SaGa Frontier war ein Open-World-Rollenspiel auf PS1, bevor es cool war

Open-World-RPGs, die eine nichtlineare Erkundung ermöglichen, sind beliebter denn je, da Titel wie Skyrim und Der Hexer 3 bewiesen haben. Lange bevor dieser Trend seinen aktuellen Höhepunkt erreichte, SaGa-Grenze bot ein ähnliches Erlebnis auf der ursprünglichen PlayStation. Das Spiel wurde jetzt mit zusätzlichen Inhalten überarbeitet und ist auf Switch, PlayStation 4, PC und Mobilgeräten verfügbar. Fans des Originals können jetzt eine zusätzliche Charaktergeschichte erleben, und diejenigen, die es noch nie in der Originalversion ausprobiert haben, können sehen, was eine der früheren Versionen eines nichtlinearen Rollenspiels zu bieten hatte.

Das Saga Serie von Square hatte sechs vorausgegangene Spiele SaGa-Grenze, aber Grenze war der erste Titel, der in den USA unter dem Saga Name. Die ersten drei Saga Spiele waren für den ursprünglichen Game Boy und wurden als Final Fantasy-Legende Trilogie und kürzlich als Sammlung von SaGa – Final Fantasy Legend für den Schalter. Die Drei Romantische SaGa Titel für das Super Famicom wurden nicht auf dem US Super Nintendo veröffentlicht, aber der erste Eintrag wurde später für die PlayStation 2 als neu erstellt Romancing SaGa: Minstrel Song. Romantische SaGa 2 und Romantische Saga 3 hatten neuere Remaster, die auf mehreren Spieleplattformen im Inland veröffentlicht wurden.

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Die meisten Saga RPG-Spiele konzentrierten sich im Vergleich zu Squares Flaggschiff-RPG-Serie mehr auf offenes Gameplay und Nichtlinearität. Final Fantasy. SaGa-Grenze war keine Ausnahme und ermöglichte viel mehr Erkundung und Anpassung als die Norm für JRPGs, die tendenziell einem lineareren Format folgen als ihre westlichen RPG-Gegenstücke. Die Spieler könnten von einem Wal verschluckt werden und einen optionalen Dungeon darin erkunden oder einen Umweg über Mystik und Magie machen, um eine High-Tech-Stadt zu besuchen, um Ausrüstungs-Upgrades zu kaufen. Nahezu jeder rekrutierbare SaGa-Grenze Charakter war optional, so dass die Spieler ihre Gruppe anpassen konnten, und die meisten Charaktere konnten sich auf jede Spezialisierung konzentrieren, die der Spieler wählte, oder ein bisschen von allem ausprobieren.

Die Struktur von SaGa-Grenze ähnelt den Erzählpfaden in Octopath Reisender, eine Art spiritueller Nachfolger der Saga Franchise. Die Spieler konnten aus sieben verschiedenen Protagonisten wählen, von denen jeder eine eigene Geschichte und ein eigenes Ende hatte. Durch das Besiegen aller Charakterszenarien konnten die Spieler auf ein spezielles letztes Endsegment zugreifen. Viele der Protagonisten könnten in die Parteien der anderen Charaktere rekrutiert werden.

Während einige der Helden geschichtenbasierte Kampfstile hatten, konnten die Spieler sie für die menschlichen Charaktere in das verwandeln, was sie wollten. SaGa-Grenze verwendet kein Klassensystem und ermöglichte es menschlichen Charakteren, ihre Attribute zu verbessern und Fähigkeiten in jedem von ihnen verwendeten Kampfstil zu erlernen. Monster-, Mystiker- und Robotercharaktere hatten unterschiedliche Wege zur Verbesserung, genau wie in einigen der some Final Fantasy-Legende Titel. Zum Beispiel war eine der Hauptfiguren, Blue, laut Handlung ein mächtiger Zauberer, aber die Spieler konnten ihn auch in Waffen, Schwertern oder Kampfkünsten trainieren, wenn sie wollten. Im SaGa-Grenze, neue Kräfte entstanden nicht vorhersehbar, sondern durch plötzliche Geistesblitze mitten im Kampf, wenn ein Charakter einen neuen Spezialangriff lernte.

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Das Spiel enthielt zahlreiche verpassbare Geheimnisse. Ein Trick der Marktmanipulation ermöglichte es den Spielern, selektiv Gold zu kaufen und zu verkaufen, um unbegrenzte Gewinne zu erzielen. Mächtige Charaktere und Ausrüstung waren oft abseits der ausgetretenen Pfade. Das Erlernen einer bestimmten Reihe von unbewaffneten Kampfangriffen würde die extrem mächtige Dream Super Combo freischalten, einen mehrteiligen Wurf, der einem von Zangiefs Supermoves aus dem Straßenkämpfer Franchise.

SaGa Frontier Remastered fügte einen achten spielbaren Protagonisten hinzu, Fuse, der im Original als Gruppenmitglied rekrutiert werden konnte, aber keine eigene Handlung hatte. Das Szenario von Fuse wurde aufgrund von Zeitbeschränkungen für die ursprüngliche Veröffentlichung gekürzt, aber seine Geschichte wurde für das Remaster vervollständigt. Als PS1-Spiel SaGa-Grenze war nicht in der Lage, die großformatigen 3D-Umgebungen abzubilden, die manche Spieler heute mit Open-World-RPGs verbinden. Viele moderne Open-World-RPGs haben riesige Welten zu erkunden, aber oft nicht viel zu tun. Obwohl seine Umgebungen kleiner waren, war fast jeder Bereich in SaGa-Grenze hatte etwas Neues und Interessantes zu entdecken. Dies könnte bedeuten, in Begegnungen zu stolpern, die weit über das Machtniveau der Gruppe hinausgehen, oder auf mächtigere Gegenstände und rekrutierbare Charaktere zuzugreifen.

Den abgeschnittenen Geschichten des Spiels fehlte wohl etwas von der Tiefe der Final Fantasy Serie, und ihre austauschbaren Parteimitglieder hätten möglicherweise zu weniger emotionalen Investitionen in die Charaktere geführt. Dennoch ist die skurrile, unvorhersehbare Erfahrung von a Saga Spiel bleibt für Fans des Franchise attraktiv. SaGa-Grenze ist einer der besten Beiträge der Serie, und sein Remaster ist ein ausgezeichneter Ausgangspunkt für alle, die Squares nichtlinearere, experimentellere RPG-Reihe ausprobieren möchten.

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