Sherlock Holmes Chapter One Review: Cold Case | Bildschirm-Rant

Sherlock Holmes Kapitel Eins ist ein Action-Adventure/Mystery-Spiel, das von Frogwares entwickelt und veröffentlicht wird. Das Spiel hat ein großartiges Konzept und eine großartige Story, aber es wird durch eine Reihe von Leistungsproblemen, frustrierenden Rätseln (sowohl in Bezug auf die Spielmechanik als auch in Bezug auf die Lösungen) und deplatzierten Elementen, die ein wenig zu weit vom Ausgangsmaterial abweichen, im Stich gelassen .

Wie der Name schon sagt, Sherlock Holmes Kapitel Eins spielt in einer früheren Zeit im Leben des berühmten Detektivs. In diesem Spiel ist Sherlock noch in seinen Zwanzigern. Das Spiel spielt auf der Insel Cordona im Mittelmeer, wo Sherlock seine Kindheit mit seiner Mutter und seinem Bruder verbrachte. Sherlock macht einen Ausflug auf die Insel, um dem Grab seiner Mutter Respekt zu erweisen. Bald erfährt er, dass mehr hinter ihrem Tod steckt, als man auf den ersten Blick sieht, und begibt sich auf eine Mission, um die Wahrheit über ihren Tod herauszufinden. Sherlock hat auch ein eigenes Geheimnis, denn er wird auf seiner Reise von einem Mann namens John begleitet.

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Sherlock Holmes Kapitel Eins gibt dem Spieler den Lauf von Cordona, wobei Sherlock in der Lage ist, die Insel zu erkunden, die Hauptgeschichte weiterzuverfolgen oder nebenbei Fälle zu lösen. Auf der Insel gibt es Händler, die Verkleidungen oder Möbel verkaufen können, mit denen das verlassene Herrenhaus der Holmes-Familie dekoriert werden kann. Cordona selbst ist wunderschön, mit zahlreichen Sehenswürdigkeiten und Orten zu besuchen. Schade nur, dass Sherlock Holmes Kapitel Eins leidet beim Start unter einer Reihe von Leistungsproblemen in Form von Stottern, Verlangsamung, Pop-Ins und Assets, die beim Drehen der Kamera verschwinden und wieder erscheinen. Diese Probleme tauchten während der gesamten Sherlock Holmes Kapitel Eins Playthrough auf PS5 und waren eine ständige Ablenkung von der Erfahrung.

Die übergreifende Geschichte von Sherlock Holmes Kapitel Eins ist faszinierend, da es einen interessanten Einblick in den brillanten und unruhigen Geist des großen Detektivs während eines Teils seines Lebens bietet, als er sich seiner selbst noch unsicher war. Sobald Sherlock Zugang zu seinem Familienanwesen erhält, muss er langsam die Wahrheit hinter den dunklen Geheimnissen seiner Verwandten aufdecken. Was das Spiel im Stich lässt, ist die Lösungen für viele seiner Rätsel fühlen sich an, als kämen sie aus einem Abenteuerspiel der 90er Jahre, in dem es weniger darum geht, aus einer logischen Perspektive herauszuarbeiten, was in der Szene passiert ist, als vielmehr darum, zu erraten, was der Autor zu diesem Zeitpunkt dachte. Die Benutzeroberfläche ist nicht hilfreich und das Spiel braucht dringend ein Hinweissystem, nicht um die Verbrechen aufzuklären, sondern um zu wissen, wie der Fall vorangetrieben werden soll, da nicht immer klar ist, mit wem Sherlock sprechen muss, selbst nachdem ein Rätsel gelöst wurde.

Was könnte der frustrierendste Aspekt von . sein? Sherlock Holmes Kapitel Eins ist Johannes. Er macht sich ständig über Sherlock lustig, weil er nicht sofort die Lösung für jedes Problem errät, was sogar bis zur Befragung von Verdächtigen an einem Tatort oder Einwohnern von Cordona reicht, obwohl dies die Lösung für einige der Probleme ist. Dies gipfelt in einer Mechanik, bei der Sherlock alle Beweise untersucht und dann der Spieler die Kontrolle über John in Sherlocks Gedanken übernimmt. Während sie versuchen, den Tatort durch die Auswahl der richtigen Kombination von Aktionen nachzubilden, werden sie an entscheidenden Orten von Halluzinationen im Stil einer Schaufensterpuppe gespielt. Dies sind einige der schlimmsten Beispiele für den Versuch zu erraten, was das Spiel dem Spieler sagt, da die von den Halluzinationen ausgeführten Aktionen nicht immer klar sind und wenn der Spieler einen Abzug vornimmt, obwohl auch nur eine davon falsch ist, schimpft John Sie.

Sherlock wird auf seiner Reise auf Widerstand stoßen, und hier kommt das Kampfsystem ins Spiel. Das Kampfsystem in Sherlock Holmes Kapitel Eins ist ein großer Knackpunkt. Sherlock kann nicht einfach hochlaufen und seine Feinde schlagen, da sie sofort kontern und ihn zurückstoßen werden. Stattdessen muss der Spieler die Feinde zuerst zerlegen, indem er sie entweder mit Pulver betäubt oder einen Teil der Umgebung zu ihrem Vorteil nutzt. Die Idee eines Kampfsystems, bei dem Sherlock seine Feinde überlisten muss, ist großartig – außer Sherlock Holmes Kapitel Eins gibt dem Spieler auch eine Pistole. Es ist Sherlock möglich, Feinde einfach mit seiner Waffe zu erschießen, wobei das einzige Rätsel dann darin besteht, Teile der feindlichen Rüstung abzuschießen. Das Spiel bestraft Sherlock nicht dafür, dass er seine Feinde massakriert; Tatsächlich gibt es in Cordona verteilte Banditenverstecke, die als Horde-Modus-Missionen fungieren, in denen Sherlock Wellen von Feinden besiegen muss. Die Fähigkeit, Feinde gewaltsam zu ermorden, verstößt gegen ein gemeinsames Kernkonzept von Sherlock Holmes und die Bandit Lairs fühlen sich im Spiel völlig fehl am Platz.

Viele Probleme mit Sherlock Holmes Kapitel Eins kann mit Updates behoben werden. Die Leistungsprobleme können ausgebügelt werden, Johns widerwärtiges Verhalten kann gemildert werden und ein verbessertes Hinweissystem könnte die Frustration beseitigen, während eines Falls verloren zu gehen. Mit ein paar Anpassungen, Sherlock Holmes Kapitel Eins könnte eine interessante Open-World-Variante des Detektivgenres sein. So wie es aussieht, braucht das Spiel beim Start noch Arbeit, bevor Sherlock Holmes seine Rolle als größter Detektiv aller Zeiten voll annehmen kann.

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Sherlock Holmes Kapitel Eins wird am 16. November für PC, PS5 und Xbox Series X/S veröffentlicht, PS4- und Xbox One-Versionen sollen später im Jahr 2021 folgen. Screen Rant wurde zu diesem Zweck mit einer digitalen Kopie der PS5-Version des Spiels versorgt Rezension.

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