensschätzung von Refinitiv erwartet wurde. Vor einem Jahr verlor das Unternehmen 0,30 Dollar je Aktie.

Die Buchungen beliefen sich auf 770,12 Millionen US-Dollar, verglichen mit geschätzten 772 Millionen US-Dollar. Investoren beobachten Buchungen, während das Unternehmen seine virtuelle Währung Robux verkauft, mit der Upgrades zur Verbesserung des Gameplays gekauft werden können, z. B. Zubehör für Avatare. Die Buchungen stiegen um 20 % von 642,3 Millionen US-Dollar vor einem Jahr.

Die durchschnittlich aktiven Benutzer pro Tag stiegen im Zeitraum zum 31. Dezember um 33 % auf 49,5 Millionen.

„Mit Blick auf 2022 werden wir unsere Technologie weiterentwickeln, um tiefere Formen der Kommunikation, des Eintauchens und des Ausdrucks auf unserer Plattform zu ermöglichen“, sagte David Baszucki, CEO von Roblox, in der Veröffentlichung der Quartalsergebnisse.

Letzte Woche gab das Unternehmen bekannt, dass es das Metaverse-Spiel „NFL Tycoon“ vor dem Super Bowl LVI gestartet hat. Das Spiel bietet Benutzern einen Raum, um virtuell Kontakte zu knüpfen und sich an Aktivitäten zu beteiligen, die über das Fußballspielen hinausgehen, z. B. das Managen einer Mannschaft.

Am Montag hat die Bank of America die Berichterstattung über das Unternehmen mit einem Kaufrating wieder aufgenommen und das Unternehmen als führend in der Kategorie der aufstrebenden Metaverse bezeichnet.

„Roblox scheint das einzige vollwertige Metaverse-Produkt auf dem Markt zu haben“, hatte BofA gesagt und hinzugefügt, dass die Aktien nicht die Führungsposition oder die Kategorieaussichten des Unternehmens widerspiegelten.

Die Aktie hatte seit Jahresbeginn bis zum Handelstag am Dienstag etwa 29 % verloren.

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